1.电脑64位系统和32位系统有什么区别?

2.电脑系统32位和64位有什么区别

3.三十二位系统和六十四位系统有什麼区别

4.“32位系统”和“64位系统”哪一个运行得快?

5.怎么判断电脑适合装32位的系统还是64位的?

6.Win7 32位和64位有什么区别?装哪个好?

电脑系统32和16_电脑系统32和62在哪里看

1、fat16

对电脑老“鸟”而言,对这种硬盘分区格式是最熟悉不过了,我们大都是通过这种分区格式认识和踏入电脑门槛的。它采用16位的文件分配表,能支持的最大分区为2gb,是目前应用最为广泛和获得操作系统支持最多的一种磁盘分区格式,几乎所有的操作系统都支持这一种格式,从dos、win 3.x、win 95、win 97到win 98、windows nt、win 2000/XP,甚至火爆一时的linux都支持这种分区格式。

但是fat16分区格式有一个最大的缺点,那就是硬盘的实际利用效率低。因为在dos和windows系统中,磁盘文件的分配是以簇为单位的,一个簇只分配给一个文件使用,不管这个文件占用整个簇容量的多少。而且每簇的大小由硬盘分区的大小来决定,分区越大,簇就越大。例如1gb的硬盘若只分一个区,那么簇的大小是32kb,也就是说,即使一个文件只有1字节长,存储时也要占32kb的硬盘空间,剩余的空间便全部闲置在那里,这样就导致了磁盘空间的极大浪费。fat16支持的分区越大,磁盘上每个簇的容量也越大,造成的浪费也越大。所以随着当前主流硬盘的容量越来越大,这种缺点变得越来越突出。为了克服fat16的这个弱点,微软公司在win 97操作系统中推出了一种全新的磁盘分区格式fat32。

FAT即文件分配表,也即人们常说的FAT16。它是自DOS、Windows 3.x以来广泛使用的硬盘分区格式,是传统的16位文件系统。它有极好的兼容性,DOS、Windows 、Windows NT的各种版本,以及其他各类操作系统都支持FAT16。它相对速度快, CPU资源耗用少,所以至今仍是各类机器硬盘常用的分区格式。但是传统FAT16的不支持长文件名,受到8+3,即8个字符的文件名加3个字符扩展名的限制。单个分区的最大尺寸为2GB,单个硬盘的最大容量一般不能超过8GB,所以如果硬盘容量超过8GB,8GB以上空间则因无法利用而浪费。当分区尺寸为2GB时,单“簇”(磁盘容量最小单位)尺寸为16KB,当文件数量巨大时会白白遗留许多无法利用的空间。在Windows NT中采用FAT格式,不能恢复已被删除的文件。此外,这种文件系统因其兼容性好,来者不拒,就导致安全性差,易受病毒攻击。

自Windows 95起微软推出扩展文件分配表VFAT,它突破了8+3的限制,支持长文件名,最长可达255个字符,包括后缀,并且文件名中可包含多个空格或多个后缀,其它优缺点基本同FAT16。

2、fat32

FAT32是Windows 95 OSR2版开始推出兼容16位的32位文件系统。最大特点为使用较小的簇(每簇仅为4KB)分配文件单元,大大提高硬盘空间利用率,减少了浪费。单个硬盘的最大容量达到2TB(1TB=1024GB),为海量硬盘的使用者提供了方便。它支持长文件名,能很好运行 DOS、Windows 95-2000的各种版本,但系统开销要大于FAT16。这种文件系统的安全性仍然较差;FAT32可以兼容FAT16,但无法访问NTFS分区。对于像Word一类的编辑软件产生的文本文件而言,在FAT32的机器上建立的文件只有以“纯文本”格式存盘,才能在FAT16的电脑中打开,在Windows 95 OSR2、Windows 98中提供了FAT16向FAT32之间的单向转换功能。

这种格式采用32位的文件分配表,使其对磁盘的管理能力大大增强,突破了fat16对每一个分区的容量只有2gb的限制,运用fat32的分区格式后,用户可以将一个大硬盘定义成一个分区,而不必分为几个分区使用,大大方便了对硬盘的管理工作。而且,fat32还具有一个最大的优点是:在一个不超过8gb的分区中,fat32分区格式的每个簇容量都固定为4kb,与fat16相比,可以大大地减少硬盘空间的浪费,提高了硬盘利用效率。

目前,支持这一磁盘分区格式的操作系统有win 97、win 98和win 2000/XP。但是,这种分区格式也有它的缺点,首先是采用fat32格式分区的磁盘,由于文件分配表的扩大,运行速度比采用fat16格式分区的硬盘要慢;另外,由于dos系统和某些早期的应用软件不支持这种分区格式,所以采用这种分区格式后,就无法再使用老的dos操作系统和某些旧的应用软件了。

我们知道电脑对硬盘上所存储的所有信息都是以“文件”方式进行管理的,因此电脑为硬盘建立相应的文件分配表(英语缩写为FAT)以管理存储在硬盘上的大量“文件”。根据操作系统不同,目前DOS6.x和Windows9x所使用的FAT分为FAT16和FAT32两种。其中FAT16是指文件分配表使用16位数字,此时电脑运行时系统可以为需要存储在硬盘上的每个文件的实际长度分配存储单元——“硬盘簇”,由于16位分配表最多能管理65536(即2的16次方)个硬盘簇,也就是所规定的一个硬盘分区。由于每个硬盘簇的存储空间最大只有32KB,所以在使用FAT16管理硬盘时,每个分区的最大存储容量只有(65536×32KB)即2048MB,也就是我们常说的2G。

由于FAT16对硬盘分区的容量限制,所以当硬盘容量超过2G之后,用户只能将硬盘划分成多个2G的分区后才能正常使用,为此微软公司从Windows95 OSR2版本开始使用FAT32标准,即使用32位的文件分配表来管理硬盘文件,这样系统就能为文件分配多达4294967296(即2的32次方)个硬盘簇,所以在硬盘簇同样为32KB时每个分区容量最大可达65G以上。此外使用FAT32管理硬盘时,每个逻辑盘中的簇长度也比使用FAT16标准管理的同等容量逻辑盘小很多。由于文件存储在硬盘上占用的磁盘空间以簇为最小单位,所以某一文件即使只有几十个字节也必须占用整个簇,因此逻辑盘的硬盘簇单位容量越小越能合理利用存储空间。所以FAT32更适于大硬盘。

电脑64位系统和32位系统有什么区别?

显示器的颜色32位和16位区别如下:

1、16位色(俗称增强色)意思是让屏幕可显示2的16次方种颜色;

2、32位色(俗称真彩色)则是2的32次方种颜色。

(说明:位数越多,对显卡中显存的要求就越高,显示效果也会更好;如果电脑运行32位颜色卡,建议改回16位颜色,因为人的肉眼基本上分不出来太大区别的)。

32位色看起来更爽,现在这也是基本要求,不过16位色对系统的要求更低,速度会更快。桌面颜色设置对游戏没有影响。

颜色质量16位与32位代表:颜色的渐变度。位数越高,拥有的颜色就越多。例:3位=红、绿、蓝 6位=红、黄、蓝、绿、青、紫。

扩展资料:

注意事项

当关闭该程序时,屏幕将恢复默认的颜色质量。

如果软件程序显示错误颜色或图形重画缓慢,试着将显示切换到 256 色。

如果软件程序出现在屏幕中央的一个小窗口中,可以通过暂时更改屏幕分辨率来增加其大小。按照上述步骤,但是在第三步选中“在 640x480 屏幕分辨率下运行”复选框。当关闭该程序时,屏幕分辨率将恢复默认为先前的分辨率。

“兼容性”选项卡仅对位于计算机硬盘上的程序或游戏是可用的。如果程序存储在软盘、光盘或网络上,它是不可用的。

色位越高,色彩就越艳,越清晰,一般选32位色。

在显示器属性里,可以的调颜色属性有16和最高32位。

参考资料来源:百度百科-颜色质量

电脑系统32位和64位有什么区别

电脑64位系统和32位系统的区别有:

1、处理数据的能力

32位和64位表示CPU一次能处理的最大位数,理论上来说,64位系统处理的数据效率比32位更高,相当于 单车道和双车道开车似得,双车道单位时间可以有更多的车辆通行。但需要内存跟上,而且程序本身也是64位编译才能发挥64位系统的优势。

2、支持的内存不同(寻址能力不同)

很多人不知道寻址能力是什么鬼,其实简单来说就是指,电脑能在多大的空间里(内存)找到一个软件的数据被存放在哪里。

32位系统的最大寻址空间是2的32次方=4294967296(bit)= 4(GB)左右;而64位系统的最大寻址空间为2的64次方=4294967296(bit)的32次方,数值大于1亿GB。

也就是意味着32位系统最多只能在4GB内存里找东西,64位系统就最大支持的内存高达亿位数,不过那也只是理论值而已,实际使用过程中大多数的电脑32位系统最多识别3.5GB内存,64位系统最多识别128GB内存。

3、软件兼容性

32位系统无法运行64位软件,64位系统可以安装多数32位软件,以前因为大部分软件都是基于32位架构环境下开发,所以64位系统的兼容性不如32位。但现在64位兼容性也很强了,基本都是可以兼容各类软件了,而且64位的病毒都少了很多。特别是平面设计软件,64位和32位软件在64位系统里区别很大,64位真的快许多。

扩展资料:

计算机管理控制程序

操作系统(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。

操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持,让计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口等。实际上,用户是不用接触操作系统的,操作系统管理着计算机硬件资源,同时按照应用程序的资源请求,分配资源,如:划分CPU时间,内存空间的开辟,调用打印机等。

参考资料:

64位操作系统-百度百科32位操作系统-百度百科

三十二位系统和六十四位系统有什麼区别

2位系统和64位系统区别。

1.CPU处理器的处理机制不同。

相对而言,64位对计算机处理器在RAM(随机存取储存器)处理信息的效率比32位做了优化,更加高效快速。

2. 操作系统可支持的有效内存的容量不同。

64位版本可以处理的物理内存(RAM)在4 GB以上,高达128GB,

而2位版本最多可以处理4 GB的内存。假如电脑配置有4G 或更多的内存,同时CPU又支持64位,建议安装64位系统

“32位系统”和“64位系统”哪一个运行得快?

区别在于:

1、处理数据的能力

32位和64位表示CPU一次能处理的最大位数,理论上来说,64位系统处理的数据效率比32位更高,相当于 单车道和双车道开车似得,双车道单位时间可以有更多的车辆通行。但需要内存跟上,而且程序本身也是64位编译才能发挥64位系统的优势。

2、支持的内存不同(寻址能力不同)

32位系统的最大寻址空间是2的32次方=4294967296(bit)= 4(GB)左右;而64位系统的最大寻址空间为2的64次方=4294967296(bit)的32次方,数值大于1亿GB。

也就是意味着32位系统最多只能在4GB内存里找东西,64位系统就最大支持的内存高达亿位数,不过那也只是理论值而已,实际使用过程中大多数的电脑32位系统最多识别3.5GB内存,64位系统最多识别128GB内存。

3、软件兼容性

32位系统无法运行64位软件,64位系统可以安装多数32位软件,以前因为大部分软件都是基于32位架构环境下开发,所以64位系统的兼容性不如32位。

扩展资料

8位、16位、32位、64位、128位操作系统

所谓8位、16位、32位、64位、128位等术语有时指总线宽度,有时指指令宽度(在定长指令集中),而在操作系统理论中主要是指存储器定址的宽度。

如果存储器的定址宽度是16位,那么每一个存储器地址可以用16个二进制位来表示,也就是说可以在64KB的范围内定址。同样道理32位的宽度对应4GB的定址范围,64位的宽度对应16 Exabyte的定址范围。

存储器定址范围并非仅仅是对操作系统而言的,其他类型的软件的设计有时也会被定址范围而影响。但是在操作系统的设计与实现中,定址范围却有着更为重要的意义。

在早期的16位操作系统中,由于64KB的定址范围太小,大都都采用“段”加“线性地址”的二维平面地址空间的设计。分配存储器时通常需要考虑“段置换”的问题,同时,应用程序所能够使用的地址空间也往往有比较小的上限。

在32位操作系统中,4GB的定址范围对于一般应用程序来说是绰绰有余的,因而,通常使用一维的线性地址空间,而不使用“段”。?

百度百科-操作系统

怎么判断电脑适合装32位的系统还是64位的?

首先声明一下,这个标题“到底是32位系统运行快还是64位系统运行快”的提法本身就是存在问题的,主要是由于很多网友把这个问题提炼的层次太高,那就是“我现在的机子是装32位系统快还是64位系统更快?”

所以就拿这个问题作为标题了,该问题网上少见作答,主要是因为及到方面太多,从软件到硬件全部都有涉及,并且衡量的标准也比较模糊,天缘在这里斗胆就从软件到硬件归纳分析一下,错愕之处敬请指教。

插入回复部分搜索引擎过来的网友:32位和64位系统安装软件也是需要对应位数的,32位系统无法安装64软件,64位系统同样无法使用32位软件,部分具有兼容模式的软件深入到内部实际上还是需要位数对应的,具体可参考下面的32位和64位系统区别文章。

这里要感谢一下网友jexleven,他在天缘的《32位和64位CPU、操作系统的区别 + 判断、使用建议》一文中的问道,“在硬件相同的情况下(且硬件支持64位、内存2GB),32bit的OS用32bit的3DSMAX渲染速度 和 64bit的OS用64bit的3DSMAX渲染速度,哪个快?”及“游戏的载入速度呢?例如《鬼泣4》,例如《金刚狼》,例如《巫师》...”,这个问题 应该是很多网友都会遇到的。

这里有个重要的条件,就是硬件条件相同且都支持64位和内存足够,这是目前主流硬件的基本配置了。问题中的渲染一词在同等条件下仍然是程序运行速度的问题(需要排除依赖显卡的独立部分,因为在Windows 7上很多渲染工作已转交给GPU来完成),天缘下面的回答也必须要以这个为节点或条件。问题2的游戏载入速度同问题1中的渲染,还有个比较特殊的地方,就是还跟DIRECTX版本和驱动等相关,所以也必须规定软件条件必须相同,只有位上差异,故仍是哪个更快的问题。

一、计算机操作系统和软件角度

首先看操作系统和上层软件,无论64位OS还是64位软件都是必须按照64位格式进行编译,也就是默认的字长64位,运行 时,除了一些特殊的独立计算,比如位运算,其它非标准字长变量运行时都是需要进行转换的。32位也是一样,这一点还看不出来哪个优劣(只指速度),即使硬件条件相同,实际上还是有速度上的差异,那就看谁的格式转换最少,这就决定于应用程序的类型和设计方法了。

操作系统也是软件,我们再看一下编译后的文件大小,大家可以看一下 Windows 7 64位版安装文件大小就知道了,肯定要比32位要大,这里问题就来了,同样一个个文件(打个比方),32位可能是1M,而64位的可能就是2M,那么从硬盘上读取就存在时间差异。所以文件大是个劣势。

到这里就可以看出不同版本OS或软件实际运行效率几乎相当(实际上程序的差异主要就是在类型转换上),速度因素主要决定于硬件,下面就来看一下硬件因素有哪些。

二、计算机硬件角度

1、物理硬盘的运行时间,64位系统肯定会让物理硬盘花费更多的时间,如果是固态硬盘则可以解决这个问题,物理硬盘的设计理念决定谁也改变不了这个结果,多读数据就是要花费更多时间,而固态硬盘可以完全按照64位来设计存储位宽,寻址时间几乎不受影响;

2、 再看CPU,现在的CPU都是按照标准64位总线宽度设计的(据说Windows 8可能支持128,也说不准CPU总线宽度还要向上加),(早期的CPU还是采用兼容设计的,也就是“假”的64位,这个就不说了,越分析越复杂了)。内 部各种运算机制都是对64位有利的,也就是说,大家让它算32位数,CPU都是需要“打向”兼容模式处理的。所以,单从CPU角度考虑(不计可能集成的前 端总线影响),64位速度会略胜32位。

3、内存方面,内存颗粒芯片大都是按照8位设计BANK重组,尤其是早期的内存条,当然现在也有16、32位宽,今后肯定也会出现64位宽内存芯片。目前来讲对32位、64位影响都很小,如果非得要分出胜负,那么就选32位吧。

4、 再来看看CPU的前端总线,早期的并行总线无论对32位和64位影响都很小,因为是信号都是大家一起走(手拉手一起过桥),今后的CPU到北桥之间(注: 现在有INTEL CPU集成了北桥,只不过把串行总线拿到内部而已)几乎都将采用串行技术,同等速率下(假设内存无影响下),肯定是32位数据传送更快,排队过桥肯定人少 的更快过去。

5、除此之外,实际上除了北桥和CPU和内存,主板上就没什么东西了,主体PCI总线几乎都是并行的,显卡模块也是独立出的,影响很小。

三、总结:

1、纵观上述分析,所以在相同的硬件环境下,天缘这里需特别提到,这个环境必须要包含到硬盘或CPU的串行总线(原因是这两者影响最大,原因下面分析),64位的肯定没有32位快。

2、有意的人为设计出使用固态硬盘和全并行环境,那么两者理论速度相当,目前业界还没到这个水平和需求的时候。反之,也可以有意的人为设计出让32位运行慢,而64位运行快的系统。

2、64位系统和软件的重要优点不能不提,那就是更加精确、精细。jexleven的问题也出来结果了,那就是玩3D游戏,64位界面绝对要比32位界面更加漂亮,音质更好,还有一堆“更大"(内存更大、硬盘更大,理论上并行的东西支持也更多),试试便知。

3、以后如果使用固态硬盘或把普通硬盘的瓶颈问题解决,并且前端总线速度跟上去,那么64位系统运行速度将会有较大提升,与32位系统速度差距也会越来越小,当然了,使用专业的测试软件仍然是可以测试出差距的(架构可能调整,结果暂时也无法确定)。

天缘补充说明:

1、上文关于64位运行速度问题的分析,天缘做了检查和括号定语标注,但仍然有些地方不太严谨,天缘无法在这么短的篇章内一一详述,只希望大家从硬盘读取和写入、CPU的前端总线这两个最重要的差异点阅读,象征性的得到结论就可以了。

2、32位系统运行快是指普通应用角度全局考量的结果,并非表示每个程序都一定是32位比64位快。

Win7 32位和64位有什么区别?装哪个好?

判断电脑适合装32位的系统还是64位的方法:

1、在电脑桌面找到计算机;

2、右击鼠标,选择属性;

3、在系统里就可以看到自己电脑的CPU型号了;

4、根据CPU型号查看CPU参数,如图,CPU是双线程,就适合装64位的。

32位64位区别

区别一:处理数据的能力

32位计算机的CPU一次最多能处理32位数据,例如它的EAX寄存器就是32位的,当然32位计算机通常也可以处理16位和8位数据。64为计算机一次处理数据要比32位大得多,一次运行64位的数据。

区别二:支持的内存不同(寻址能力不同)

32位 的系统许多支持4G的内存,而64位则可以支持上百G的内存。

区别三:架构不同

从 32位到 64 位架构的改变是一个根本的改变,因为大多数操作系统必须进行全面性修改,以取得新架构的优点。其它软件也必须进行移植,以使用新的性能;较旧的软件一般可借由硬件兼容模式(新的处理器支持较旧的 32 位版本指令集)或软件模拟进行支持。

或者直接在 64 位处理器里面实作 32 位处理器内核(如同 Intel 的 Itanium 处理器,其内含有 x86 处理器内核,用来执行 32 位 x86 应用程序)。支持 64 位架构的操作系统,一般同时支持 32 位和 64 位的应用程序。

区别四:对配置的要求不同

64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。

对于内存小于4GB的用户,32位Windows 7更适合大家使用

一、win7 32位和64位的区别

先说说硬件配置上的区别。选择64位Windows?7的网友中很有大比例是内存大于或等于4GB。在32位Windows?7下,可能会显示内存可使用3.25G,这让很多网友感到不安。没错,可寻址的内存空间确实是32位Windows?7和64位Windows?7最为显著的特点。

32位的CPU(准确的说是运行在32位模式下的CPU)只能寻址最大4GB的内存,受制于此,32位的操作系统也只能识别最大4GB的内存,由于在系统中,除了内存之外,还有很多存储设备,因此,真正可以利用的内存空间肯定小于4GB,也就是我们看到的系统属性中显示的3.xxG。

但64位CPU则有了很大改变,64位CPU的最大寻址空间为2的64次方bytes,计算后其可寻址空间达到了惊人的?16TB(treabytes),即16384GB。当然,这只是理论,从实际应用上,Windows 7?64bit的各版本分别为8GB-192GB,其中,家庭普通版能支持8GB内存,家庭高级版能支持16GB内存,而64位的Windows?7专业版、企业版和旗舰版最高可支持192GB内存。

也就是说,内存大于等于4GB的用户,由于受到32位硬件限制,因此,不能最大化的利用硬件资源,这就很有必要安装64位操作系统以最大化利用资源。需要注意的是,64位系统需要64位CPU的支持,在安装64位Windows?7前请先确认你的CPU是否支持64位,一般而言,2006年之后购买的CPU均支持64位模式。

如果仅考虑这点,对于内存小于4GB的用户,32位Windows 7更适合大家使用,因为64位版本会占用更多的系统内存资源,起的作用适得其反了。

接下来我们再来考虑运算性能,这也是很多网友非常关注的。理论上,64位平台上的运行性能要远超过32位平台。原因在于CPU通用寄存器的数据位宽,64?位平台是64位,而32位平台是32位,也就是说,64位平台可以运行64位数据指令,处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8?个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。

二、win7 32位和64位的好用率

关于好用率而言,普通用户基本上感觉不出哪个版本的系统更好用,如果是内存容量4GB以内的电脑,无论是安装win7 32位系统,还是win7?64位系统,都不会感觉出明显的好用与不好用,要是大于4GB的内存,就应该安装win7?64位系统,不会造成硬件资源浪费。一般来说,中低端配置的电脑,使用32位系统好一些,版本低简单一些,占的CPU资源就少一些,这也是为什么老电脑使用XP系统运行速度快一些的原因。

扩展资料:

CPU 的位

cpu的位是指一次性可处理的数据量是多少,1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量,依次类推。32位操作系统针对的32位的CPU设计。64位操作系统针对的64位的CPU设计。操作系统只是硬件和应用软件中间的一个平台。我们的CPU从原来的8位,16位,到32位和64位。

cpu处理计算的时候“数据”和“指令”是不同对待的。

8位的CPU,一次只能处理一个8位的“数据”或者一个8位的"指令"。比如'00001101',又比如:“+1”这个运算,你要先指示CPU做“+”,完成后再输入“1”数据给CPU。8位的CPU优点是设计简单,处理速度比较快。缺点就是:软件设计复杂,繁琐。

由于8位的CPU不利于计算机的发展。后来推出了16位的CPU,我们就可以一次处理两个字节(16位)的数据了,比如“加1”这个命令。“加”是一个指令,占用8个位,余下的8位我们可以存放数据“1”了。

32位的CPU就更加方便了,我们就可以一次处理一个a=a+b这样的命令了。优点:简化了软件设计的复杂度。缺点:硬件设计更加复杂,计算速度下降。一般来讲32位的CPU对于我们来讲是最理性的CPU,对于软件开发来讲足够了,但是内存寻址空间在2的32次方 = 4294967296Byte = 4G左右。

很显然32位CPU只有4G左右的内存寻址空间,对于一些服务器来讲4G的内存是远远不够的了。我们需要更加大的内存寻址空间的话就需要对CPU进行升级。64位CPU就这样诞生了。64位CPU将原来的CPU总线拓展至64根,这使得CPU的内存寻址范围达到2^64。实际上只有较新的64位操作系统才支持大于4G内存空间,且大内存支持会使得操作系统的内存管理程序变得复杂。

AMD和Intel的64位CPU为了兼容旧程序,设计的CPU指令集就在原来的X86构架上直接拓展,一般使用X86-64或EM64T指令集,把原来的32位的硬件电路直接拓展为64位,并提供控寄存器,使得CPU既可以直接运行原来X86构架下的32位程序,又可以运行新设计的64位程序。

百度百科:32位操作系统