电脑系统跟哪个硬件关系大-系统和硬件的关系
1.电脑系统装机哪个系统好呢?
2.操作系统版本与硬件有什么关系
3.电脑硬件之间的关系是如何的?
4.电脑配置都代表着什么,对电脑有什么影响,详细点解释啊,谢谢大家了
电脑系统装机哪个系统好呢?
你好,我做了多年IT维护,在生活工作中经常有人问我这个问题。正好今天碰到这个问题,我就回答一下。电脑能装什么系统,这个跟电脑硬件自身硬件有很大关系,系统属于软件,硬件是软件的底层,没有硬件支持,就无法加载软件。那么都有什么系统呢?按主流来讲从Windows的95开始,依次经历了win98/me,win2000,win XP,win vista ,win7,win8,win10,有的还有小版本,这个就不做讨论。在这些系统当中比较经典的有win XP ,win7。总得来说什么样硬件就需要安转配套或者兼容的软件。对大多数人来讲,安装经典的就不错。当然选择32位或者64位系统,这个需要看机器配置如何来决定?
目前来讲,用的最习惯最多的就是win7,它比winXP稳定,对软件兼容性好,功能性方面有所提升,界面美观,对硬件需求稍微高于XP,因此win7在这个过度的过程中被大量的使用。连微软都没有预料到win7如此的收欢迎,虽然win10是现在的主流,但是有很多人使用不惯win10,兼容性不是很好,又不愿意升级硬件,依然用win7,即使微软免费升级win10洗白盗版的win7,大量的用户仍然不买帐,坚持不升级,就是不升。XP的用户不升级,一方面是硬件配置低,一方面是因为用不惯win7,毕竟还是有区别的。
除了Windows,还有MAC和Linux。这两个系统也有一部分用户,Mac主要是苹果用户,而Linux分支很多主要是Ubuntu,Debian,Fedora ,Gentoo,CentOS,Red Hat等。其中各个系统又有一部分用户,基于侧重点不同,使用。
肯定是win10系统。
首先颜值,win10更符合现在的审美,用惯了win10 看win7就像是 用惯了xp 看win98一样 丑!
功能上更是和win10差远了,win10的磁贴开始菜单,太方便了,桌面上肯定无需放任何东西。看着多干净。而且最新的DIRECT12比win7的11性能提升了20%,玩 游戏 更流程。最新的Edge浏览器用的是谷歌浏览器的内核。稳定性和速度都是杠杠的,而且支持谷歌浏览器插件,并且添加了很多新功能。
最新的win10又有很多新功能,比如最新的搜索功能,以前windows系统搜文件总是很慢,被人诟病,很多人用everything替代,现在完全不必。最新的强化搜索也可以全硬盘秒搜。
还有复制粘贴功能,支持多次复制,可调出粘贴板 选择,也可以云备份,家里复制,公司粘贴,公司复制,回家粘贴。
本身win10相比win7安全性就有很大的提升,现在win7已经不再支持,更是相差很多了。怕中赶紧换win10
其他的还有很多,比如安装方便、虚拟桌面、语音助手小娜、开机速度更快,新功能太多了。用了win10你绝对不想再换回win7了。除非你电脑是上个世纪的。
电脑系统哪个比较好,需要考虑电脑配置、内存硬盘容量、个人习惯等方面确定。现在主要使用的操作系统有:WinXP/Win7/Win10和MAC和Linux等。
1、比较老的机型和偏置比较低,用win XP系统
对于以前的老的机型,由于偏置比较低,如果现在还在使用也能运行一般软件和办公,可以安装win XP系统。
WindowsXP安装最低配置要求:
CPU:主频最低要求是233MHz,推荐300MHz或更高
内存:最低要64MB。推荐128MB或更高
显卡:最低要求Super VGA(800 x 600)
硬盘剩余空间:最低要求1.5GB,推荐1.5GB以上。
2、对于配置相对比较高的老机型,用win7系统
由于电脑操作系统要求硬件配置与软件兼容性比,对大多数人来讲,安装经典的win XP就可以使用。如果电脑配置相对比较高的,可以考虑安装win7。win7它比winXP稳定,对软件兼容性好,功能性方面有所提升,界面美观,对硬件需求稍微高于XP,因此win7被大量的使用。对于XP的用户不升级,一方面是硬件配置低,一方面是因为用不惯win7。
(1)Windows7 32位安装最低配置要求:
处理器:1 GHz 32位处理器
内 存:1 GB 及以上
显 卡:支持DirectX 9 128M 及以上(开启AERO效果)
硬盘空间:16G以上(主分区,NTFS格式)
显示器:要求分辨率在X768像素及以上,或可支持触摸技术的显示设备
(2)Windows7 64位安装最低配置要求:
处理器:1 GHz 64位处理器
内存:2 GB及以上
显卡:带有 WDDM 1.0或更高版本驱动程序Direct 9图形设备
硬盘可用空间:20G(主分区,NTFS格式)
显示器:要求分辨率在 768像素及以上,或可支持触摸技术的显示设备。
3、电脑配置比较高,win10是现在的主流
windows10操作系统增加很多功能。生物识别技术 有指纹扫描、面部或虹膜扫描来让你进行登入。Cortana搜索功能,开始菜单和应用都将以全屏模式运行。用户可以调整应用窗口大小了,最大化与最小化按钮也给了用户更多的选择和自由度。Windows 10的虚拟桌面,桌面也就变得整洁起来。在易用性、安全性等方面进行了深入的改进与优化。针对云服务、智能移动设备、自然人机交互等新技术进行融合。
但是现在很多人使用不惯win10,兼容性不是很好,又不愿意升级硬件,依然用win7,即使微软免费升级win10,也坚持不升级用win7。
(1)Windows10 32位安装最低配置要求:
CPU:1GHz或以上,32位处理器
内存:1GB系统内存
硬盘:16GB
显卡:DirectX9 显卡 带有 WDDM1.0或以上的驱动
(2)Windows10 64位安装最低配置要求:
CPU:1GHz或以上,64位处理器
内存:2GB系统内存
硬盘:20GB
显卡:DirectX9 显卡 带有 WDDM1.0或以上的驱动。
4、MAC和Linux系统
除了Windows,还有MAC和Linux。这两个系统也有一部分用户,Mac主要是苹果用户。而Linux分支很多主要是Ubuntu,Debian,Fedora ,Gentoo,CentOS,Red Hat等。其中各个系统又有一部分用户,基于侧重点不同进行使用。
注意 :前面介绍的WinXP/Win7/Win10系统安装是最低配置要求,如果想要安装某系统,必须达到满足最低配置要求,以免安装之后系统出现问题。
Windows XP:这曾经是微软史上最好的、最受欢迎、最受好评的可以说空前绝后的系统,虽然,XP系统对电脑配置的要求很低,基本现在所有的电脑都支持安装该系统,可它太老旧了,到2014年4-5月份微软就正式停止为XP系统提供技术支持和漏洞补丁更新了,XP就基本被淘汰了。而且XP不支持4GB内存,不支持AHCI硬盘模式,不支持Direct10或者Direct11,还有诸多不支持就不在此一一罗列了,所以肯定不建议再选用了。(但对于配置很低、内存小于1G的电脑来说,安装XP还是个很实际的选择,因为毕竟XP系统占用内存极低,可保证这些低配置的旧电脑顺畅运行。) 02 Windows Vista-32位和Windows Vista-64位:被誉为微软世上最烂的操作系统,对电脑的配置的要求:CPU单核心奔腾4以上,内存满足1GB或者以上即可。Vista唯一可以称为优点的方面是比Windows-XP安全性上有所提高,但付出的代价却是响应速度慢,兼容性极其差,而且如果不关闭UAC功能的话,你在执行很多程序的时候,会频繁弹出对话框,令人不胜其烦,但关闭UAC功能又降低了安全性,而这方面,Win7和Win8都做得更好,所以强烈建议不要选择安装Windows Vista-32位和Windows Vista-64位系统。 结论:该系统可以被忽略,强烈不建议安装,除非你有特殊用途! 03 Windows7-: (1)32位:Win7-32位系统对电脑的配置的要求:CPU单核心奔腾4以上既可,但最是好双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少2GB或者2GB以上的内存。虽然该系统支持AHCI硬盘模式,支持Direct10或者Direct11,但此系统最大只支持3.25GB内存,显然装这个系统,将不能发挥4GB或者超过4GB的内存的电脑的最佳功效。 总结:如果电脑CPU奔腾4以上,内存:在1GB-3GB之间,建议选择Windows7-32位 (2)64位:Win7-64位系统对电脑的配置的要求:需要双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少4GB或者4GB以上的内存。此系统为目前Windows系统里最好的系统,最主流的系统, 游戏 兼容性好,在“属性”栏中有兼容性选项,可以设置向下兼容多种低级系统,并且支持虚拟DOS程序的运行,可以虚拟运行DOS时代的 游戏 ,这些都大大提高了此系统的兼容性;完美支持4GB及以上的内存,并且最大能支持128GB的内存;支持AHCI硬盘模式;支持Direct10,并最高支持到最新的Direct11;而且目前绝大部分主流软件、硬件厂商都支持该系统,并且主要面向该系统开发相应软件。Win7甚至被誉为下一个WinXP式的。 总结:超级推荐,如果你的电脑配置符合双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少4GB或者4GB以上的内存的要求,强烈建议楼主选装Win7-64位旗舰版的系统! 04 Windows 8-32位和Windows 8-64位,Win8是微软偏于面向平板电脑及触摸屏设备设计的一款系统:其对电脑的配置的要求基本和Win7-32位与64位一样的,甚至还可以略低于Win7系统所要求的配置。但此系统初上市口碑就不高,甚至有人预测它将是下一个Vista。 05 win10:总体评价是潜力巨大但是目前还不太成熟。不成熟主要体现在两点,兼容性和应用数量。目前因为国内软硬件不规范,且大部分人都是用改动过或阉割过的盗版系统,可能导致升级失败,就算升级成功也有可能产生驱动不兼容的问题,使用户体验下降,导致很多人说win10不好,不懂的云亦云也说不好。其实很多说不好的人都是不会用或者根本没用过的人。另外,win10因为刚出,应用数量还不多,但我个人认为这不是个大问题,应用数量以后会慢慢增加。因此,我的个人建议是,如果你没有耐心或者不愿意承担升级失败的风险,可以等待一段时间,等它慢慢完善之后再用。 科技 始终在发展,切不可人云亦云,没用过就说不好,固步自封,生活中许多方面亦是如此。
电脑系统装机哪个系统好?
其实系统的好坏,最主要的问题是跟硬件之间的关系,怎样根据硬件配置安装合适的系统发挥硬件的性能才算是一个好的系统
比如老一点的硬件配置,例如物理内存只有2g或者是4gb,可以选择WIN732位,很多人又会说32位只支持到3.25g或者是三点八五的内存,但是win七三十二位的系统占,后台占用内存比较少,相比较win七六十四位旗舰版系统,更适合于老旧电脑去安装,毕竟XP系统,很多软件兼容性可能不是很好
如果像现在的主流配置主机,个人还是比较喜欢win10系统,之前的答题也做过对比WIN764位系统win10系统,同样的硬件配置win10的优化系统相比较WIN7系统性能提升大概,15%左右,我自己电脑很重的,win10系统已经用过了一年多,相对还算是比较稳定,可以去搜索大地win10系统,如果你有更好的系统分析,欢迎地址分享给大家
到底是win7好还是win10好,其实这个问题没什么好说的,都好,只要你的电脑能装(有些新电脑不能装7),随便哪个都是可以的。因为对于普通大众用户来说,这两个系统稳定性,兼容性都很好,喜欢哪个装哪个吧。当然如果要细分的话 ,它们之间还是有区别的,让我慢慢给你道来!当然你也可以换着用用,或者装双系统。
1,稳定性
它们都很稳定了,当然10系统在某些情况下兼容性还是不够好,特别是一些行业软件,单机 游戏 以及老点的程序等,如,有些行业软件必需要装在7系统下,在10系统下连安装都不行。所以win7系统还是比10系统要稳定些。
2,速度
win10不管是开机速度还是运行流畅度都比7系统要强,特别是针对一些硬件的优化上,所以速度方面win10更强一些。
3,兼容性
这个就不好说了,win7在软件方面兼容性更好,而win10总的来说,在硬件上兼容性更好,因为好多新电脑包括笔记本都是只能装win10系统的,根本也装不了7系统,所以这个它们不分高低,只能说用适合你的系统。如用的软件需要用到7系统,或你用的硬件需要安装10系统吧。
结论:用适合你的系统才是最好的系统
(系统本身没有好坏,只有更适合。)
希望我的回答对你有所帮助!
关注玩电脑,教你玩电脑。
win7纯净版,谁用谁知道。
虽然现在微软不更新了。
win10也挺好,就是对老机型不太友好,兼容性也没win7好。
如果机型十分老旧 连 win7的最低配置都达不到,那就换电脑吧[大笑][大笑][大笑]
个人从亲身体验角度帮助你来回答这个问题。我建议用win10。
第一,win10是最新版的,如果你说你用不惯win10,那你也得去适应。你必须去适应他的一个过渡期。就像当初的XP一样,大受欢迎,到最后还是被淘汰掉。现在XP已经不支持很多新软件了。
第二,很多人推荐win7,说是现在主流一个版本,是微软很成功的一个版本。这个不可否认他的成功。但是你不能一味了用旧的东西。早晚你的去适应新的产物。你一直不去用,你一直就是生手,对他就一直陌生。
第三,配置问题。这个根本不用去担心,别听别人说,你的配置低,带不动win10。只有自己亲身体验你才会知道适不适用。我配置是淘汰的因特尔,e8400双核。依然跑的动win10。我感觉比win7流畅。
第四,必须去用新的东西。如果有一天你突然需要用电脑,如果那台电脑是win10的系统,你怎么办。你说你不会用?我们活着就是在不断的学习中。所以不用去听别人说的,自己去体验才知道适合不适合你。
本人一直喜欢追求新的东西,新的体验。他出新的系统,一定会比老一代体验好,肯定比老一代的更快捷。要不然他推出新的没有任何意义。本人不是电脑专家,只是个爱好者。如果有专家看见哪说不对,多指正。
由于目前微软已经停止了对于win7系统的安全支持,而且目前最新的电脑硬件对于win7系统的支持并不是很好,所以使用新电脑尽量考虑选择win10系统。如果电脑型号较老,性能相对较低,或者使用的软件对于win7系统兼容性更好,也可以考虑选择win7系统。
win7系统对于老电脑支持较好,兼容性、操控性和稳定性较好,但安全性不是很好
由于win7系统推出时间较长,所以对于老电脑的支持较好,兼容性和稳定性更好。由于win7系统相比win10系统占用电脑硬件更少,特别是对于硬件配置相对较低的电脑,安装win7系统性能更强好一些。所以如果使用老电脑,软件对于win7系统的兼容性更好,可以考虑安装win7系统。由于微软停止了对于win7系统的支持,所以win7系统安全性还是存在一定问题,建议考虑安装火绒等第三方安全软件。
win10系统安全性更高,对于新电脑硬件支持更好,但兼容性和稳定性一般
win10系统作为微软最主力的系统,微软为win10提供最主流的安全技术支持,所以win10的安全性较高。win10系统对于最新的电脑硬件支持更好,高性能的电脑主机一般只有安装win10系统才能发挥最佳的性能。由于win10系统升级频繁,所以经常存在bug,被网友戏称为BUG10,在兼容性和稳定性方面表现一般。如果使用最新的电脑硬件,对于安全性要求较高,可以考虑安装win10系统,安装win10尽量考虑稳定性较好的1803、1903版。
整体而言win7系统和win10系统各有优势,如何选择更多的还是要根据自己的电脑硬件、具体软件和应用以及个人的使用习惯来决定。
使用电脑的用户,分为好几种人群,
先说说以下三个人群吧
因此安装什么系统取决于自己属于那个类型的群体。挑选一个自己使用比较习惯的系统,这才是一个最好的系统。
操作系统版本与硬件有什么关系
确切的说不是操作系统版本和硬件有关系,而是操作系统的核心(kernel)以及核心模块(kernel module)与硬件有关系。如果核心没有增加对硬件的支持,那增加核心模块对硬件的支持也可以。其中模块里就包含了驱动程序。
简单的说就相当于你玩游戏,增加了,你的角色就厉害了。核心是角色,模块就是。所谓系统升级,有可能核心升级了,也有可能是增加了模块()。这也就是为什么系统版本越高,对硬件支持越好的原因。
电脑硬件之间的关系是如何的?
2.1 Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系
WINDOWS程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法,它是一种驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。当用户需要完成某种功能时会调用操作系统的某种支持,然后操作系统将用户的需要包装成消息,并投递到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。
我们这样解释上面的图例,向下的箭头1表示操作系统能够操纵输出设备,以执行特定的功能,如让声卡发出声音,让显卡画出图形。向上的箭头2表示操作系统能够感知输入设备状态的变化,如鼠标移动,键盘按下,并且能够知道鼠标移动的具体位置,键盘按下的哪个字符。这就是操作系统和计算机硬件之间的交互关系,应用程序开发者通常不需知道其具体实现细节。
2.1.1 关于API
向下的箭头3表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道何时发出何种声音,得由应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上走,机器人是不会主动行走的。这里的机器人就是操作系统,人们就是应用程序。
那么,应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?有过编程经验的读者都应该知道,在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。大家不妨看看EX02_00中的源程序,体会一下在程序中是如何调用这个CreateWindow API函数的,关于这个函数的详细解释,请参阅MSDN(微软开发编程的开发系统)。
顺便提一下,对于一个真正的程序员来说,不可能死记硬背每一个API函数及其各参数的详细信息。通常都是只记住其英文拼写,有时甚至是凭着语意拼读出来的,如显示窗口用ShowWindow,退出Windows操作系统用ExitWindows等等,API函数的正确拼写格式及各参数的祥尽信息都是在MSDN迅速检索到的,没必要刻意去死记这些信息,等用的次数多了,这些信息也就在不知不觉中掌握了,但一定要具备在需要的时候能够从帮助系统中检索想要的信息的能力,这样就能做到事半功倍。学习VC++,一定要有一套真实的练习环境,学会查阅帮助系统,决不能纸上谈兵,照着书本亦步亦趋,否则就真的是没有一两年的时间,是学不好VC++的了。
注意:请不要将这里的API与ja API以及其他API混淆。API正如其语义一样,已成为一种被广泛使用的专业术语。如果某个系统或某个设备提供给某种应用程序对其进行编程操作的函数,类,组件等的集合,就称作该系统的API。曾经有学员问我这样的问题,Ja API与windows API有何关系,是不是指ja也可以调用windows里的API?读者现在应该明白这个问题了,不需我来回答了吧?
2.1.2 关于消息及消息队列
向上的箭头4表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一如何作出反应,而是将这一转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这个,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。对作出反应的过程就是消息响应,由水平箭头5表示。
操作系统是怎样将感知到的传递给应用程序的呢?这是通过消息机制(Message)来实现的。操作系统将每个都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序的,参看MSDN,
MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
看不懂这种定义的读者,请赶快复习C语言,其基本意义是定义一个struct tagMSG的结构体,并在以后的应用中用MSG来代替struct tagMsg。该结构体中各成员变量的作用如下:
第一个成员变量hwnd即代表消息所属的窗口,一个消息一般都是与某个窗口相联系的,如在某个活动窗口中按下键盘,该键盘消息就是发给该窗口的,在VC中,用HWND变量类型来标识窗口。有关窗口的知识,在稍后有详细解释。
第二个成员变量message代表消息代号,无论是键盘按下,还是鼠标移动,都是用一个数字来表示的,不同的数值对应不同的消息。由于数值不便于记忆,在VC中将消息对应的数值定义为WM_xxx宏的形式,xxx对应某种消息的英文拼写的大写,如鼠标移动消息为WM_MOUSEMOVE,键盘按下消息为WM_KEYDOWN,输入一个字符消息为WM_CHAR等等。我们在程序中一般以WM_xxx宏的形式来使用消息。
提示:如果想知道WM_xxx消息对应的具体数值,请在程序中选中WM_xxx,单击右键,在弹出菜单中选择goto definition即可看到该宏的具体定义。跟踪,查看某个变量的定义,使用此方法非常有效。
第三个,四个成员变量分别为wParam、lParam,用于对消息进行补充说明,如message成员表示字符消息,但没有说明输入的是哪个字符,这就需要用其他变量对其进行补充说明。wParam,lParam代表的意义是随消息的不同而异。读者可用goto definition功能查看WPARAM、LPARAM的定义,发现它们分别为unsigned int和long,并不是什么神秘莫测的变量类型。VC++中之所以要这样做,是希望从变量定义的类型上,就能区分出变量的用途。对于同一种变量类型,可按其用途细分定义成多种其他的形式。这种概念在VC++中被广泛使用,也是导致初学者困惑的一个因素。
最后两个变量分别代表发出消息的时间和鼠标的当前位置,这里没有什么需要特殊解释的。
明白了消息,我们再来看看消息队列(Queue)。如上面的图例所示,每个Windows程序都有一个消息队列。队列是一个先进先出的缓冲区,通常是一个某种变量类型的数组。消息队列里的每一个元素就是一条消息,操作系统将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列里,第一条消息放入第一格,第二条消息放入第二格,依次类推…...。应用程序总是取走队列里的第一条消息,消息取走后,第二条消息成为第一条,剩余的消息依次前移。应用程序取得消息后,便能够知道用户的操作和程序状态的变化。
例如,若应用程序从队列里取到了一条WM_CHAR消息,那一定是用户输入了一个字符,并且能够知道输入的是哪个字符。应用程序得到消息后,就要对消息进行处理,这即我们通常说的消息响应,消息响应是我们通过编码实现的,这也是Windows程序的主要代码区。在消息响应代码中,我们很可能又要调用操作系统提供的API函数,以便完成特定的功能。如果我们收到窗口的WM_CLOSE消息,我们可以调用DestroyWindow这个API函数来关闭该窗口,或是用MessageBox这个API函数来提示用户是否真的要关闭窗口。
通过上面的分析,我们可以想像到,要用VC++编写Windows程序,除了要具备良好的C语言功底外,还要求掌握两点知识:1.不同的消息所代表的用户操作和程序状态,2.要让操作系统执行某个功能所对应的API函数。
2.2 关于句柄
在Windows编程中我们时刻接触到一个称为句柄(HANDLE)的东西。可以这样去理解句柄,Windows程序中产生的任何(要占用某一块或大或小的内存),如图标,光标,窗口,应用程序的实例(已加载到内存运行中的程序)等等,操作系统每产生一个这样的时,都要将它们放入相应的内存,并为这些内存指定一个唯一的标识号,这个标识号即该的句柄。
操作系统要管理和操作这些,都是通过句柄来找到对应的的。按的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄
电脑配置都代表着什么,对电脑有什么影响,详细点解释啊,谢谢大家了
评价标准
硬件方面
1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,现在的CPU有缓存、四级缓存等,都影响响应速度。 2、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。 3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。 4、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。 硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。 硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。 5、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。 6、电源,这个只要功率足够和稳定性好,稳定的电源是很重要的。 7、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。
软件方面
1、操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版Windows 98肯定比运行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比运行原版的Windows Vista速度要快,这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统越大,速度越慢,反之越快。 还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都有是关系的。 所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统少了,所以速度有明显提升。 2、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。[1] 哪些能软件查看电脑配置: 1、EVEREST 2、鲁大师+优化大师 3、硬件快捕 4、cpu-z 5、gpu-z 新版本都支持最新的酷睿i5 酷睿i7等新品
编辑本段详细配置
CPU
主流桌面级CPU厂商主要有INTEL和AMD两家。Intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作为下一代更先进的CPU I7也上市了,在此不久后32NM6核心I9也可能于2011年上市。 AMD平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。INTEL处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2内存,这一点是AMD中高端平台中难以实现的。 AMD盒装CPU
AMD64bitSP2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。 Intel盒装CPU
Intel和AMD 市面上的主流配置有两种。一种是Intel配置一种是AMD配置。其主要区别在于cpu的不同,顾名思义Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。 电脑主板
主板配置
常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕[2](ASUS)、技嘉[3](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。
内存配置
常用内存条有3种型号:一)SDRAM的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。SDRAM的中文含义是“随机动态储存器”。二)DDR的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。DDR中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有240个接触点。 内存条
2009年最新的内存已经升级到DDR3代,DDR3内存向DDR2内存兼容,同样用了240针脚,DDR3是8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。主流DDR3的工作频率是1333MHz。在面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3的内存仅比DDR2高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3内存的前途无限。
硬盘配置
硬盘按接口来分:PATA这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍用这种接口;SATAII这是SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;SCSI这是一种在服务器中用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。
显卡配置
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时 笔记本电脑
首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起, 即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推x768分辨率就有x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。 显卡
显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 显示芯片制作工艺 显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。 和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。 微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直发展到当前的0.08微米。 显存时钟周期 显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。 对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。 显存时钟周期数越小越好。显存频率与显存时钟周期(也就是通常所说的XXns)之间为倒数关系,也就是说显存时钟周期越小,它的显存频率就越高,显卡的性能也就越好! 显存位宽 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都用128位显存。 大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。 显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。 两大接口技术 P接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了P1.0(P1X/2X)、P2.0(P4X)、P3.0(P8X)。最新的P8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,P已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代P还需好长时间。[4]
显示器
市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显 显示器
示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。 好坏大部分看 1)亮度\对比度. 常用500NIT,对比度1000左右. 2)可视角.IPS屏水平和垂直都可达到178度. 3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光. 4)背光均不均匀. 5)功耗. 单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分.
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电脑真正开始进入平常百姓家,对于电脑,DIY是一个很不错的选择,但是对于初接触电脑的朋友来说, 双核笔记本电脑
组装电脑是一个很复杂的事情,其实组装电脑并不复杂,真正复杂的是选择电脑的配置,对于组装电脑的原则,应秉承“适用为好”的原则,因为想追求最好配置,永远也不会追上!下面为大家讲解电脑配置选择过程中应当注意的五点! 第一,关于电源。作为所有主机硬件“耗电”的供电“单位”,电源选配至关重要(不少人对此并不重视):功率小了绝对不行(小马拉大车,后果不言自明);功率大点当是最佳选择(留有余地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬件“耗电”之和“严丝合缝”匹配电源,这是靠不住的(一旦某个硬件耗电增加,就会立马“掉闸”)。 第二,关于主板。就攒机而言,低限要求应当支持64位双核CPU,支持主流SATA硬盘,支持内存二代产品。有的主板虽然也是最新产品,但是并不支持“SATA-II”(SATA硬盘有“I”和“II”之分)。如若选配安装了“SATA-II”,那么就不能在这样的主板(南桥芯片)上开启“AHCI模式”,只能运行于“IDE模式”之下。 第三,关于内存。五年前的品牌机,256M和512M内存是主流配置。当时不是不能高配,而是厂家不想配(那时内存价格昂贵,高配就会加大成本影响竞争)。有鉴于此,建议把内存增加到512M x 2或1G x 2(双通道),这样就可流畅运行Windows 7。另外,就普通用户(包括游戏玩家)来说,内存配至4-8G似无必要,尽管内存降到了“价”。 第四,关于显卡。多数品牌台式机配置的是“集成显卡”。尽管最新主板依然延续了显卡“集成”,但显卡性能多数并未得以提升:1、在高分辨率和刷新率情况下会出现“闪屏”;2、对于运行大型3D游戏“难以胜任”;3、不支持Windows Vista / Windows 7的Aero特效。因此,建议在组装或改装电脑主机时配置“独立显卡”;4、但是AMD的780系列主板的出现改变了这一切,板载的HD3200可运行AERO特效和硬件加速(但是在经济能力许可的情况下还是选择独立显卡)。 第五,关于CPU。抛开五年前主流配置“奔4”不说,组装电脑应当首选64位双核CPU(立足当前、着眼长远),不要沿袭传统观念选配32位、单核的。至于CPU“外频”与内存频率的“严丝合缝”,那是“攒机玩家”需要捉摸的“精益求精”,就绝大多数用户组装电脑来说,可以忽略不计。
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