1.阿列克谢·帕基特诺夫是做什么的

2.俄罗斯的电脑还能用吗

3.前苏联在第三次工业革命信息时代有何作为?

俄罗斯人设计的电脑系统_俄罗斯的笔记本电脑

首先,俄罗斯编程一块很强,举全国之力,大概率不会被攻破防火墙。如果真的不幸被攻破了,死手系统是个自主性很高的自动化核打击系统,它的触发条件主要有以下三点:1,各地检测器上传数据,表明全国范围遭遇饱和式核打击,死手进入半激活状态,等候指令

2,死手自行联系国家***,由国家***决定是否终止死手系统,一定时间内(几分钟的事儿)中央指挥系统无应答,死守自动进入下一程序

3,死手询问主要基层核反击指挥员,一定时间内无应答,则所有指挥权移交死手系统,死手进入彻底激活状态(到这里才算彻底激活哦)

最后,最最保险的一部,只要死手系统仍在原来那个编程大结构里运作,国家最高***还在世,有死手系统紧急停止按钮,紧急停止后,顾名思义,死手系统将即刻停止所有饱和式核打击,进入休眠状态。

这要是还能被他激活了,那这人就是人才了,既然他要这么玩儿,那就历史重演了,实在没辙了

阿列克谢·帕基特诺夫是做什么的

1946年2月15日世界上第一台电子数字积分计算机在美国研制成功,可很快苏联人民就制造出了类似的机器。1948年5月苏联想制造这一机器的想法产生。于是由伊萨克·布鲁克院士和工程师巴希尔·拉梅耶夫负责的绝密实验开始在苏联科学院动力研究所进行。3个月后,基本电子数字计算机设计就准备好了。然而布鲁克和拉梅耶夫在一年的时间里一共向发明委员会提出了50多次计算机不同局部详图设计的专利申请,但多数都被拒绝或因受到质疑而被退回。其原因是那时委员会的专家中没有一位是计算技术的专家,而这个未来的“智能”机器仅仅被认为是比较特别的普通电子发动机。

被命名为“М—1”的电子计算机的制造几乎延迟了3年。除上述一点原因之外,还有一点就是计算机的发明者之一巴希尔·拉梅耶夫的身份也受到怀疑。1949年初,身为无线电定位领域专家的拉梅耶夫突然被召进军队,几乎是在军队的全程护送下来到了远东。巴希尔·拉梅耶夫在远东用了1个多月的时间完成了被指派的预期任务。就在任务完成时,当时的“主管机关”查明他是“人民公敌的儿子”,因此试图禁止这位年轻的天才学者参加“М—1”电子计算机的研制工作。随之拉梅耶夫被派到潜水员学校教教课。

拉梅耶夫被调走后,计算机的研制工作陷入停滞当中。与此同时,布鲁克院士不知疲倦地进行着挽回这位同事的努力。布鲁克得到一些科学院的领导和苏联机械制造部部长帕尔申本人的支持,帕尔申曾给“主管机关”写信,愿意以自己的人格为“人民公敌的儿子”担保。最后在多方的努力和部长的“施压”下拉梅耶夫被送回首都。

“М—1”电子计算机于1951年12月组装完成,而就在其组装完成的前2星期由后来任科学院院长的谢尔盖·列别杰夫领导的工作小组完成了“М—1”电子计算机的“兄弟”小型电子计算机“МЭСМ—1”的组装。

“МЭСМ—1”的组装地点设在基辅郊外一个破旧的修道院的大厅里,当时这个地方被用于安置精神病人。由于列别杰夫在自己的乌克兰联盟能源研究所里没能找到适合存放组装这个庞然大物的地方,所以地点选在了这里。要知道第一台国内研制的“电脑”长14米,高约2.5米。不过就是这台电子计算机在当时却可以被称为是“小型电子计算机”。“МЭСМ—1”由6000个电子管组成(而且一些电子管已经达到了10厘米)。这台类似于世界第一台电子计算机的苏联小型电子计算机能保证在1秒钟内完成100个普通加减乘除算术式的计算。按照现在的标准来讲,这当然是非常简单的,但在20世纪50年代初这可是相当先进的了……

为了亲眼目睹这个神奇的电子计算机,乌克兰中央委员会宣传部秘书伊万·纳扎连科亲自来到修道院的主楼。科学家用这台电子计算机为他演示了算式2+2,当目睹计算机给出正确答案时,这位***员兴奋地喊道:“太神奇了!”

与列别杰夫的研究成果相比,莫斯科的“М—1”电子计算机看起来要逊色许多。据现存的数据表明,“М—1”电子计算机只有一间小屋子那么大。它由730个电子管组成,运行的速度是1秒钟内仅能运算20个算术式。

这两台苏联时期的电子计算机试验装置都是按照相同的模式组装的。“МЭСМ—1”电子计算机几乎发挥了1年的作用,它参与并完成了与研制火箭有关的数据计算。而运行缓慢的“М—1”电子计算机也不得不服役于当时的苏联科学前沿,当时这部计算机进行了卡拉列夫设计院的数据计算和库尔恰托夫研究院核物理学家的计算任务。

但是“М—1”电子计算机的成功运行却加速了自己的灭亡,这听起来有些离奇。布鲁克在1952年开始对“М—1”计算机进行了完善改进设计,并且取得了令人兴奋的成果——组装了“М—2”电子计算机。该机的组装利用了老机器的零部件。经过10个月的研制工作后,“М—2”电子计算机开始投入使用, “М—1”剩余的零部件就被完全地丢弃了,它就这样融进了历史。

现在,少有的关于第一批苏联电子计算机组装的历史独特文件和被保存在综合技术博物馆里。

以下是前苏联的家用个人电脑的一些资料

苏联合适ESER准绳的策划机叫ES PEVM。由白俄罗斯明斯克电子策划机科研院研发,明斯克策划机生产团体生产。

7.SM EVM SM EVM(СМЭВМ)是苏联在70、80光阴生产的一系列小型机的通称。它们于1975年投产。其掌握体系主要是MOS,相似于UNIX。

SM-4(СМ-4)由莫斯科电子策划机研发学院在70光阴后半期研制,在业界特别着名。其准绳配置装备布置征求128或256千字节的重心内存、磁带打孔机、两张2.5兆字节的可移动磁盘和两张RK-05F的中断磁盘、两个TU-10驱动器和匈牙利维迪通公司生产的VDT-340终端(与VT-52不兼容)。

SM-1420(СМ-1420)是SM-4(CM-4)的后续产品,在保加利亚和民主德国也有生产线。其准绳配置装备布置征求256千字节MOS内存,两张RK-06磁盘,两个TU-10驱动器,CM-6315滚筒式打印机或DZM-180点阵式打印机、Mera VT-52或VTA-2000-15(BTA 2000-15)VT-100兼容终端。局部SM-1420以致由英国厂商生产。

8.DVK DVK(ДВК,交互式策划装置)是美国PDP个别策划机在苏联的克隆。DVK系列的早期型号使用16位地址总线的K1801BM1或K1801BM2微治理器。自后的型号选拔22位扩展地址总线的KM1801BM3微治理器。

9.五边形

苏联产的五边形家用策划机是苏联的个别电脑。它最显然的特性是具有相似西方的Turbo模式,这使它支持主频高于3.5兆赫兹的微治理器。

五边形策划机的最新式号是五边形1024,其征求1024千字节的随机存储器、BetaDisc控制器和Nemo总线.

10.Hobbit

Hobbit是苏联/俄罗斯的一款8位家用策划机,基于辛克莱ZX Spectrum硬件架构。它支持CP/M模式、FORTH模式或LOGO模式,FORTH或LOGO掌握处境常驻其只读存储器芯片。

Hobbit是由德米特里·米哈伊洛夫(ДмитрийМихайлов)和米哈伊尔·奥谢金斯基(МихаилОсетинский)于80光阴后期在列宁格勒(圣彼得堡)研制的。它的第一块电路板也是由德米特里·米哈伊洛夫依据一款早期的家用电脑(包罗三块KR580芯片)谋划的。这一型号的策划机由InterCompex合伙公司生产。

除了其显然的家用效果外,Hobbit在苏联市场上被以为是根蒂教导和陷坑事务的低资本信息化治理方案。学校会在每间讲堂里布置一台Hobbit,连成一个56kb的局域网。另一台Hobbit或别的的IBM PC兼容机将作为网络管事器;在后一种境况下,IBM PC兼容机务必布置InterCompex特制的Hobbit网络适配卡。Hobbit同样也远销英国,其市场定位是那些想拥有一台更好的ZX Spectrum兼容机的发热友。像Atari ST或Amiga一样,出口转内销的Hobbit寻常带有内置式3.5英寸驱动器、EGA呈现器、电视转接卡和AY8910声卡。而在国内市场上出售的型号通常没有电视转接卡和内置式扬声器。AY8910声卡和专用于外置式磁盘驱动器的扩展总线在国内市场上也是作为独立的外设出售的。Hobbit在英国市场没有存在多久。InterCompex的官方注解是某些配置没有议定英国的稳定测试,但与辛克莱的知识产权争端才是导致出口中止的真正由于。

之后苏联的电子计算机门类就全部限于国家级的计划和军事领域,个人电脑类的市场后来基本被欧美占领包括网络服务业.

俄罗斯的电脑还能用吗

阿列克谢·帕基特诺夫

1985年6月,工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(VadimGerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

中文名:阿列克谢·帕基特诺夫

国籍:俄罗斯

职业:计算机专家

主要成就:俄罗斯方块之父

代表作品:设计最初的俄罗斯方块

工作地:莫斯科科学计算机中心

创始人

1986年7月PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了AppleII和Commodore64上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(RobertStein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft(注意不是Microsoft!)以及美国的SpectrumHolobyte。

发展过程

1986年11月

斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月

斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注:这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“anyothercomputersystem”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月

Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科(AlexanderAlexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

1988年5月

经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月

斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum和Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-ProofSoftware(FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月

随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(HenkRogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(RobertMaxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(KevinMaxwell)也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日

罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(EvgeniBelikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

1989年2月22日

凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事)当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗),然后也要签家用机的协议。

最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高达500万-1000万美元。

1989年3月15日

亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(HowardLincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日

ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft,Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现世纪版权都归任天堂所有。89年3月22日当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(各位看明白了,现世纪家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日

霍华德·林肯愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日

Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗这位麦克斯韦果然不是善主伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了)

在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊)

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

1989年5月17日

Tengen在USAToday上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月

Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。

论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日

法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(FernSmith)宣布Mirrorsoft与SpectrumHolobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日

Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月

任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的GameBoy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

尾声

AtariGames仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。1993年以后AtariGames被Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。

SpectrumHolobyte则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。1993年GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来在1994年GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬,帕基特诺夫组建了TetrisCompanyLLC公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

后记

1996年,阿列克谢·帕基特诺夫作为游戏设计者加入美国微软公司工作,曾经开发过《微软娱乐包:益智游戏合集》(MicrosoftEntertainmentPack:ThePuzzleCollection)《宝石拼图》(HexicDeluxe)等之类的游戏,如今是微软zone开发组的成员,设计一些MSN上的游戏。

2005年8月,阿莱克谢·帕基诺夫(AlexeyPajitnov)和WildSnake软件公司签下合同。这说明,帕基诺夫在2005年8月已经离开微软公司,2005年8月以后,这位游戏大师一直在为微软开发Windows和MSN自带的小游戏。这家名为WildSnake的公司,正是前任微软员工所创立,专注于开发休闲游戏。

2007年的GDC上,阿列克谢·帕基特诺夫获得由GDC颁发的2007年第一金企鹅奖(TheFirstPenguinAward,2007年改名叫ThePioneerAward,先锋奖),这对他来说应该是个很好的安慰吧。

前苏联在第三次工业革命信息时代有何作为?

不一定能用。

俄罗斯微软Windows系统是不能用了,因为前段时间,有消息称微软在俄罗斯封锁了Win10和Win11的下载,导致访问相关页面时出现404错误。随着微软的退出,在俄罗斯,Linux正被视为Win的替代品。

俄罗斯是经济大国之一,基础科学研究实力较雄厚,特别是在航天、核能、军工等尖端技术研究较领先,拥有丰富的能源及矿产资源。俄罗斯是联合国安全理事会常任理事国,其外交对世界有较强影响力。2021年,国内生产总值同比增长4.7%。

老实说,苏联在信息技术领域并不是一无是处,相反还取得了不少成就:不过?不过,这是苏联本土计算机工业最后一次重大突破了。总的来说,苏联人在干啥?一言以蔽之:抄美国人。好吧,但是这是为啥呢?自主创新不好吗?非要依靠美国人?

原因是这样做,保险!

苏联的军方和政治领导者很担心,苏联的电脑科学是闭门造车的发展,而这片领域又大部分尚未开发,充满了不确定性。要是以苏联电脑能力为基础,一旦苏联研究者错失了一个关键性新发展,或是他们的技术轨道走上一个未经测试,却又偏离西方道路的方向,这岂不是危机四伏?要是美国有一天醒悟到苏联本身并没有防卫自己本身的真正计算能力,再转换轨道岂不是太晚了?因此苏联的***(很可能是高层所作的决定,由国家安全局提供情报)就采取一条保守而安全的道路:我们就和“他们”一样拥有同样的机器,就算是要复制“他们的”电脑要多花一点时间,毕竟要发动一场大决战,即使在电子回路的技术上落后很多年也没关系,只要有用就好。因此苏联的髙层军事利益竟导致一个诡秘的状态:苏联在信息技术这样一个关键的领域里在技术上依赖美国。

所以呢……

1965年在军事部门的压力下,苏联政府决定采用IBM360型为“经互会”(苏联主导的国际经贸组织)的统一计算机系统的核心,从此以后,国际商用机器公司及数位电脑,后来有一些日本电脑,就成了苏联电脑的常规格式了。苏联的电子研发中心和工厂(全部隶属于国防部)不再发展他们自己设计的电脑和生产线,而从事于盗录工程并再复制每一型电脑,以配合苏联军方的指示。而苏联情报单位克格勃的首要任务是:用尽一切手段来取得最先进的西方技术与机器,尤其是电子方面的。苏联的信息技术革命的主要来源就是在设计和设备方面从西方得到公开和秘密的技术转移。这样做必然会导致时间的落差,因为一台新电脑在市场上露面(或甚至由苏联克格勃的间谍得到),以及苏联工厂能生产出来,这其间的落差愈来愈长。因为在面临最新技术时,尤其是20世纪70年代末期以来的技术加速度,使得技术的跟进益发困难,既然所有的电子零件及软件都面临同样的过程,因此工业的每个部门都有落差、延宕,而且彼此相互拉扯,以至于技术落差加大。在20世纪60年代早期还约略旗鼓相当的局面,到20世纪80年代就变成了在设计与生产能力上有20年的差距。

总的来说:

创新的做法总是意味着风险,不仅是结果有风险,就是取得必要的资源以从事新的领域的生产能力也有风险。工业生产体系本身并没有内造诱因以达成此一目标,事实上冒着风险创新的行为,就被印烙着可能失败的记号,技术的创新可能没有奖赏反而可能得到制裁就如同在经济管理的其他领域一样,这里是一套简单化、官僚化的逻辑来掌管一切,一切技术决定唯命是从。