未来主机怎么启动电脑系统,未来电脑壁纸
1.怎样降低电脑主机噪音?
2.未来主机游戏加盟靠谱吗
3.机械师未来战舰Ⅲ游戏主机体验,其性能表现怎么样?
4.未来电脑会是什么样的?
5.游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时代
6.电脑主机和显示屏怎么连接(示意图)
一、系统属性查看电脑配置
在win10 系统的开始菜单上右击,点击“控制面板”选项,再点击“系统安全”中的“系统” ,然后就有电脑的整体配置情况了。如下图。
二、设备管理器查看电脑配置
在“系统”的左边栏中找到“设备管理器”并点击进入,可以看到CPU、显卡、声卡、网卡等配置信息。如图,下面是我的电脑CPU信息(我的是Core i3 2310M,双核,四线程,所以显示是“4”个cpu)。
显示适配器是显卡信息,音频输入输出是麦克风和声卡信息。
三、DirectX诊断信息查看电脑型号和配置
在“运行”中输入“dxdiag”,回车。
在打开的directX系统诊断信息中,就会看到电脑的配置信息。
在“显示”菜单项,可以看到显卡的信息。
四、借助第三方软件查看电脑型号和配置信息
这里可以推荐的是鲁大师、cpu-z等等。具体方法很简单。
怎样降低电脑主机噪音?
硬件
“计算机硬件”的简称。与“软件”相对。电子计算机系统中所有实体部件和设备的统称。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备等。
一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。 而主机是电脑的主体 ,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。其中,主板、CPU、内存、电源、显卡、硬盘是必须的,只要主机工作,这几样缺一不可。
下面我们将一步一步的来揭开它们的神秘面纱。
(一) 机箱
首先来看看机箱,机箱除了给计算机系统建立一个外观形象之外,还为计算机系统的其它配件提供安装支架。另外,它还可以减轻机箱内向外辐射的电磁污染,保护用户的健康和其它设备的正常使用,真可称的上是计算机各配件的“家”。目前市场上的主流产品是采用ATX结构的立式机箱,AT结构的机箱已经被淘汰了。机箱内部前面板侧有用于安装硬盘、光驱、软驱的托架,后面板侧上部有一个用来安装电源的位置,除此之外,其风部还附有一些引线,用于连接POWER键,REST键,PC扬声器,以及一些指示灯。
(二) 主板
主板(英文名Mainboard 或 Motherboard)是计算机系统中最大的一块电路板,主板又叫主机板、系统板、或母板,它安装在机箱内,也是微机最重要的部件之一,它的类型和档次决定整个 微机系统的类型和档次。它可分为AT主板和ATX主板。主板是由各种接口,扩展槽,插座以及芯片组组成。主板选购的基本策略: 速度、稳定性兼容性、扩充能力、升级能力主板中的芯片组是构成主板的核心,其作用是在BIOS和操作系统的控制下规定的技术标准和规范通过主板为微机系统中的CPU、内存条、图形卡等部件建立可靠、正确的安装、运行环境,为各种IDE接口存储以及其他外部设备提供方便、可靠的连接接口。
(三) CPU
CPU(Central Processing Unit,中央处理器)是计算机最重要的部件之一。是一台电脑的核心,相当于人的大脑,它的内部结构分为控制单元、逻辑单元和存储单元三大部分。CPU的接口标准分为两大类:一种是Socket类型,另一种是Slot类型。它的主要性能指标:主频、前端总线频 率、L1 和L2Cache的容量和速率、支持的扩展指令集、CPU内核工作电压地址总线宽度、CPU的选 购。CPU的生产厂商现在主要有Intel、AMD两家,其中Intel公司的CPU产品市场占有量最高。目 前市场上主流的CPU有:Intel公司的Pentium III 系列、Pentium 4 系列、Celeron系列;AMD 公司的K7系列。
(四)内存
内存泛指计算机系统中存放数据与指令的半导体存储单元。按其用途可分为主存储器和辅助
存器。按工作原理分为ROM和RAM。ROM可分为只读ROM、可编程可擦除ROM和可编程ROM.而RAM可RAM为静态
和动态RAM。内存(RAM)是CPU处理信息的地力,它的计算单位是兆字节MB,即Million Bytes。1个字节又
由8位(bit)二进制数(0、1)组成。存储1个英文字母需要占用1个字节(Byte)空间。而存储1个汉字则需占2个字节空间。
早期的计算机主要运行D05系统和DOS程序。那时内存的价格是很贵的,DOS对内存的要求也不高,只
需0KB(1KB=1024B),所以那时的计算机内存配得都不大,1MB或2MB就很好。
现在内存价格大大降低了,而Windows和一些新的应用软件对内存的需要是贪得无厌的,内存越大,
它工作得就越好,所以现在的汁算机MB内存已算是最低配置,有钱的话,配上128MB乃至512MB也都不
等过。目前比较知名的品牌有Hyundai(现代原厂)、Kingstone(金仕顿)、Kingmax(胜创)、Samsung(三星)、Transcend(创见)和CEIL(金邦)等。
(五)硬盘
硬盘(Hard Disk)是计算机系统的重要存储设备,其性能直接影响计算机的整体性能。硬盘是一种
固定的存储设备,它的存储介质是若干个钢性磁盘片,其特点:速度快、容量大、可靠靠性高几乎不存在磨损问题。目前常见的硬盘接口有二种,分别是IDE接口和SCSI接口。口碑不错的硬盘有迈拓(Maxtor)、希捷(Seagate)、IBM、西部数据(Western Digtal)等。
(六)光盘驱动器
光盘驱动器(CD-ROM)就是读取光盘上数据的工具,而光盘的特点:容量大、速度快兼容性强、盘片成本低。具前的主流为52倍速的IDE接口光驱。
(七)软驱
软盘驱动器(Floppy Disk)是电脑一个不可缺少的部件,在必要的时候,它可以为我们启动计机,还能用它来传递和备份一些比较小的文件。现在一般都用3.5英寸的,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了。
(八)显卡
显卡是显示器与主机通信的控制电路和接口,其作用是将主机的数字信号转换为模拟信号, 并在显示器上显示出来。显卡的基本作用就是控制图形的输出,它工作在CPU和显示器之间它的 主要部件有:显示芯片、RAMDAC、显示内存、VGA BIOS VGA插座、特性连接器等。显卡的三 项重要指标:刷新频率、分辨率、色深。从总线类型分,显示卡有ISA、VESA、PCI、AGP四种。 现在AGP显示卡已非常普遍。
(九)声卡
声卡,想听音乐可少不了它,电脑就是通过这个玩意传送声音给音箱的哦。声卡是多媒体电脑的主要
部件之一,它包含记录和播放声音所需的硬件。声卡的种类很多,功能也不完全相同,但它们有一些共同的基本功能:能录制话音(声音)和音乐,能选择以单声道或双声道录音,并且能控制采样速率。声卡上有数模转换芯片(DAC),用来把数字化的声音信号转换成模拟信号,同时还有模数转换芯片(ADC),用来把模拟声音信号转换成数字信号。声卡上有音乐数字接口(MIDI),能使用MIDI乐器,诸如钢琴键、合成器和其MIDI设备。声卡有声音混合功能,允许控制声源和音频信号的大小。好的声卡能对低音部分和高音部分进行控制。声卡上还有一个或几个CD 音频输入接口,用以接收CD-ROM的声音采集信号。根据总线的不同声卡分为两大类,一种是ISA声卡,另一种是PCI声卡。
(十)显示器
显示器(Monitor)是计算机的主要输出设备,没有它,我们和计算机打交道的时候,将变成睁眼瞎。也许您的工作每天都需要面对计算机的屏幕,可是您是否真正的了解它呢?正因为这样很多人在购买电脑时,只关心显示器是14寸还是15寸的,而并不关心显示器的其它性能,其实购买一台电脑最不应该省钱的就是显示器了。目前显视器品牌繁多,市场上常见的品牌有:三星(Samsung)、索尼(Sony)、LG、优派(Viewsonic)、飞利浦(Philips)、宏基(Acer)、美格(MAG)、EMC等不下几十种。根据显像原理划分,显视器可以分为CRT显视器(阴极射线管显视器)、LCD显视器(液晶矩阵平面显示器)和等离子显视器等。其中常见的是CRT显视器和LCD显视器,而LCD显视器为未来几年的主流。
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显示器由监视器(Monitor)和显示适配器(俗称显卡Adapter)2部分组成.
显示器的种类有很多,如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、等离子显示器(DDP)、场发射显示器(PED)等等。但最具实用与商品化的是CRT和LCD。
1)CRT显示器的主要性能指标:
A。分辨率;
B。扫描频率;
C。带宽;
D。TCO认证。
2)LCD显示器主要性能指标:
A。响应时间;
B。可视角度;
C。点距;
D。分辨率;
E。刷新率;
F。亮度;
G。对比度。
3)显示卡:又称图形适配器。目前个人计算机采用PCI显示卡和AGP显示卡,一般都带有3D加速功能
(十一)键盘
键盘(Keyboard)我想大家应该不陌生,我只简单作一些介绍。键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。自IBM PC推出以来,键盘经历了83键、84键和101/102键,Windows95面世后,在101键盘的基础上改进成
了104/105键盘,增加了两个Windows 按键。 为了使人操作电脑更舒适,于是出现"人体键盘",键盘的形状非常符合两手的摆放姿势,操作起来就特别的轻松。
(十二)鼠标
鼠标(Mouse)首先应用于苹果电脑。随着Windows操作系统的流行,鼠标变成了必需品,更有些软件必须要安装鼠标才能运行,简直是无鼠寸步难行。从接口来讲,鼠标有两种类型:PS/2型鼠标和串行鼠标。从鼠标的构造来讲,有机械式和光电式。光电鼠标是利用光的反射来确定鼠标的移动,鼠标内部有红外光发射和接受装置,要让光电式鼠标发挥出强大的功能,一定要配备一块专用的感光板。光电鼠标的定位精度要比机械鼠标高出许多。另外鼠标还有单键、两键和三键之分,苹果电脑通常都使用单键鼠标,两键鼠标通常叫做MS鼠标,三键鼠标叫做PC鼠标。但鼠标用于两键或三键主要决定于软件,比如对于Windows 98和Windows95及其应用软件,鼠标只能用于两键状态,否则电脑不认,但有些软件可支持第三键,比如AutoCAD
广义的硬件不是特指计算机硬件,而是指泛指一些设施、设备、材料等有形物质及无形的精神物质。
硬件:构成电脑的物质实体,称为硬件。如主机、显示器、键盘、鼠标。
未来主机游戏加盟靠谱吗
你好!怎样降低电脑主机噪音?一、降低电源噪音
1.清理电源风扇灰尘
首先准备一小瓶的机油和一根牙签,接着将电源从机箱上卸下,打开电源的外壳,将风扇卸下,找到风扇叶片上灰尘聚集的位置,用柔软的刷子将其清理干净。清理工作完成后,在风扇正面的中间一般都会有卷标,将卷标揭开可看到风扇的轴承,用牙签蘸取润滑油点在轴承上,注意油量要适当。完成后将标签粘回去,防止灰尘进入,再将风扇和电源复原即可。需要提醒大家的是,为风扇注油的时不要随便使用机油,劣质的机油不但无助于润滑,反而会使轴承加速磨损,我们应该选择专用产品或者可以使用优质缝纫机油代替。
2.更换静音电源风扇
用户也可以考虑更换静音电源或者风扇,目前市场上有很多静音电源,这些电源通常经过了严格的检测,能够有效降低电源噪音。另外也可以为电源更换更好的散热风扇,更换电源风扇的过程也很简单,关键是要注意风扇和电源的连接部分。
3.缓冲防震
对于电源来说,需要防震的位置不仅仅是风扇和电源之间的连接处,还有电源和机箱之间的连接,除了要固定牢固外,还可以在接触位置添加薄布、胶垫等等缓冲物,甚至可以购买专门的电源防震产品。
4.防止大电流冲击
如果用户的电源噪音是由于开机的瞬间高电流造成的,可以安装滤波器或者是换用一个质量更好的电源,防止大电流冲击产生噪音。还可以购买一些具有滤波器功能的智能电源插座连接主机,以确保电脑电源不受到外界电流的干扰。
二、降低CPU噪音
1.更换风扇或者加装缓冲
既然CPU风扇是噪音源头,我们可以更换一个噪音更低的CPU风扇。当然,要确保CPU风扇所提供的风量足够给CPU散热,千万不可盲目使用低转速CPU风扇来减少噪音,一定要购买那些专门为降低噪音而设计的静音CPU风扇,我们也可以在风扇和散热器接触部位的四角加装缓冲垫,例如海绵、胶垫等。
2.更换散热器
如果实在无法忍受风冷散热器的噪音折磨,可以更换散热器,例如使用新的热管技术散热器,热管技术原理是利用液体的汽化和液化来传递热量。当然,有条件的用户还可以选用水冷散热器,既可达到良好的散热效果,又彻底消除了CPU风扇噪音。
3.安装热敏风扇调速器
所谓热敏风扇调速器,就是一种带有测温探头的自动风扇调速器,使用的时候将测温探头接触散热片,而风扇则连接在调速器上,当温度升高,调速器控制风扇提高转速,当温度较低的时候,调速器控制风扇降低转速,这样也就降低了风扇噪音。
三、降低硬盘工作噪音
1.降低共振噪音
若要减低硬盘噪音,就要最大程度地减少和机箱的共振。大家把硬盘从机箱上拆下来就可以发现,硬盘在不和机箱有任何连接的情况下,工作噪音会非常小。我们可通过增加橡胶垫等方法降低硬盘与机箱共振来达到降噪的目的。
先准备四块1毫米左右厚,指甲壳大小的橡胶垫,然后用剪刀在橡胶垫中间开口,只要硬盘固定螺丝可穿过即可。接下来将硬盘装入机箱的硬盘架上,注意同时要将橡胶垫卡在硬盘架与硬盘之间,并且要将开的口与硬盘的固定螺丝口对齐。最后将硬盘固定螺丝穿过橡胶垫旋紧即可。另外,也可以使用弹性橡皮条制作一个悬挂系统,也就是使用橡皮条将硬盘悬挂在硬盘托架下方,这样避免了硬盘和托架的刚性连接,也就避免了共振噪音。
2.降低读写噪音
要降低硬盘的读写噪音,可以按时对硬盘进行整理,减少档案碎片。这样可以降低磁头的移动范围,同样可以在一定程度上降低硬盘噪音。另外,可以安装专门的硬盘静音工具,这些硬盘工具可以延长硬盘的寻道时间,从而以降低性能为代价(1%左右),降低硬盘噪音。比如Maxtor硬盘可以使用AcousticManagement(声音管理)工具,在纯DOS下执行该工具,会出现如图12的命令参数提示,第一项参数为Quiet模式(最安静,但是硬盘性能降低较多。);第二项为Fast模式(较为安静,硬盘性能有一定降低。);第三项为关闭降噪功能(此时硬盘性能最高但噪音最大);第四项是查看当前硬盘降噪功能的运作状态。
对于IBM/日立硬盘,可以使用IBM硬盘的硬盘管理程序FeatureTool,执行该工具后会自动创建一张IBMDOS2000软盘,然后用这张软盘启动系统。在出现的界面中选择“ChangeAcousticLevel”项(如图13),然后就可以改变硬盘的声音模式,例如可以选择低噪音的安静模式(QuickSeekMode)或高性能的正常模式(NormalSeekMode)。当然,其他品牌硬盘也有类似的专用降噪工具,大家可以去硬盘官方网站查找。此外,主板芯片组也有类似的优化工具,比如INETL的IAA(IntelApplicationAccelerator)软件可以激活硬盘的“自动声音管理”功能。
四、降低光驱噪音
光驱或DVD光驱的噪音是由于内部机件所做物理运动而产生的,所以很多厂商研发了几种降噪技术,如自动平衡系统(ABS)、双动态抗震悬浮系统(DDSS)等,这些技术可以有效降低噪音,所以最好购买具有这些新技术的产品。而用软件对光驱进行降速,以达到降低噪音的目的。例如刻录软件NERO中的NERODriveSpeed程序。安装NERO之后找到NERODriveSpeed并执行,会出现一个“NERODriveSpeed选项”窗口,在“速度设定值”选项下,可设定光驱读取速度值。
五、机箱自身的降噪
如果我们注意认真观察,就可以发现大部分噪音源头都在机箱内部,因此降噪一定不能忘记机箱的功能。
1.捆扎机箱内的连线
对于机箱内散乱的连线,应该予以整理和捆扎,防止连线从CPU风扇、北桥散热风扇、显卡风扇上面穿过,这样不但可以让机箱内显得整齐而有条理,还可以提高散热效率,降低噪音。
2.注意封闭机箱
很多朋友为了方便拔插硬件设备,机箱通常不封闭,有的朋友甚至将机箱的顶板、侧板统统拆除,美其名曰:方便散热。殊不知这样虽然方便了散热,却也让噪音大了几个级别。封闭严密的机箱不但可以有效的阻隔噪音,更可以防止电磁波对人体的危害。
3.加装吸音装置
为机箱加装吸音装置,最为简单的就是利用吸音棉,首先是在易拆卸的侧板上粘贴高音吸音棉,这种吸音棉在一些音响店可以很容易的买到,其不规则的波浪状表面更可使声音的反射吸收更为完全,只要裁切适当的大小,就可隔绝掉1/3的噪音,对于各种风扇的高频噪音效果相当显著。另外,这种吸音棉还可以粘贴在机箱底部。至于另外一侧,由于空间紧张,可以利用主板附带的发泡材料代替,对于中低音有一定的吸收效果。此外,还可以在电源风扇处安装吸音装置,将向外散发的电源风扇噪音也屏蔽起来,做到严丝合缝。
4.慎用机箱风扇
对于机箱来说,安装更多的风扇不但无益于散热,而且容易干扰风路,造成散热不畅。因此要保证机箱的散热通畅,除了机箱前部进风扇、后部或顶部的排风扇有必要之外,其实只要我们合理建设好机箱内部风道,其他位置的风扇都可以不用。
谢谢您提出的问题,祝您顺利解决问题。请采纳。
机械师未来战舰Ⅲ游戏主机体验,其性能表现怎么样?
靠谱。根据查询相关公开信息显示,未来空间共享主机游戏是一款真正切入市场急需的共享游戏设备。未来主机游戏将是共享游戏主机的天下,主机游戏在欧日美等国家非常盛行,在国内,由于成本的问题,主机游戏的体验门槛变得很高。
未来电脑会是什么样的?
机械师未来战舰Ⅲ游戏主机搭载了英特尔13代酷睿i7-13700K高性能处理器,采用全新独模ID设计机身,直接配置360一体式水冷,包含全套RGB灯光方案。显卡配置包含GeForceRTX30系和GeForceRTX40系列型号可选,最高可选卡王RTX4090。支持WIFI6E无线网络和蓝牙5.3协议,预装纳美音效和百度加速器。内置正版Windows11+整机3年保。
根据测评,机械师未来战舰Ⅲ游戏主机的性能表现非常不错。在Intel13代处理器在缓存和频率的双提升下,带来的游戏性能提升也是非常明显的。机械师F117-X未来战舰Ⅲ在体现现代办公能力的PCMark10的30分钟基准测试中获得了12719的超高分,拥有超强的CPU性能,使得其生产力、内容创造的得分全都过万;而得益于具有超强的RTX3080显卡,则使得其图形游戏分数超过了3万。
游戏主机Game Over!未来是“云游戏”的时代
十年后的计算将会以什么样的形态存在?和今天一样,端端正正坐在电脑桌面前,拨号或者用宽带上网,抓着拖尾巴的鼠标,老老实实打开操作系统,按部就班启动……如果还抱着这种观念,那么你已经落伍啦,未来计算绝非你所想象。
你想过上网就像打手机一样方便么?不管你在喧嚣都市还是在僻静乡野高山大川,只要打开笔记本、平板PC或者任何相关的掌上设备便能够以极高的速度进行冲浪,你无需使用各种介质的麻烦网线。OK,这就是Wi-Fi技术;在野外,我们的计算设备要想工作必须借助于电池,想过让笔记本的电池时间超过10小时么?别急,未来的迅驰技术与燃料电池技术将提供高性能之下的真正便携。我们日常所用的显示器都只强调显示功能,未来,智能化技术将让它学会察言观色、根据不同情况进行自动调整,给你最舒适的视觉体验。嗯,显示器有了,那么主机呢?还是硕大无比样子丑陋的机箱?NO,如果你看了微软的Athens概念机,未来的电脑会让你爱得死心塌地。如果你觉得样子次要,那么可靠性重要吧?相信大家都有过重装系统病毒袭击数据丢失之类的麻烦,可靠计算将让它成为历史。
看点一Wi-Fi无线互联
Wi-Fi是基于802.11b的无线网络接入技术,它使用2.4GHz频段,将提供11Mbps的高速互联网接入,这种接入方式是以无线的方式存在的,比如说,在机场,在咖啡屋,在酒吧,在图书馆,甚至在路上,只要打开电脑,我们便能够通过Wi-Fi尽情上网冲浪。简言之,你可以像使用手机那样上网——这个时候,“上网”这个词汇恐怕会进入古董堆了吧?!不能Wi-Fi上网的电脑,就好像不能连接GSM/CDMA网络的手机一样呆头呆脑。
目前,Wi-Fi仍处于起步阶段,在日本、欧美地区较为流行,但流行的场所也仅限于机场、车站、咖啡店、图书馆等人员较密集的地方,离无处不在的Wi-Fi还有一段相当的距离。而国内的Wi-Fi建设仍处于概念阶段,只有很少数的五星级宾馆、豪华酒店中提供Wi-Fi服务,价格自然高得惊人!这种现状并不会一直持续下去,随着移 动设备的大量增加,尤其是笔记本电脑的快速普及,人们的无线上网需求将愈来愈迫切,而这正是Wi-Fi大显身手的时刻,用户数量增加,平均费用自然降低。
看点二高性能移 动计算
按照常识,现在的笔记本电脑如果不接电源的话只能用上短短2~3个钟头,显然,这个问题若不解决,即便未来Wi-Fi系统组建完毕,而人们也只能在外面使用2~3个小时,花费巨资建设Wi-Fi将会变得毫无意义。电池时间短促主要有两方面的原因:第一,随着部件工作频率的提升,笔记本电脑的功耗也一直在提高,电池时间难以得到延长;第二,锂电池技术发展空间有限,难以在小体积的条件下提供更大的容量。今天,人们已着手开始解决这两大问题:Intel推出的Centrino平台便是以低功耗作为第一诉求,而燃料电池的出现让我们看到高容量电池的曙光。
燃料电池由来已久,它是一种将氢和氧的化学能通过电极反应转换成电能的装置。虽然号称“燃料”电池,但它在反应过程中并不真正燃烧产生热能,而是将能量转化为我们所需要的电能。燃料电池的能量转换效率高达60%~80%,为普通内燃机的2~3倍;而且它的生成物是水,不会存在什么环保方面的问题。最重要的是,燃料电池具有很高的容量,而且燃料丰富、使用便捷,因此也被誉为21世纪上半叶最具有意义的科技。
东芝燃料电池可提供理想的容量,在体积相同的情况下容量比锂电池多一倍——为了生动说明,东芝特地展出不同电池驱动的同一种笔记本电脑,其中锂电池只能保持运行2.5小时左右,而燃料电池维持了5个多小时,使用高容量的燃料盒后,更支持了长达10个小时——显然,如果使用低功耗的迅驰平台,这个数字可能还要翻番!何况这只是第一代燃料电池的水准,东芝表示它还具有很高的提升空间。
看点三梦幻的计算时代
Smart显示器并不是未来计算机的全部,如果你看过微软与HP合作的Athens(雅典)概念机,必然会为它的魅力折服——Athens科幻式的卓越设计思想,所表现出来的完全是未来生活情态!那么,Athens为何如此充满着魅力?
当你第一眼看到Athens,你会惊奇它16:9的17英寸宽LCD显示屏,LCD左边缘悬挂着立体声音箱,右边框伸出一个摄像头,采用蓝牙技术的无线键盘和无线鼠标摆放在桌面上……整套系统设计得非常迷人,简洁明快,充满科幻的风格,让人不仅以为这是22世纪的产物。那么,主机呢?平常那个硕大无比沉重得难以搬动且后面缠绕着一堆线缆的主机呢?设计师将Athens的主机缩成一个简简单单的小盒子,不经意地摆放在桌面上,还以为是个漂亮的小装饰——当然,如果你乐意也可以把它扔得远远的,Athens使用的可是Smart显示器!
我们在Athens概念机中没有看到一根线缆,甚至连电源线也没有找到(虽然电源线必不可少),所有这一切都是以无线技术为基础,随时随地计算的概念得到充分展现。我们也没有发现USB 2.0、IEEE1394之类炙手可热的高速接口,Athens所体现的完全是下一代的计算理念,它张扬着未来、个性与桀骜不驯的概念——不知道未来的人们在使用Athens或类似Athens的电脑之后,会怎样看我们现在正在使用的“古董电脑”?!
看点四智能排除故障
如果问计算机最大的问题是什么?可以肯定几乎所有人都会回答是高故障率——计算机的故障五花八门,说得上来、说不上来的,加起来恐怕不下万种。
图1
科幻风格与无线技术的和谐应用让Ahtens概念机具有令人难以抵挡的魅惑。
有的计算机用户中,具有独立维修能力的只有很少的一部分群体,剩下这些人只好四处求人或者花钱请人维修。曾有一位初级用户对我说,早知道计算机这么麻烦不如不买了……这种心态颇反映出计算机的大问题;高故障率。
图2
东芝燃料电池,更高的能量与更强的动力。在体积相同的情况下容量比锂电池多一倍。
可靠计算(Trustworthy Computing)将成为这些故障的杀手,该计划的提出就是为了杜绝计算机故障存在的可能,即便将要发生故障计算机也要具有预先警报功能并采取自动防护措施——可靠计算不是一项技术,而是一整套技术体系,它包括硬件与软件两大层级,这两大层级又包含数百万计的相关厂商,可以说是一项极其庞大的计划。Intel和微软是可靠计算的鼓吹者,前者提供“可靠的”硬件以及制定相关标准,后者则负责Windows操作系统的安全机制。
前瞻计算无所不在
在计算机领域,技术从来都是催动应用的直接驱动力,未来也是如此。在满足基本的计算需求之后,人们将注意力转移到科技的人性化角度:如何更方便使用电脑?如何更有效率工作?如果更愉快地享受生活?以及如何降低那该死的故障率?所有这些问题都将得到解答,答案只有一个:需求决定之下的技术研究。在个人电脑发展三十年之后,我们终于可以从那该死的频率竞争中歇一口气、冷静想想我们需要的到底是什么?
Any Time&&Any Room,这个想法代表绝大多数人的心声,换句话说,未来的计算将无所不在、无处不存!
电脑主机和显示屏怎么连接(示意图)
在计算领域,除了科学研究和专业设计以外, 游戏 同样是推动其不断向前发展的源动力,也是刺激消费者不断更新换代的诱因。
随着5G时代的到来,一个名为“云 游戏 ”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统 游戏 主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业 游戏 设备和PC的情况下就能玩上高品质 游戏 。那么,云 游戏 果真如此神奇吗?
区分“云游”和“端游”
与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的 游戏 。而终端设备,则包括台式机、 游戏 本、智能手机、 游戏 掌机和PS4等家用 游戏 主机等。
英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的 游戏 几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代 游戏 主机——硬件平台的开销再加上购买正版 游戏 的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。
云 游戏 又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。
网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机 游戏 ,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个 游戏 安装在终端设备的存储空间中,在 游戏 过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成, 游戏 厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。
“云游”的本质,就是将 游戏 安装包、 游戏 过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈操纵杆、手柄等设备的操作信息并传输实时的 游戏 画面。
扩展阅读:网页 游戏 也是端游
虽然网页 游戏 无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页 游戏 的质量。
在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 游戏 服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云 游戏 平台上的所有 游戏 。
我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的 游戏 ——当你想玩某款最新 游戏 时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵 游戏 主机、无需下载和购买不算便宜的 游戏 ,“点播”它就可以了。
云 游戏 的喜
当 游戏 安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。
对普通的 游戏 玩家而言,云 游戏 的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。
最关键的是,相对于自己攒机,云 游戏 更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云 游戏 平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。
对 游戏 开发商而言,云 游戏 无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了 游戏 门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。
云 游戏 的忧
云 游戏 虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山 游戏 开发者大会)发布了云 游戏 平台,并于2011年6月将云 游戏 服务拓展至Android与iOS平台。
可惜,云 游戏 的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。
云 游戏 的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理 游戏 运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于操作的键鼠手柄即可。
云端和网络,就是云 游戏 的 “先天死穴”。
其中,云端需要云服务供应商和 游戏 开发商联合部署,需要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。
网络更是影响云 游戏 体验的核心要素。云 游戏 的本质是将 游戏 放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输到本地端设备的屏幕上。云 游戏 使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频解码以及上传用户的实时操作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响操作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。
受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云 游戏 平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数—— 游戏 体验极差。
因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云 游戏 平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。
最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!
柳暗花明又一村
随着百兆光纤的普及,以及5G网络商用日期的临近,云 游戏 正逐渐迎来柳暗花明的一刻。
继OnLive之后,曾有很多厂商也加入到了云 游戏 的战场。其中,最具代表性的就是英伟达旗下的GRID平台(已退市)及2015年开发的GeForce Now。
GeForce Now支持英伟达自家的Shield以及PC和Mac OS平台,需要50Mbps的网络才能确保较好的 游戏 体验,其收费标准7.99美元包月,目前已经收录了包括《绝地求生》在内的100余款 游戏 。
传统 游戏 主机厂商索尼和任天堂也没闲着,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在线联网运行平台上的所有 游戏 ,包月价格为9.99美元,按季度或包年价格还有优惠;后者暂时仅上线了《生化危机7》和《刺客信条:奥德赛》等 游戏 ,采取针对指定 游戏 收费的策略,比如《生化危机7》在云版的价格约124.8元/180天,暂时还没有什么影响力。
虽然英伟达和索尼布局云 游戏 的时间较早,但他们却都遇到了一个无法逃避的问题——如果没有每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元的预算,那就无法跟上云 游戏 时代的步伐。
对索尼而言,PlayStation 游戏 主机业务为其贡献了三分之一的利润,显然很难下定全力投入到云 游戏 战场的决心;英伟达受制于自身的硬件厂商身份和体量,GeForce Now似乎只能影响到少数专业的 游戏 玩家。
小提示: 包括EA和卡普空在内的 游戏 开发商也正在打造自己的云 游戏 平台,比如EA推出的Project Atlas云 游戏 技术,只是这些厂商的云平台主要提供自家 游戏 的订阅服务,影响力依旧存在局限性。
好消息是,真正意义上的“大鳄”终于在2019年前后入局了。
有消息称,亚马逊正秘密开发一款可以绕开昂贵的 游戏 机的云 游戏 平台。2014年和2017年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云 游戏 后端专业厂商),这些都为其布局云 游戏 奠定了基础。而Alexa的成功,也为通过语音控制 游戏 成为了可能,如果亚马逊云 游戏 平台真能在预计的2020年上线,那这家厂商就能完成 游戏 、视频、音乐、图书、粘片存储等媒体服务的闭环,正式与云 游戏 巨头展开竞争。
微软在2018年1月收购了PlayFab(为 游戏 开发商提供基于云工具的初创公司),并于同年10月发布了Project xCloud云 游戏 平台,内含3000多款Xbox 游戏 。
同时,2019年5月还传出微软与索尼展开云 游戏 合作,而业内对此的解读则是——索尼高层感到受到云 游戏 的趋势和强大的谷歌带来的威胁,并决定将其网络基础设施建设任务交给微软来解决。请放心,索尼曾表示与微软的合作不会影响到下一代 游戏 主机(PS5)的开发计划,这只是为下一个10年试水铺路。
谷歌曾在2018年10月发布了Project Stream项目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系统中,只需Chrome浏览器就能通过串流技术运行《刺客信条:奥德赛》这款育碧新发售的3A大作,在25Mbps的宽带、15Mbps稳定下载速度和延迟小于40ms的网络下可以提供1080P和60fps的画质,开创了“用浏览器玩3A 游戏 ”的先河。
2019年3月,谷歌又在GDC大会上祭出了全新的Stadia云 游戏 平台,它可以通过任何PC、平板、电视、手机,以及支持谷歌Chromecast设备运行,兼容Android、iOS、Windows等系统。
玩家可以在同一时间使用不同设备玩一款 游戏 (存档可随意切换并共享),比如正在家里用电视玩 游戏 ,临时外出只需暂停 游戏 ,然后就能通过手机继续开始刚才 游戏 的进度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR画质的 游戏 (需要30Mbps宽带),平台发布后还将更新支持8K、120fps的 游戏 标准,如此强悍性能的背后,则源于谷歌数据中心分散在全世界的7500个节点,数据中心中的每个硬件栈都将拥有10.7TFlops的浮点运算能力!
如果说上述巨头在云 游戏 领域的布局距离我们太过遥远,那我们不妨将目光收回到国内。目前国内最知名的云 游戏 平台主要以动视云 科技 的格来云 游戏 为主,Windows、Android和iOS系统主机只需安装客户端APP,就能联网运行丰富的3A 游戏 大作,其采取针对指定 游戏 收费的策略,以《正当防卫4》为例,包天需要1199 G币,基本约等于10元人民币。
很多华为手机都能安装“云电脑”,通过这个APP在手机里就能利用云运行Windows 10系统和其中的各种 游戏 和软件。如果你租用4核8G标准的云电脑,可以勉强搞定一些主流3D 游戏 的运行,其收费标准为4元/小时。
此外,以OPPO和一加为代表的手机厂商也开始涉足该领域,在MWC2019上这两家厂商就曾分别展示了其云 游戏 服务。
如果说上述企业的影响力有限,那当国内最大 游戏 公司腾讯也选择跟进之后,云电脑的未来是不是就充满光明了呢?目前腾讯已经上线了Start云 游戏 平台,官网,兼容Windows、Android、iOS、电视端和MacOS等系统平台。
考虑到国内云 游戏 公司规模普遍较小,腾讯的入局可能会直接改变竞争的态势,而有消息称“想重回 游戏 巅峰”的网易也在云 游戏 方面蠢蠢欲动。
绕不过的几道坎儿
针对云 游戏 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾预测: “最多再经历一个十年的主机时代,所有的 游戏 都会成为云 游戏 ,是所有的 游戏 。”实际上,索尼、任天堂、EA、亚马逊、谷歌、微软和腾讯之所以发力云 游戏 ,就是看到了这种 游戏 模式几乎不可逆的“钱景”。
只是,现阶段云 游戏 仍有几道绕不过的坎儿。
首先,云 游戏 需要有丰富的优质 游戏 资源支持,如何吸引更多 游戏 开发商的加盟,需要云 游戏 服务平台有着足够强大的影响力。
其次,网速和延迟短期内依旧是云 游戏 的“生死劫”,只有超过25Mbps的稳定网络环境,才能保证1080P画质下的最基础流畅运行。根据工业和信息化部发布的数据显示,截至2018年12月,100M以上宽带接入用户总数占宽带用户总数的比重为70.3%,我国固定宽带网络平均可用下载速率为28.06Mbps,已经基本可以满足云 游戏 流畅运行的下限。
5G网络的商用,有望进一步缩短无线网络和有线网络之间的距离,其低延迟的特性堪称是云 游戏 的绝配。
但需要注意的,5G网络的推广和提速需要一个过程,5G低延迟只是理想状态,我们不能指望5G刚出现就能达到理论层面的性能,而且距离5G网络大范围覆盖和收费标准降至如今4G的水平尚有很长一段时间。
云 游戏 的最后一道坎儿,就是租用的收费标准了。是按照单个 游戏 的时长收费?还是在付费时间段内可以随便运行该平台的所有 游戏 ?如果收费太高,那我们为啥不去网吧?毕竟后者只需4元/小时的平均收费,同样可以玩所有的3A大作。
小结
云 游戏 是区别于端游、手游、页游之外的全新模式,它打破的是各类终端限制的壁垒,让同一款 游戏 可运行在任何带有屏幕的终端设备上,也是未来 游戏 发展的终极趋势。云 游戏 何时能够彻底爆发,这个问题取决于网络延迟的优化,以及产业链厂商之间能否谈妥可执行的利益分配方案。
1、先在显示器上接上VGA线,接上后要把后面的两个螺丝固定。固定主要是担心在移时造成连接线脱落。
2、然后把VGA线的另一端接电脑主机。
3、接下来给显示器接上电源线,(注意只是和显示器想连,电源线另一端先别接上插座,等所有连接完成后再通电。)
4、接下来给主机接上鼠标。
5、把键盘也连接上。(绿色的是鼠标,紫色的是键盘。同时注意鼠标和键盘插头内部针脚要和接口内针孔的位置对准才能插入。)把网线一端接电脑主机的RJ45接口,然后另一端接交换机或路由器或调制解调器。
6、接下来把主机的电源线接上。
7、接下来就可以把主机和显示器的电源插头接上插座给主机和显示器通电了。就可以正常开机与使用了。
参考资料:
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