1.《光之子》这款童话故事题材的游戏,好玩吗?

2.如何评价育碧的光之子这款游戏

3.光之子好玩吗?

4.光之子太阳神殿第二扇门怎么开

《光之子》这款童话故事题材的游戏,好玩吗?

光之子手机版电脑系统-光之子电脑游戏

童话就是给小孩子看的吗?其实,优秀的童话并不存在年龄的限制,甚至从某种意义上来说,成年人更应该读一读这些作品,找回曾经的童趣与美好。童话也好,动漫也罢,它们都是一种表达思想的工具,壳里的内容才是最重要的。从《魔女宅急便》到《千与千寻》,宫崎骏用童话般的表达手法传递出了成长的意义,它们并不幼稚,反而十分深刻。作为一款JRPG游戏,《光之子》以同名童话为背景,将一段冒险故事娓娓道来,置身其中不禁让人想起了孩提时代那些美好的童话故事。光明与黑暗、太阳与星辰、友情与亲情,多种元素相互交织,一场关于成长的旅途就此展开。

《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所制作的一款JRPG游戏,它用了传统的回合制战斗,并且在此基础之上加入了施法、属性相克、控制、打断等元素,整个战斗系统显得颇为精致。除此之外,日本家、角色设计师天野喜孝负责该作原画设定,他曾在《最终幻想》、《亚尔斯兰战记》等多部游戏和动画中担任角色人物的形象设定,实力雄厚。"优雅"是对于《光之子》的最好形容,朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,搭配上优秀的战斗系统,这部作品散发着独特的气息。《光之子》并没有一味迎合大众的口味,而是表达着制作者的意图,身处童话般的世界,令人陶醉,引人深思。

一个关于成长的童话故事

JRPG更像是一部能够互动的**,因而也更加重视剧情的铺垫。在本作中,玩家将要扮演一位名叫"欧若拉"的小女孩,她是奥地利公爵的女儿,属于上层阶级。1895年,复活节的星期五,一群表演者在公爵前杂耍,欧若拉也在一旁驻足观看。恍惚之间,欧若拉缓缓进入了梦乡,再次醒来之后却身处一个陌生的大陆。为了踏上回家的道路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮与星星。面对阴暗的恐惧,面对一系列的奇幻生物,一段段关于成长的战斗逐渐展开。《光之子》将目光聚焦于一个公主般的小女孩,她从小养尊处优,人生道路异常顺畅,并没有经历过大风大浪的冲击。友情、亲情成为了欧若拉成长的钥匙,通过一系列的情感元素,玩家见证了她的变化。

当欧若拉来到陌生大陆之后,丛林女王为她送来了一只名叫"微光"的萤火虫,它可以致盲敌人,同时还能寻找隐藏宝藏,更为重要的是,微光还可以在战斗中治疗受伤的队友,可谓是强力""。在黑暗的道路上,微光照亮了前进的道路,也为欧若来带来了希望。朋友之间的羁绊,对于亲人的思想,驱使欧罗拉一步步长大。面对人生挑战,唯有勇敢成长才能冲破险境,获得新生。

优秀的战斗系统为玩家带来种种挑战

在操作方面,《光之子》用了回合制的战斗模式,通过融入属性、技能、伙伴等设计,整个系统相当完善。从属性相克,到技能加点,再到队友配合,多种元素相互交织为简单的回合制战斗增添了不少的乐趣,显得极为精致。

①关于角色属性

在游戏中,角色属性主要可分为五大类:血量值、魔法值、力量、魔法攻击与魔法防御。不同角色之间拥有不同的属性倾向,有的擅长物理输出,有的更加重视魔法攻击,随着等级的逐步提升,后期的发展方向也会有所不同。为了增加战斗的深度,《光之子》融入了"属性相克"的机制,当玩家用克制的属性进行攻击时,能够获得很高的伤害加成。在这一设定的影响下,如果与强敌进行战斗,合适的属性起到了事半功倍的作用;如果遭遇了无法击败的敌人,也不要慌张,仔细审视双方的属性有可能找到破解之法。

②关于技能

技能是战斗系统的重要组成部分之一,对于欧若拉来说,她拥有星光、斩击、强光术三条发展路线,通过选择不同的技能树,将会衍生出多种多样的战术打法。

每当角色升一级,便可以获得一个技能点,玩家可以利用它来解锁、学习技能,一个技能拥有的技能点越多,那么使用效果就会更加强大。通过强化技能,选择合理的出场队友,有序安排技能释放顺序,能够有效增加获得的几率。随着等级的逐渐提升,人物技能也会更加丰富,通过融入"成长"的元素,玩家将会在前、中、后期接触到不同的战斗技能,颇具挑战性。

③关于"伙伴 "

在《光之子》中,玩家并不是孤军奋战,随着主线剧情的推进,将会有许多"伙伴"加入到队伍当中。菲恩擅长魔法攻击,同时拥有极强的控制能力;罗伯特是一位弓箭手,具有群攻群控的技能;而小洁则具备与控制的特性。作为重要的作战单位,每一个伙伴都拥有不同的属性倾向,他们各有长处,适用于不同的战斗环境。对于玩家而言,根据不同的敌人调整队员结构才能提高战斗效率,从这个角度出发,战斗充满了策略性。

"微光"的引入也是《光之子》一大特色,作为欧罗拉身边的小跟班,他让游戏显得精彩纷呈。借助于微光的力量,可以实现照亮、解谜、揭示隐蔽信息的效果,一路之上,他贡献出了极大的力量。另外,微光还可以迟滞敌以及为队友疗伤,作为团队的重要成员,微光的加入也让战斗更加有趣。不同人物的配合、属性之间的克制、技能搭配使用,通过一点点的优化组合让回合制不再枯燥。

在亲情、友情陪伴下战胜敌人,实现成长

《光之子》走得是2D卡通风格,在线条上它不像雷曼那么清晰,也没有那么Q,游戏中的每一帧都像是水彩画一般,给人一种梦幻的感觉。在画面的映衬之下,《光之子》更加符合"童话"的设定,精致而又浪漫的画风令人沉醉。

优秀的战斗系统为玩家带来了一场场酣畅淋漓的对决,突出了游戏的操作性与策略性。优秀的作品不仅仅为了"好玩",同时也兼具一定的思想性。在《光之子》中,欧若拉为了与亲人重逢,与一名名伙伴并肩作战,一起对抗强大的敌人。从弱小走向强大,亲情与友情为作品注入了精神力量,同时也让玩家感受到了欧若拉散发出的光芒。面对人生道路上的挑战,只有迎难而上,才能实现成长,才能获得自己的幸福。

如何评价育碧的光之子这款游戏

我看到有人说战斗系统有点弱你在开玩笑吗?

战斗系统类似ff式atb系统。这个改进版的战斗系统是不用像玩ff7/8/9一样担心自己的操作时间的,这方面更像ff10(直接列出各单位行动顺序,轮到时时间停止,给你充分时间思考和操作)

然后呢,各战斗单位在时间条上的进度是能直接看见的。照理说像ff10那样直接告诉你各单位行动顺序列表就够了,显示当前进度干什么呢?这是因为两个重要的创意:

1。任何行动,除了防御以外,选定菜单后都不是立即执行,而是有一个执行时间。

人物在时间条上待机区的速度由人物速度决定,走完待机区进入执行区时玩家选择行动,然后进入执行区。

每个行动的执行时间都不同,你能看到你在时间条上待机区和执行区的移动进度是有差别的。在进入执行区间但尚未走完执行区时一旦受攻击就会被打退回待机区,重新等待进入执行区。只有防御和特殊技能能硬抗,不被打退。

防御除了用来减少伤害,或者发现敌人有可能比你

先执行攻击从而打退你时用作权宜之计,还有一个重要属性,就是“防御后下回合速度二倍”。所以防御并不是像传统rpg里一样是一个纯粹的被动战术,而是能争取到后续优势的计策。

2。你的跟班萤火虫可以通过你的右摇杆操作骚扰敌人,拖慢它在时间条上的前进速度。

这个设定能在很大程度上影响到你的战术。

举个例子,当你面对一群敌人时,你有可能不应该急着出手,或者让萤火虫死死咬住最快的敌人减慢其速度,而是需要故意(用各种手段)让尽可能多的敌人在你执行攻击的时候处于执行区,从而打断其行动,使其重新退回待机区。可以想见,各种与速度和行动顺序有关的技能会有多重要。这方面目前公主的姐姐应该是最强的。

制作方在战斗系统上肯定是花了很大精力的,我能看到充分的诚意。这绝不只是一个徒有其表的花瓶游戏而已!

光之子好玩吗?

问题一:光之子游戏好玩在什么地方? 光之子虽然操作挺的,但是剧情不错啊。这个游戏本身就是向日本游戏致敬的,所以不怎么看中操作。

问题二:有玩过光之子的吗,来说说这游戏咋样啊 不管大家愿不愿意承认,现在的传统RPG游戏已经越来越少了;而在日渐稀少的游戏队伍之中,能让人眼前一亮的游戏更是少之又少,因为当下却是不是属于传统RPG的时代了。能在这样一个游戏环境下接触一款优秀的RPG作品确实是一件令人高兴的事情。从游戏体验来看,光之子虽然沿用了最传统的日式RPG游戏模式,但是它讲述的却是在欧美价值观中非常普遍的童话故事。我相信在体验这款游戏之后,大家会回忆起很多东西。比如那些贯穿着自己单机游戏生涯的RPG游戏体验,比如那些已经在记忆的角落中渐渐褪色、却曾在脑海中不停闪耀童话故事。儿时的一切都已像脑海中的童话那样渐渐褪色黯淡,但有一些期盼和憧憬,却永远是历久弥新的。本游戏的画面独特而细致、音效优美而耐听、战斗系统用了最传统的回合制模式、剧情则是一个典型的、属于孩子的西方童话。虽然一开始已经知道本游戏是一款传统RPG了,但是我在开始游戏后还是忍不住将这款游戏当成了一款横版闯关。因为本游戏的画面就是横版的,游戏中在纵向上是没有任何移动的空间的。在我的印象中,哪怕是在传统RPG最盛行的那个年代,一个完全横版的RPG游戏同样非常罕见。实际体验中,本游戏非战斗下的操作手感和游戏体验都很有横版闯关的感觉,尤其是解谜部分。实际上本游戏的画面感相当的好,无论是颜色、背景人物贴图、技能和触发效果,都做的非常精美。本游戏在画面上的风格更贴近油画,实际玩起来的感觉就像小时候在童话书上看带的故事一样。 玩过之后不难发现本游戏的音乐制作非常之用心,背景音乐、效果音效、战斗配音都做的非常不错,让人有一种“这种时候就该是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下看着一幕童话在眼前慢慢,也是一种不错的享受。唯一令人遗憾的是角色之间的对话是没有语音的,而且角色之间的对话也是一人一句全挤在一个框里,对一款RPG游戏来说,这大概算一个会让玩家不舒服的地方吧。事实上,单纯的回合制读条RPG多半会让人觉得捉急,而光之子便在游戏之中加入了特殊的小游戏。在游戏的设定中,玩家的鼠标是一个精灵,而这个精灵有着触发各种回复道具、减慢敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以利用精灵(也就是鼠标)来降低敌人的行动速度,从而使自己处于更有利的地位。而这种玩法的加入,可以大大缓解回合制RPG战斗中的枯燥感。一个小女孩从漫长的沉睡中醒来,而当她醒来时才发现曾经熟悉的一切都已经不一样了,女巫夺走了她身边所有的美好事物并迫使她陷入沉睡。无助而又彷徨的小女孩结识了各种各样的人,渐渐变得坚强,然后她拿起剑去挑战女巫,去夺回美好的一切。我英文不好看不懂剧情,剧情全都是看过场脑补的,但是一个通话的剧情跳不出这些东西,要是出现老虚笔下的那种丧心病狂“神”,那就不是童话是毁三观了。在我看来,一个想以童话为主题的故事,并不介意被人猜到结局。白雪公主最终会等来王子的吻、灰姑娘最终能穿上属于她的水晶鞋,这些或许用长大的眼光来看很恶俗很做作的东西,却曾经是我们在听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色一步步从邪恶的女巫手中救出那些美好的事物,这个游戏的过程,多半能让人回忆起自己的成长经历。

总结:这是一款非常值得尝试的游戏,如果你还热爱着传统的回合制RPG,如果你看了本文会想起记忆中的那些童话。很多事情远远比我们想象的简单,也远远比我们复杂。我们每个人都曾是光之子,直到我们的膝盖中了一箭。

作者:一代劳模亚斯娜

来源:game.ali213游侠攻略组

问题三:雷曼和光之子哪个更好玩? 雷曼是动作类的适合全年龄段的,光之子是rpg类。个人推荐光之子,画面音乐如此之好

问题四:觉得光之子和雷曼兄弟可玩性上有区别吗 雷曼爽快 跳不过的地方死就死了

有服务器特别活动 随时可以选关玩

光之子墨迹 战斗半回合制读条 加技能分分钟有删档重来的冲动

问题五:光之子怎么玩 《光之子》游戏已正式发售几日,收到了广大游戏玩家的普遍好评,愈来愈多的玩家开始下载光之子。

在安装游戏后,发现光之子没法运行的提示。下面巴士我就给大家简单说明解决光之子玩不了的方法,希望对大家有所帮助。》》光之子中文版下载《《。

问题六:这配置玩光之子可以不,会不会卡 只能低效,且不是多流畅!

显卡渣!

问题七:光之子和南方公园真理之杖这类游戏乐趣何在?(不是贬低的意思,大家说好玩,想知道哪里好玩。) 我只玩过南方公园 就我自己来说 觉得南方公园还是好玩的 首先 剧情不错 如果看过动画片的话就能找到更多有意思的地方 没看过也没关系 其次 各职业的技能设计的也不错 战斗方式也很好玩 里面的收集系统也不错 配音很好 主要还是剧情挺好的(虽然里面有很多的东西)

问题八:为什么我玩光之子好慢 你配置差

问题九:为什么我刷了港服以后想玩光之子都玩不到 正常是不能玩DLC的,因为所有的DLC都是的,需要注册一个港服psn,然后找一台非 国行的ps4(去借用就饿可以),登录后备份ps4到U盘里,然后还原到国行ps4中,系统就解除锁服了,具体过程网上可以轻松搜到教程!

问题十:敢问光之子可以同屏双人玩么 一人键盘一人鼠标~~~一人aorora一人Lgniculus~~~一人走路一人捡东西~~~~一人出招一人减速

光之子太阳神殿第二扇门怎么开

探索地图左方区域,拿到钥匙之后就可以打开太阳神殿第二扇门。光之子是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏。

曾绘制最终幻想的日本家天野喜孝负责该做原画设定,游戏用水墨风格绘画。该作于2015年3月20日正式发售简体中文PC版。

游戏玩法

游戏中任务分为主线剧情任务和支线任务,主线剧情任务是通关游戏的必须,支线任务可以选择性地完成,完成支线任务需要在特定NPC处领取,完成支线任务会给予角色任务奖励,有各种各样的道具。

游戏用了即时回合制战斗系统,欧若拉会和萤火虫微光以及其他队友并肩作战。角色在场景中接近怪物就会触发战斗场景,如果远离怪物可以跳过与怪物的战斗。

如果角色从怪物的后面接近怪物就会触发突袭战斗,突袭可以让突袭者先发制人,首先发动攻击,同样怪物也可以实行突袭。