1.HotelRenovator:从零开始的酒店老板生活

2.quickie:a+love+hotel+story怎么解锁下一个地方

3.海洋酒店海猫亭详细攻略流程玩法+设施效果+人物技能解锁推荐

4.模拟饭店的攻略

5.生活中的智能产品

HotelRenovator:从零开始的酒店老板生活

新酒店如何解锁电脑系统-酒店电脑密码

继各种整理收纳和打扫卫生的游戏出现并火了之后,很多玩家开始注意到了这种模拟类游戏给自己带来的乐趣,因为它对比于现实生活中的打扫和整理的过程更为快捷,能够体验到的内容也比自己生活中的事物要更多。而且说不定通过这些游戏,自己也能在生活中养成收纳、整理和打扫的好习惯。所以游戏《HotelRenovator》就把玩家的视角给放在了一座酒店中,我们将扮演一位继承了爷爷的旧酒店,并通过自己的打扫、整理和重新布置重新振兴家业的游戏主角。

在这里还是老规矩,先说结论。如果是特别喜欢打扫和布置房间的朋友(最好还是自己有点美学欣赏水平),或者是学的室内设计等类似专业的朋友,这个游戏在折扣时间是十分合适入手的。如果是喜欢《房产达人》那种的模拟游戏,建议考虑好了再决定是否入手。因为在这游戏发行的这两天,有很多玩家反映游戏动画黑屏,或者是因为游戏动画黑屏导致游戏进不去的问题(在3月9号上午,开发者已经对玩家回复会在几天内优化这个问题)。但在我进行的七个多小时的游戏后,我发现游戏内部还有更多的问题需要优化,如果介意这个问题的朋友可能会受不了在餐厅两个人物对着转圈然后建模交融的画面。

游戏特色

一、十分自由的房间布置,完成对应任务后可以解锁更多的东西和清洁物件

游戏虽然说是要经营酒店,但多数时候都需要我们翻新酒店里里外外的每一个地方,甚至到后面连地下室都需要清理布置。然后需要经常保持看平板电脑的习惯,因为每个房间在顾客住了一段时间后都会变脏,我们就得变身成保洁小妹去打扫,要不然会影响到那些住客的房费。

但是这个游戏拆房子是真的爽,尤其是在升级装备后,用锤子一整个天花板瞬间成片成片掉落的感觉特别爽。然后是解锁的话,更能让你体验到什么叫樯橹灰飞烟灭的效果(这个东西在锤子后面,需要做到更多的任务才能解锁。不过在任务模式中我们可以通过唱歌的房客提前见识到它的威力)。只不过前期需要一个一个垃圾的处理,还有缓冲时间的设定有些磨人,所以这就需要个人喜好来做判断了。

然后是布置房间,从地板墙面小到屋子里可以出现的生活用品,这个游戏里你能想到或者是没有想到的它都有(家具的颜色都可以换)。甚至在完成一定的任务目标后还会解锁更多的式样和家具,我们完全可以在完成规定的摆设任务后按照自己的喜好来布置每一个房间的风格。完成后游戏还会放出改造前后的对比图,这样亲手布置得到的成就感也会大大的UP。

只是游戏没有对你的每一次装修给出评分,我们只要完成任务对应内容,随便布置都没什么问题。而且布置的过程中,家具的摆放不能完全做到相互之间贴合,小物件叠放也是只有固定的位置,一不小心它就可能会掉在地上。所以游戏对于自己的玩家受众是有一定的特殊门槛的。当然,游戏现在还在开发者关注的发售阶段,或许之后他们会把游戏的这些不足给逐一改善。

二、客户系统的独特和额外的发生,让你进一步体验做没钱的酒店老板生活

除了前面说的保洁小妹的设定,我们也会收到一些住客的喜好的事物来做针对性的房间布置(因为这样能提高房费,来自庸俗的“酒店老板”意见)。有时候也会收到这些奇怪住客的特殊要求,但当你完成他们的需求后,说不定会在前台收到令人意外的礼物。另外,在你做这些事情的时候也会触发额外的酒店管理,比如,有人吵闹需要去对应房间敲门提醒;水管出问题要修水管;突然停电要去检查电力等等,还有后期需要为酒店专门做卖点来吸引住客,以及对前台只会报备而不帮你一块处理(单一引导NPC的存在),这些事情绝对会让你体验到盘活一个酒店的不易。

游戏性

游戏的最大卖点就是高自由度的装修设计,不说别的,就从游戏需要十几个G就能看得出来开发团队对设计部分上的用心。但说真的,他们对于游戏的游玩体验上是有点内容失衡了。首先游戏的运行就有点吃电脑设备,我都是调整数据之后才能进游戏运行;其次就是游戏内的天气设计和人物建模运行,下雨天你都能看到那些雨点在酒店房间里飘荡,还有人物模型的运动轨迹特别离谱,我甚至都能看到我的房客只有上半身站在房间的样子。

以及酒店餐厅婚宴举行的任务进行中也没有动画,就只是几个人物在餐厅里走来走去或者是坐在椅子上。如果是对这些都有要求的玩家,那么游戏在一开始就很难在所有玩家面前得到一个好印象。不过找金蛋的这个小环节还不错,虽然它是会藏在酒店的各个地方,但找到后给予的金额奖励是不会让人感到疲倦的。而且游戏还有剧情模式和沙盒模式,方便玩家可以通过自己的喜好来选择游戏的方式。

所以,《HotelRenovator》现在对于酒店设计和房间设计的玩家,以及喜欢自己装饰房间的玩家,都算是合适的游戏。但它想要完全做到从零开始的酒店老板生活,还需加油啊。

quickie:a+love+hotel+story怎么解锁下一个地方

在多种多样的爱情酒店房间里解锁场景动画即可。

例如FujinoBooks增加了一个新的Satomi场所。在完成心脏4号项目后,可以通过与Satomi交谈获得。我的威士忌店现在有一份兼职工作,完成MaiHeart2后解锁。

《快捷:爱情酒店的故事》是一款约会模拟经营游戏,在这里您可以管理酒店,并在东京市内发展浪漫关系。

海洋酒店海猫亭详细攻略流程玩法+设施效果+人物技能解锁推荐

基础系统

收起基础系统日期时钟系统最上方UI详解物品贩卖槽流通系统进货购买接待界面据点界面员工系统AITOmanietaFIRUSHIORAKUMOYUMERUSHIASOFIYAmonikaNINERUBERU

海洋酒店海猫亭是一款日式的模拟经营类游戏,玩家要扮演酒店老板娘将自家的酒店经营的蒸蒸日上,本文为大家带来的是游戏的图文攻略,包含流程玩法+设施效果+全人物技能解锁推荐,供各位玩家们参考。图文指南大全(更新中

进入开场之后,我们点击进入游戏,首先会让你选择一个存档开始,这里要注意,整个游戏就只有8个自由存档点和1个自动存档点,不推荐大家在8号存档,因为当你8个档都满了之后,想重新开档的时候,会覆盖8号存档点。

进入游戏后,第一个弹框是问你是否要看开场剧情。这里我就不多赘述了。剧情大概就是女主IBU所开的海猫亭被评为依休瓦鲁特王国最差的酒店(以前汉化组的小伙伴翻译的是依休瓦特,总让我想到了我们这方言“脑子瓦特了”,所以我就遵照原有发音翻译为依休瓦鲁特)因受对面5星级酒店的少爷的挑衅与调戏,一怒之下放出要经营出5星级酒店的豪言,在这背景之下,主线剧情就是玩家要经营酒店,使其从0星升格至5星。我之前已经解锁了所有物品的图纸,因为有很多技能点加的不是很满意,所以干脆重新开一个档。

第二个弹框问你是否要进入新手教学,如果大家看我这个攻略贴的话,直接跳过就可以了。

游戏里鼠标左键即为确定,右键为返回上一菜单,基本上通过鼠标就可以进行游戏了。

进入游戏画面后,推荐大家先点击左下角的设定按钮,

进去后展现的是存档的画面,左边的5个按钮,依次是:存档、读档、详细设定A,详细设定B,其他设定;右边的按钮分别是:快速存档、快速读档、音量调整、初期化、信息显示的速度。

然后我们点击详细A按钮,将第一个按钮点掉,这样你的鼠标光标就不会自动随着游戏跳动了(日游常态),符合我们中国玩家的游戏习惯。

随后我们点击右键返回游戏界面。游戏最右边的角色就是我们可爱的女主IBU了。

模拟饭店的攻略

模拟饭店1攻略

第一章 投资者的选择.

: 加拿大多伦多

限制时间:一年

过关要求:

游戏得分:45分.

顾客平均满意度:50%以上.

一周平均入住率:65%

竞争酒店:Banyan Gardens Hotel Toronto

本关开始后虽然你的设施很齐全,但顾客光顾指数全被对方酒店占领着.本关初期会有很多顾客前来勘察和用餐.建议开始大力改善你的酒店餐厅(更换高级桌椅,增加服务人员和合理安排好餐厅布局).等到顾客满意后基本上就会有入住的.不过麻烦也就来了.由于本关的条件因素,顾客基本上反映的问题都在休闲和设施的环境上(嫌公共卫生间不好的竟然占了70%).所以等一有顾客入住就应该尽快升级酒店所有的卫生间和各个场所(包括游戏室,室,计算机房等).等到发展到一定阶段你又会发现酒店的房间租用率很低.这是因为顾客对房间的要求不同.而且酒店的房间设施比较简陋.所以建议把酒店整个6层建成拥有3-4张床位的标准间.面向团体顾客.把酒店4层的空地建成2-3人的豪华间.把酒店5层的空地建成2人的经济间.对于4,5层已有的房间根据顾客的要求进行内部改造.至于房间内部设施的排列就要看各位的创意了.根据以上的安排,本关基本上很容易就通关了.

本关小提示:对顾客所提的意见和要求要尽快完成.加强实施的升级与管理.酒店的酒吧可以不重视.游泳池和室要及时升级.客房的内部设施要齐全。

第二章 最初的胜地

地点: 美国檀香山

限制时间:二年

过关要求:

游戏得分:50分.

市场份额:20%以上.

一周平均入住率:50%

竞争酒店:Pan Atlantic Honolulu Re

本关开始一切的设施均有你决定.包括酒店的建设地,酒店的类型,店内的布置......所以本人把自己的建设方案拿来供大家参考.首先是酒店的选地.建议选择离威基基海滩最近的海景地.酒店类型则选择类型排列中的第三个.这种酒店的好处是外边带一个游泳池.至于内部安排一层为餐厅和酒吧.二层为设施和会议中心.3,4层为客房.最初建设是应尽量节俭.储存资金以便日后升级.好的.现在你的旅馆已经建好了.可以开张了.本关由于位处檀香山.所以顾客大多是游客.需要大力发展酒店的设施.游戏初期建设客房时应以标准间为基础.日后便于升级为豪华间和套房.建议保留4层的空地.到游戏中期建设成套房和总统套间.本关的客人意见大多在饮食和上.应该注意及时反馈客人所提出的意见.到了游戏中期资金发展充足的话可以在原酒店旁边最近的地方建立另一家酒店.以扩充酒店规模.另外由于酒店的面积有限.图书馆和计算机房基本上可以简化或省略.本关你的竞争对手对你的威胁不算大.只要你打好基础,可以尽情的发展(本人就在此关服务出7个满意度为100%的顾客).

本关小提示:客房的内部设施要不惜成本.顾客对这方面要求会很高.餐厅要大,服务人员要多.留意本关的突发.注意酒店工作人员的服务质量.和美容设施要好.游泳池就免了

第三章 你的酒店缺乏机会

地点: 美国芝加哥

限制时间:一年

过关要求:

游戏得分:55分.

月顾客人数:600人.

一周平均入住率:80%

竞争酒店:Symphony Intl.Chicago Resort

本关一开使你就会有固定的顾客群.但是意见却一大堆.阅读一下能把你吓一跳.不过基本上还是很简单就能解决的.意见大都集中在客房的基础设施和酒店的灯光上.多花些钱去改造就可以很顺利的解决.游戏开始时你的酒店几乎没有设施.建议在5,6层建立场所和计算机房等.3,4层为客房.但4层对于本关的条件来说显得太高级.应全部改成标准间和经济间.1层的餐厅设计很不合理.建议从新设计,加大顾客用餐的占用面积.改造后直到游戏后期都不用再操心.另外游戏初期酒店的服务人员也不多.应该多在酒店各楼层配置相关的服务人员.酒店初期改造完毕后就可以做广告和制定相应的优惠政策,以便加大客源.到了游戏中期应大力发展团体客人.标准间里最好能容纳3-4张床.而且设施要齐全.这样一来可以很快占领市场份额,把对手击垮.

本关小提示:最好升级酒店所有的灯,灯的亮度加大.每月提出一项优惠政策,3个月做一次广告.客房的基础设施要高级.电视和计算机不可缺.套间和豪华间不要去考虑

第四章 每个人都会批评

地点: 美国纽约

限制时间:一年

过关要求:

游戏得分:55分.

顾客平均满意度:70%

100%满意度顾客:5人

获得奖励数:1

竞争酒店: Southern Cross Resort New York

本关真的是很艰难啊.条件苛刻不说,就连游戏初期的资金都少得可怜.本关的客人真是高贵得可以.就连好的标准间都不能满足他们(纽约人都是这样吗?).游戏初期建议把3,4层定为客房,全部为高级的标准间.5层建立设施和等.6层由于地方小,干脆建个游泳池.由于本关一开始酒店内的设施就较高级.可客人的要求更高级.所以要不惜成本地升级.资金不够的话可以向银行(这个险不得不冒).本关要严密注意客人所提出的意见和要求,及时做出反馈.以提高客人的满意度.这样的话到了游戏中期就可以把标准间全部升级为豪华间(这是关键,关系到本关是否成功.).至于本关的奖励问题,可以在游戏初期大力升级2层的会议中心.顺利的话到了5个月后就可以获得杂志社的相关奖项.5个满意度为100%的顾客可以从客房的设施丰富中找出.另外值得一提的是本关连你的雇员也高贵.最好在游戏进行3个月后给他们及时加薪,免得服务质量降低.以上的要求都办到的话,本关就可以勉强通过了.个人觉得本关的难度很高.希望大家比我过的轻松:)

本关小提示:酒店的健身房可以从简或不考虑.会议中心设施要齐全,档次要高.客房全部升级为豪华间为本关的关键.客房的面积要大.床位要多(2-4个床位/间).餐厅设施要完善.根据自己的改造而定.

第五章 打开照明

地点: 中国香港,日本东京,美国拉思,美国奥兰多,法国巴黎

限制时间:一年半

过关要求:

游戏得分:40分.

顾客平均满意度:50%

酒店数:2

一周平均入住率:65%

竞争酒店: Alpine Heights Lodges

本关的目的是建立成全球知名的汽车旅馆来和对手的乡村小旅馆相抗衡.游戏初期会给你中国香港,日本东京,美国拉思,美国奥兰多,法国巴黎5个地方来选择.本人建议第一个旅馆选择中国香港,第二个选择日本东京.因为这两个地方对各方面的要求不高,而且地价也相对便宜,游戏的发展可以很有弹性。下面就来建设我们的第一个汽车旅馆:首先,地形选择中国香港与会议中心隔海的海洋山区景地来建设旅馆.旅馆类型选择第一个.汽车旅馆只要两层,面积也不大.所以安排要合理.一层以餐厅为主,剩下的面积建设设施和美容院.二层全部为客房.在游戏初期客房建为标准间,中期发展为豪华间.本关特别的是单身的客人的住宿标准60%要求是总统套房(在汽车旅馆里找总统套房,做梦呢.).两人和团体客要求不高,均为标准间或豪华间。所以客房的床位初期应该在2个,中期增加到4个。顾客提到的意见也大都和饮食有关,所以这方面要下本钱。客房的基础设施要高级,并且物品种类要多.上列要求都做到的话到了游戏的中期(7个月后),就可以有充足的资金来建立第二家汽车旅馆了.第二家汽车旅馆选择建立在日本东京.地点是皇宫正下方的那快空地.旅馆类型最好选择第二种.由于你已经有了上半年的资本和顾客支持率.所以在日本东京的汽车旅馆的客房建设均要以豪华间为基础.客房还是建设在旅馆的第二层.一层则主要以和温泉(日本人的特点)为主,再加上小规模的餐厅.服务人员要额外增加一名厨师,至于为什么你很快就明白了.在日本的旅馆入住的客人意见会很多.大都是有关客房里电视和计算机的.应提前做好准备.另外需要提到的是在香港的旅馆的设施建设要以台球为主.日本则以投镖为主。

本关小提示: 客房内要有计算机和电视.而且档次要高.还要有VCD和游戏机.**种类要多.日本东京旅馆内的温泉要大,餐厅可以从简.旅馆面积有限,要合理利用空间.

游戏小窍门: 游戏可以在暂停时进行建设操作.玩家改造或建设酒店时可以先按暂停再进行操作.大部分客人的意见都有共通性.可以先总结出来再一并解决.放置物品和房间时最好使用俯视图,以便观看效果.看客人上卫生间或洗澡时可以用镜头慢慢欣赏.当然,你也看不到你最想看的哦。 在主画面输入frontoffice出现对话视窗表示开启秘籍模式

进入游戏后,输入以下密技

Alt + E = +$10000000

Alt + W = -$10000000

Alt + D = +$100000

Alt + S = -$100000

Alt + C = +$1000

Alt + X = -$1000Alt + O =新增一些平常不会出现的物品 基本信息

英文名称:Hotel Giant 2

中文名称:模拟饭店2

开发公司:JoWood Productions

硬盘空间:2G

内存:512M

显卡:NVIDIA GeForce 5、ATI Radeon 9或更高

驱动:DirectX 9以上

中文版上市时间:2009年4月 挟带前作全球销售超过百万套的气势,《模拟饭店2》准备以更大、更美、更宏观的饭店经营角度,邀请玩家进入金字塔顶端的奢华世界。

《模拟饭店2》拥有超过1,400项的设施物件、110种地板和超过90种的壁面装潢,只要有足够的资金,玩家就可以在饭店里头购买各种设施和规划房间。不过要注意的是,《模拟饭店2》相当注重资金的运用与平衡,越是建全的服务,所要花费的成本也就越高,该饭店的房价势必要拉高,而买单的客人有多少就端看玩家是否有精准的投资眼光了。

值得注意的是,本作中餐厅经营参照另一款模拟经营大作《奇迹餐厅2》的内容方式,开启菜单模式,让偏好于餐厅经营的玩家拥有更加自由的设计。另外更新的物品解锁系统以及酒店外观装修系统一定能让模拟饭店的新老玩家欲罢不能! 《模拟饭店2(Hotel Giant 2)》拥有比前作还要多的饭店型态,并且依照现今真实世界的地理环境和各地饭店实际的运作方式,设计了高达 26 种关卡,和超过 1,400 项设施物件、110 种地板和 90 种壁面装潢的豪华内容。

玩家将从汽车旅馆的小员工,经由改造饭店成功而一路爬升到跨国饭店事业巨擘的位置,从土地的购买、饭店的兴建、内部的装潢,到人员的招聘、训练,以及订定管理规范等,通通都可以由玩家亲手完成。

虽然能够看到自己最初一手打造的饭店有所成长,但是机会可是不等人的,玩家还必须飞往世界各地,像是纽约、洛杉矶、巴黎、东京、雪梨、维也纳、普吉岛、罗马……等城市,拯救这些当地濒临停业的饭店,玩家必须有效控制预算、持续改进饭店的缺点,将旗下的每座饭店都赋予明确的定位,提供来访旅客最喜爱的服务设施。

各种服务设施大赚旅客钞票

从一般的汽车旅馆到最顶级的度饭店,玩家通通都可以经营到,但是想要赚更多的钱,只提供住宿是不够的,设置餐厅吸引非住宿旅客前来用餐,咖啡厅和酒吧可让顾客待在饭店久一点,三温暖、健身房、美容室、室内泳池可以让前来度的旅客放松心情,有商务中心和电脑室的饭店是商业人士的出差首选,在游戏室打撞球或是电动玩具可以让旅客不知不觉投下一大笔钱,蛋糕店可以提供美味的烘培点心让旅客打包带走,珠宝店、传统艺品店和电器行可以让旅客购买纪念品,成为住在饭店的回忆,图书室可以提供顾客沉思和阅读,建设室外泳池、公园或攀岩场也可以吸引旅客挑选这间饭店入住,这些都是让旅客心甘情愿奉献钞票的大好机会。

提供套装优惠和免费升等服务

身为经营者的玩家还有个很大的权利,就是提供折扣或是房间升等来增加顾客满意度,玩家可以在游戏当中提供额外的套装优惠,例如规划三天两夜的住宿优惠,并且附赠早餐和健身房使用券。设置这种服务的系统介面会自动计算最好的优惠价格和实际付出成本,玩家可以很轻易地评估要提供多少折扣才不会亏本。

当然想要成功经营事业,只窝在办公室里头指挥是不行的,玩家还必须观察顾客的行为,听取他们的心声才行。玩家可以使用跟随视角,观察每个顾客的行为,像是在酒吧里点了饮料却等还久还没送上来,顾客就会不耐烦地看手表,甚至会出现问号在头上,这时候玩家就可以选择要新增一些服务生,或是乾脆开除该名员工,换个人来做做看。

有些顾客有潜力成为 VIP,玩家可以提供他们免费房间升等的服务,通常顾客都会很高兴接受,并且有很高的满意度。当满意度到达了百分百,玩家会获得声誉点数,进而能够解开更多特殊的设施物件,像是新类型的床铺或是健身设备,有些顾客甚至在离开后还会回寄礼物道谢。 游戏平台:NDS掌机英文名称:Hotel Giant DS

中文名称:模拟饭店DS(旅馆大亨DS)

游戏类型:模拟类

ROM大小:256Mbits

上市时间:2008年11月

除了PC平台,模拟饭店在任天堂的NDS掌机平台上也推出了系列作品,先国内流传版本多为欧版。

生活中的智能产品

生活中的人工智能之智能音箱及智能家居

姓名:陈心语学号:21009102266书院:海棠1号书院

转自:从智能音箱发展,看智能家居的未来(ofweek)

嵌牛导读

智能音箱是语音识别、自然语言处理等人工智能技术的电子产品类应用与载体,随着智能音箱的迅猛发展,其也被视为智能家居的未来入口。究其本质,智能音箱就是能完成对话环节的拥有语音交互能力的机器。通过与它直接对话,家庭消费者能够完成自助点歌、控制家居设备和唤起生活服务等操作。

支撑智能音箱交互功能的前置基础主要包括将人声转换成文本的自动语音识别(AutomaticSpeechRecognition,ASR)技术,对文字进行词性、句法、语义等分析的自然语言处理(NaturalLanguageProcessing,NLP)技术,以及将文字转换成自然语音流的语音合成技术(TextToSpeech,TTS)技术。

在人工智能技术的加持下,智能音箱也逐渐以更自然的语音交互方式创造出更多家庭场景下的应用。

嵌牛鼻子人工智能运用于智能音箱及智能家居。

嵌牛提问人工智能在智能音箱及智能家居中有什么运用呢?

嵌牛正文

今天与大家分享一篇关于智能家居发展的文章。

科技的发展,引领着时代的进步。自近代工业革命以来,人们的生活水平随着科技的发展而提升。而随着人工智能、大数据、5G通信等技术的出现,万物互联、智能家居等新生活方式也开始进入人类的世界。

由技术的组合进化而产生的智能设备,让万物互联、智能家居等生活方式逐渐成为现实。而在如今热谈的万物互联、智能家居领域,智能音箱或许可以说是覆盖率较高的智能硬件之一。据StrategyAnalytics最新发布的报告显示,2020年,全球智能音箱和带屏音箱出货量已经达到了1.51亿台。而从智能音箱产品的发展过程,我们或许可以看清智能家居的未来。

中心化:“入口论”炒热智能音箱

智能音箱最先兴起于2014年,亚马逊的Echo音箱首先将语音交互与音箱结合,让音箱实现了打电话、定闹钟、查天气等功能。语音交互的方式为用户带来新的体验,亚马逊也凭借最先入局的优势,一直占据智能音箱行业最大的市场份额。

我们可以发现,最开始的智能音箱,只是传统音箱的创新产物。Echo也是亚马逊在Kindle获得成功的基础上,再次进入硬件领域的试水作。在2014年Echo音箱大火之后,国内最先出现的跟随者,也是像亚马逊一样的电商平台。2015年,京东与科大讯飞合作推出叮咚智能音箱。

早期叮咚智能音箱由于先发优势,也在国内的智能音箱行业占据过市场第一的位置。据公开数据显示,2016年,叮咚智能音箱销量占国内的2/3,但是只有10万台。后来,随着小米、阿里、百度等竞争对手的出现,叮咚智能音箱彻底消失在历史的长河中。

同时,随着小米、阿里、百度等企业出现在智能音箱行业,智能音箱行业与智能家居之间的联系也更加紧密。

智能家居概念的出现,可以追溯到上世纪。年,美国建造了世界上第一栋将空调系统、电梯、防火防灾等各子系统计算机相连的智能建筑;1994年,比尔盖茨将灯光、暖通、家电等集成在电脑系统中,建造出智能化豪宅。在这一阶段,智能家居距离普通人很遥远,存在于概念当中,引人向往。

随着通信技术、自动化控制、大数据、人工智能等技术的发展,人们发现,智能家居已经可以在某些产品上实现,搭载蓝牙、传感器、WiFi、自动控制等技术的智能设备开始进入到人们的生活当中,智能家居进入了单品智能设备时代。

企业总喜欢未来,根据技术的发展,可以判断未来智能家居一定会出现,且其中一定蕴含着巨大的商业价值。此时,关于智能家居数据、流量“入口”的争抢成为了企业未来的关键。

在人们对智能家居的“入口”设想中,智能门锁、智能电视、路由器、智能音箱等产品都可能成为智能家居的入口。在这一“入口争夺战”中,智能音箱明显取得了上风。

一方面因为在美国,智能音箱的普及率极高,已经有了先例证明智能音箱的存在价值;另一方面,智能音箱相较于智能门锁、智能电视、路由器等产品而言,使用频率高,使用门槛低,更有利于培养用户的智能家居使用习惯。

为了给以后的智能家居生态做铺垫,以阿里、百度、小米为首的三家企业,在智能音箱领域疯狂补贴,通过价格优惠吸引人们购买。小米小爱音箱、小度智能屏、天猫精灵的很多产品售卖价和成本价相差不远,或是低于成本价售卖,为的就是用补贴换取流量。

“做硬件不挣钱”,似乎成了“互联网思维”驱使下的企业共识。而这一做法也取得了不错的成绩,据IDC公布的数据显示,自2018年起,中国智能音箱的市场竞争格局维持着三强争霸局面,2020年阿里、百度、小米在中国智能音箱市场份额超过95%。不愿意拿钱补贴的叮咚音箱,则彻底消失在智能音箱行业。

智能音箱的火热,离不开各企业对智能家居的控制入口、流量入口、数据入口争抢,而从智能家居的“入口争夺战”中,也可以看出彼时企业对未来智能家居入口中心化的判断。

去中心化:场景为主的智能互联时代

智能音箱在智能家居入口争夺战中,通过补贴的方式虽然获取了用户,但做智能音箱并不赚钱。我们可以发现,如今占据国内智能音箱市场前三名的企业,都颇具互联网思维。从其他角度探索智能音箱的盈利方式,是这些企业的“拿手好戏”。

恰逢“场景大于流量”的说法甚嚣尘上,企业纷纷通过构建场景来增加某些产品的商业价值。智能音箱企业也逐渐开始构建场景,增加盈利渠道。以国外亚马逊的Echo智能音箱为例,Echo依托亚马逊电商业务,推出语音购物功能,成为亚马逊电商业务的有力增长点。

国内企业们也各展才能,小米智能音箱有米家生态链,小度智能屏有百度的搜索、信息流等优势支撑,天猫精灵则可以依赖阿里旗下生态,每家都在凭借优势寻找适合自己的盈利方式。

各家的智能音箱连接自家或是合作伙伴的智能家电,深入客厅、厨房、看护、教育等场景,探索如直播课、售卖智能家电等盈利方式。智能音箱还与做内容的APP合作,例如喜马拉雅一类的音频APP、QQ音乐一类的音乐APP、51talk一类的教育APP、爱奇艺一类的APP等,做会员一类的增值服务业务。

此外,阿里、百度智能音箱也曾探索过TOB业务,与酒店合作,打造智能酒店。最近,小度甚至推出了一款可旋转屏幕的智能屏产品,准备将手机高频使用的短、购物、K歌等场景搬到智能屏上。

在智能音箱产品都在构建场景寻找新的盈利渠道时,智能家居也从之前的单品智能设备时代,走向以场景为主的智能互联时代。

人们的生活方式不同,居家场景的不同,智能设备的结合方式也就不尽相同。智能家居内含客厅、厨房、阳台、卧室等场景,用户又有着热爱运动、热爱休闲等多种个性,能精准满足用户场景需求的智能家居解决方案逐渐受到人们的喜爱。

当智能家居进入以场景为主的时代时,传统家电厂商的身影开始频繁出现在智能家居领域。

智能家电在智能家居场景中,是不可或缺的一部分,无论多么智能的智能家居场景,家电还是要完成其本身的职能。所以海尔、美的、海信、格力等传统家电企业,自然也不愿放弃智能家居带来的机会。

有很多家电企业开始为用户提供场景化解决方案。以海尔智家为例,甚至专门推出场景品牌三翼鸟,搭建智家体验云平台,根据用户画像,为用户提供衣食住娱等方面的定制化解决方案。

随着场景为主的概念深入人心,人们发现,智能音箱的入口价值正在减弱。厨房场景下,拥有大屏+语音+WiFi等功能的智能冰箱完全可以胜任多数情况;客厅场景下,智能电视似乎成了中心。

智能家居进入以场景为主的智能互联时代,通过各个场景之间的协同共同构建出全屋智能,淡化了“中心”,或者可以说形成了多个“中心”,智能家居在这一时代主要特征是去中心化。

未来的智能家居:中心化与去中心化并存

现在我们其实处于以场景为主的智能互联时代,智能家居的未来必将会在技术的组合进化中到来。而在分析智能家居的未来之前,首先要明确的是,智能音箱是智能家居的一部分,智能家居是物联网(IoT)的一部分。

智能音箱无论发展到什么阶段,其组成部分都是硬件+软件。智能家居、物联网同样是由硬件与软件组成,硬件中最重要的是芯片,软件中最重要的是操作系统。

操作系统是管理硬件与软件的程序,需要处理物与物之间的信息交互、控制输入设备与输出设备、利用人工智能技术对用户需求进行分析等,操作系统可以说是物联网时代的神经中枢。

智能音箱厂商不惜低于硬件成本价出售智能音箱的原因,除了未来、抢占入口之外,扩大智能音箱背后的物联网系统受众,收集数据让系统变得更加智能,也是原因之一。

三大智能音箱厂商背后,是阿里的AliOS、小米基于小爱开放平台推出的VelaOS、百度的对话式AI操作系统DuerOS,而这些操作系统中的数据、使用者数量,是企业吸引其他智能设备合作伙伴的关键所在。

想要在智能家居中分一杯羹的企业,都想建立自己物联网系统,打造出自己的一套标准。除了以上三家之外,还有苹果的SiriOS、华为的鸿蒙OS、谷歌的Fuchsia等物联网系统,美的、格力、TCL等家电厂商也曾涉足物联网系统。

由于标准不同、控制方式不同,导致如今的智能家居行业过于分散,人们可控制的智能设备有限,就像小度智能屏控制不了米家家电。物联网系统的割裂,导致现在人们智能家居场景体验的割裂,智能家居停滞不前。

当下各个厂商因为商业利益导致智能家居难以向前发展,那么未来的智能家居究竟是如何的呢?

在笔者看来,未来的智能家居,智能设备可以借助技术,建立用户画像,以用户为中心,提供个性化、智慧化服务,进入主动智能阶段。智能家居对待用户的指令,应当像人类的反射弧(感应器——传入神经——神经中枢——传出神经——效应器)一样。

智能家居设备通过各种感应式传感器接收信号,通过网络、传感器传输信号,具有人工智能技术的操作系统在芯片内处理信息,再通过网络、传感器向各个智能设备传出信号,进而执行操作。

基于这一过程,我们可以发现,智能音箱一类的智能设备就像是人类的器官一样,承担感应器、效应器一类的工作,智能家居并不存在单一入口。在入口方面,智能家居是去中心化的。

刘慈欣科幻中《三体》曾描绘过这样的画面:执剑人罗辑在冰冻185年后于危机纪元醒来,地球科技基础物理方面因智子的封锁停滞不前,应用物理却突飞猛进,感应式显示屏、感应式可穿戴设备无处不在,机器服务网络也无处不在。

如今的智能音箱可以接受人们的语音信号,而随着柔性屏、传感器等技术的发展,感应式传感器在家中或许会无处不在,可以接收人们语音、手势信号,甚至可以是脑电波。

智能家居入口的去中心化,一定程度上保证了人们在智能家居场景体验上的去中心化。人们在家庭场景内,应该是无论处于任何位置,都可以体验到智能家居带来的便捷。就像美国漫威**《钢铁侠》中的场景,钢铁侠的人工智能管家贾维斯,在家中无论在何处都可以被唤醒,家中各屏幕中的信息也可以根据手势操作。

不过,智能家居的控制中心还是要有的,便于人们对各个设备查看、控制。功能控制中心化,但控制中心的分布却是去中心化的。随着柔性屏等技术的发展,人们在家庭场景下的任何位置,都应该可以调出控制中心。

而承载操作系统的芯片,在笔者看来,应该是去中心化与中心化特征并存的。

物联网因为分成多个设备,每个设备中的芯片具备一定的信息处理能力,天生是去中心化的。华为近日发布的鸿蒙系统,就是分布式物联网操作系统,可以调用各个设备的芯片,来进行互联操作。

当下的物联网对芯片的算力要求较低,去年1.51亿智能音箱销量中,有五成是联发科旗下的芯片;三星也曾提出过利用旧手机的芯片和传感器,将旧手机变成物联网设备。

但是未来随着传感器、智能设备的增多,智能家居场景下产生的数据也相应的增加,智能家居推出单独的芯片来处理智能家居内的数据可能性会大些。

在芯片内的操作系统,一定是去中心化的。以手机系统为例,无论是开放的安卓,还是封闭的苹果,对于开发者来说,都是去中心化的。智能家居操作系统对于开发者、合作伙伴、智能设备来说,自然也是去中心化的。

另外,在物联网大环境下,现在的智能手机是智能家居场景与其他场景之间信息交互的控制入口,未来或许会出现更适应人们使用习惯的移动设备,替代智能手机。

未来的智能家居,是中心化与去中心化特征并存的。智能设备分布去中心化,用户的场景体验去中心化,功能控制中心化,控制入口分布去中心化,芯片集成去中心化与中心化并存,操作系统去中心化,智能家居与整个物联网环境的连接中心化。

结语:

智能音箱是智能家居的“排头兵”,从其发展过程可以看出智能家居在发展过程中的“中心化”和“去中心化”。

据天眼查APP数据显示,我国目前有13.3万家经营范围包含“智能通讯、智能家电、智能家居、智能家装”的企业,且状态为在业、存续、迁入、迁出的企业、有限责任公司占比高达87.39%。

智能家居中蕴含的商业利益让各个企业趋之若鹜,一定程度上造成了如今标准不一、体验很差的局面,但也一定程度上促进了我国智能家居行业的发展。

希望真正的智能家居,早日到来。

生活中有哪些让你感到惊喜的科技智能产品?

非常多的,首先我先说说陪伴孩子的智能机器人,能够与孩子交流对话,大家都知道,父母平时工作是非常忙,下班回来了需要忙着做饭做各种家务,往往都是孩子一个人写完作业自己一个人开始玩我玩具,但是这个小智能机器人可以陪着孩子说话,可以给孩子讲故事,说笑话,读古诗,如果这个机器人能够一起陪伴孩子搭积木玩玩具,那就更好,相信这个未来也是可以实现的。

第二,智能扫地机器人和智能自动化吸尘器。可以说这两项的发明彻底让我摆脱了家庭主妇,尤其是非常不喜欢扫地,自动设定好,完全可以在你上班的时间,智能扫地机器人就可以满屋子循环扫地了,而且清洁的特别干净,一回到家,是一尘不染的感觉,多好啊。当然智能吸尘器,目前还需要自己手动操作,但是也非常省力简单,非常不错。

第三,自动擦玻璃机器人,我一直想买一个,但是价格还是太高了,尤其在高层住着,擦玻璃是一个非常费力且危险的活,以前买了一个擦玻璃神器,也需要手动,一点点进行擦拭,也是非常麻烦,远远不能放置一个自动机器人就可以吸住,自己完全可以把玻璃擦拭的非常干净。

第四,智能洗碗机,这个我们家刚刚买了一台,对于普通家庭来说足够用了,这个也是解放了双手,大家都喜欢做饭就是谁也不愿意刷碗,洗碗机非常智能,及时刷功能特别省水省电而且洗碗清新亮洁,这是我非常喜欢的地方。

我们的生活中有各种各样的智能产品,选择一种你喜欢的智能产品写一写?

写作思路:可以写智能手表,智能手机等等,比如“智能手机”就是一台“掌上电脑”,它具备手机的通信功能、拍照功能和电脑的浏览、功能。

正文:

进入二十一世纪以后,随着科技的发展,智能手机已成为人们生活的必需品。

所谓的“智能手机”就是一台“掌上电脑”,它具备手机的通信功能、拍照功能和电脑的浏览、功能。

一般的智能手机长约1分米,宽4~7厘米,有的显示屏下面有一个圆形的按钮,你只要把你的指纹放在上面就能进入主界面,其他手机只能直接进入或通过输入密码来进入,这样既安全又方便。可能有些人不太懂这些功能及其使用方法,下面让我来介绍一下。

首先是通信功能。当你进入主界面后,手机的下方会有一个像电话的东西,你点击一下它,然后搜索一下你要打电话的对象,搜到后点击旁边的绿色的像电话一样的图标,最后点击一下这个图标,稍等片刻,你就可以与他通话了。

然后是拍照功能。当你进入主界面后,下方会有一个像照相机一样的图标,点击一下它,然后屏幕上面会显示出当时的场景,调整好以后点击下面的圆形图标,一张照片就拍好了。

最后就是功能。你可以点击一下标有“应用商店”的图标,然后搜索你想下载的应用,点击下载,稍等片刻后便下好了。

当然,手机是把双刃剑,你必须合理使用手机,不让手机毁了你的一生。

生活中哪些带有智能化的产品可以给我们提供便捷及安全?

生活中比较智能化的产品是智能卫浴镜,能够实时显示温度,时间等信息,并且具有除雾功能;洗澡时,我们最烦的可能就是卫浴镜被水汽遮盖得密不透风,而智能卫浴镜就能很好的解决这个问题。

人工智能为生活带来了哪些便利?

人工智能在交通出行领域、家庭家居领域、公共安全领域、手机及互联网领域以及医疗健康领域都为人们带来了便利。1、交通出行领域:共享单车、共享电车、共享汽车方便了出行,让出行成本降低。智能驾驶系统帮助人们安全驾驶,安全出行。2、家庭家居领域:智能互联家居在现在生活中应用广泛,它能够帮助人们对生活环境进行智能调控,对房屋进行安全监测、危险预警等,减少了煤气泄露、房屋被盗的风险。一句话打开音乐,一句话打开空调,一句话让生活变得很简单。3、公共安全领域:人脸、指纹、虹膜等生物特征的识别和大数据的结合,再进行实时监测,人工智能的应用能够加强公安系统的管理和安全预测。由大数据和人工智能构建起来的智慧城市工程,对城市公共安全领域。4、手机及互联网领域:人们接触最多的人工智能领域的应用来自于手机及互联网。手机的语音助手、实时翻译功能、文字智能识别提取、听歌识曲、刷脸解锁、拍照优化、相册分类、影像处理、AR特效、VR游戏等等,都不同程度的应用到了人工智能技术。想了解更多有关人工智能的详情,推荐咨询达内教育。达内教育独创TTS8.0教学系统,达内OMO教学模式,全新升级,线上线下交互学习,满足学生多样化学习需求;同时,拥有经验丰富的讲师进行课程的讲授,对标企业人才标准,制定专业学习,囊括主流热点技术,运用理论知识+学习思维+实战操作,打造完整学习闭环;更有企业双选会,让学生就业更顺利。