1.电脑系统中32位和64位分别表示什么意思?

2.计算机基本工作原理采用以什么为基础的设计思想

3.电脑osb指得是什么

电脑系统中32位和64位分别表示什么意思?

电脑系统的设计原则有哪些-系统设计的基本原则有

电脑系统中32位和64位分别表示什么意思?

下面,我用最简洁的文字尽可能作最详尽的回答:两者之间存在的“五大不同”。

与此同时,着重说明Microsoft Windows64位(x64)作业系统,相对于32位(x86)作业系统的最大优势和劣势是什么?

设计初衷不同。64位作业系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视讯编辑和创作,以及科学计算和高效能运算应用程式等领域中需要大量记忆体和浮点效能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软体的执行平台。而32位作业系统是为普通使用者设计的。

要求配置不同。64位作业系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软体以发挥64位(x64)的最佳效能。32位作业系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位作业系统安装在64位电脑上,其硬体恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。

运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用暂存器)的资料宽度为64位,64位指令集可以执行64位资料指令,也就是说处理器一次可提取64位资料(只要两个指令,一次提取8个位元组的资料),比32位(需要四个指令,一次提取4个位元组的资料)提高了一倍,理论上效能会相应提升1倍。

定址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对记忆体的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和暂存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支援多达128 GB的记忆体和多达16 TB的虚拟记忆体,而32位CPU和作业系统最大只可支援4G记忆体。

软体普及不同。目前,64位常用软体比32位常用软体,要少得多的多。道理很简单:使用64位作业系统的使用者相对较少。因此,软体开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软体之中。这也是为什么64位软体价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。

总而言之,Microsoft Windows 64位作业系统,必须“上”靠64位主机硬体的支撑,“下”靠64位常用软体的协助,才能将64位的优势发挥到极致,“三位一体”缺一不可(道理很简单:作业系统只是承上启下的执行平台)。至于64位电脑可以安装32位作业系统,64位作业系统可以安装32位软体,那是设计上的“向下相容”,不是64位设计初衷的本来含义(如上所述)。

最后顺便提醒大家:

1、64位电脑虽然可以安装32位作业系统,但是32位电脑绝对不能安装64位作业系统。这点至关重要务必牢记,以避免盲目下载和安装。

2、在64位电脑执行的32位作业系统上,不能采取硬碟安装方式安装64位作业系统。如若安装,首选光碟格式化安装方式,也可采用比较繁琐的DOS安装方式。

3、使用虚拟机器安装作业系统,实际上就是在目前执行的作业系统上安装软体。因此,在32位作业系统上不能虚拟安装64位作业系统。即便采取“曲线”方式勉强安装,其实已经脱离了底层装置的支援,是毫无疑义的。

电脑系统上的16位和32位和64位分别是什么意思?

效能发挥 比如windows7 32位和64位 64位可以支援4g以上的虚拟记忆体 32位就不可以

电脑系统的64位和32位是什么意思?

64位和32位是指的处理器(CPU)一次能够并行处理资料的位数。目前大多采取32位及64 位。位数越高处理能力越快,效能越佳。

电脑系统32位和64位什么区别

32位系统和64位系统最直观的差别是 32位只最大能认到3G左右的记忆体。 64位的最大可以支援192g记忆体。

理论上64位系统会比32位系统执行的更快,但是由于每个人的电脑、系统环境、所用软体都有所不同,所以没有绝对性,但是64位系统是必然趋势。

64位系统可以相容执行32位软体,但是32位系统执行不了64位软体

系统档案上的区别:32位系统的系统盘上会有一个“program files”程式安装预设资料夹;64位系统的系统盘上会有两个“program files”资料夹:program files和program files(X86)。

电脑系统装32位,还是64位,分别是什么意思

第一点 设计初衷不同:

64位作业系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视讯编辑和创作,以及科学计算和高效能运算应用程式等领域中需要大量记忆体和浮点效能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软体的执行平台。而32位作业系统是为普通使用者设计的。

第二点 定址能力不同:

64位处理器的优势还体现在系统对记忆体的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和暂存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支援多达128 GB的记忆体和多达16 TB的虚拟记忆体,而32位CPU和作业系统最大只可支援4G记忆体

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第三点 要求配置不同:

64位作业系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软体以发挥64位(x64)的最佳效能。32位作业系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位作业系统安装在64位电脑上,其硬体恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。

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第四点 运算速度不同:

关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬体上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬体架构,x86代表32位作业系统 x64代表64位作业系统。那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用暂存器)的资料宽度为64位,64位指令集就是执行64位资料的指令,也就是说处理器一次可以执行64bit资料。举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。即理论上64位系统性能比32位的提高1倍。

请问:电脑系统64位和32位,这个是什么意思?

我们平时所说的P4 3.6GHZ, 是指CPU的工作频率是每秒钟3.6*2^30次运算,大约是36亿次; 如果是32位的CPU,每次运算32位二进位制资料,也就是4个位元组,4*36亿就是每秒处理多少位元组的资料; 如果是64位的CPU,每次运算64位二进位制资料,也就是8个位元组,8*36亿就是每秒处理多少位元组的资料。 另外字长为32位,可以定址32位记忆体地址,也就是2^32,最多能识别4G记忆体; 字长为64位,可以定址64位记忆体地址,也就是2^64,最多能识别1700*10^7G的记忆体。 目前32位的CPU和64位的CPU最大的特点就是64位的CPU装64位的系统才能发挥出它的作用,但是大多数软体无法安装在64位作业系统中。

采纳哦

电脑系统32位和64位怎么看

计算机右键→属性,就可以看到系统是32位还是64位了

Win7系统:计算机上点右键、属性,系统型别,

64为硬体检测使用硬体检测工具EVERESTUltimate v检测一下你的电脑硬体资讯,里面很全看看你的主机板跟CPU都是支援什么位数的,支援64为的就可以安装64为的系统

也可以开始>执行中输入“cmd”,然后在命令提示符视窗中输入“systeminfo”,如果您的系统是64位的,会在 “OS 名称: Microsoft Windows XP Professional” 一行后明确标示出“x64Edition”,否则您的系统就是32位的。或者您也可以在开始>执行中输入“winver”,如果您的系统是64位的,同样会明确标示出“x64 Edition”。

也可以使用检测软体检视,比如鲁大师。金山卫士、驱动精灵都可以检视你的系统

计算机基本工作原理采用以什么为基础的设计思想

计算机工作原理

百科名片

计算机工作原理

计算机的基本原理是存贮程序和程序控制。预先要把指挥计算机如何进行操作的指令序列(称为程序)和原始数据通过输入设备输送到计算机内存贮器中。每一条指令中明确规定了计算机从哪个地址取数,进行什么操作,然后送到什么地址去等步骤。

目录

计算机的基本原理

计算机的系统架构

计算机指令

计算机硬件

微型计算机的主要技术指标

计算机的演变

计算机的软件系统展开

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计算机的基本原理

计算机在运行时,先从内存中取出第一条指令,通过控制器的译码,按指令的要求,从存贮器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工,然后再按地址把结果送到内存中去。接下来,再取出第二条指令,在控制器的指挥下完成规定操作。依此进行下去,直至遇到停止指令。

程序与数据一样存贮,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的操作是计算机最基本的工作原理。这一原理最初是由美籍匈牙利数学家冯.诺依曼于1945年提出来的,故称为冯.诺依曼原理。

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计算机的系统架构

计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成。美藉匈牙利科学家冯·诺依曼(John von Neumann)奠定了现代计算机的基本结构,这一结构又称冯·诺依曼结构,其特点是:

1)使用单一的处理部件来完成计算、存储以及通信的工作。

2)存储单元是定长的线性组织。

3)存储空间的单元是直接寻址的。

4)使用低级机器语言,指令通过操作码来完成简单的操作。

5)对计算进行集中的顺序控制。

6)计算机硬件系统由运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备五大部件组成并规定了它们的基本功能。

7)采用二进制形式表示数据和指令。

8)在执行程序和处理数据时必须将程序和数据从外存储器装入主存储器中,然后才能使计算机在工作时能够自动调整地从存储器中取出指令并加以执行。

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计算机指令

计算机根据人们预定的安排,自动地进行数据的快速计算和加工处理。人们预定的安排是通过一连串指令(操作者的命令)来表达的,这个指令序列就称为程序。一个指令规定计算机执行一个基本操作。一个程序规定计算机完成一个完整的任务。一种计算机所能识别的一组不同指令的集合,管为该种计算机的指令集合或指令系统。在微机的指令系统中,主要使用了单地址和二地址指令。其中,第1个字节是操作码,规定计算机要执行的基本操作,第2个字节是操作数。计算机指令包括以下类型:数据处理指令(加、减、乘、除等)、数据传送指令、程序控制指令、状态管理指令。整个内存被分成若干个存储单元,每个存储单元一般可存放8位二进制数(字节编址)。每个在位单元可以存放数据或程序代码。为了能有效地存取该单元内存储的内容,每个单元都给出了一个唯一的编号来标识,即地址。

按照冯·诺依曼存储程序的原理,计算机在执行程序时须先将要执行的相关程序和数据放入内存储器中,在执行程序时CPU根据当前程序指针寄存器的内容取出指令并执行指令,然后再取出下一条指令并执行,如此循环下去直到程序结束指令时才停止执行。其工作过程就是不断地取指令和执行指令的过程,最后将计算的结果放入指令指定的存储器地址中。计算机工作过程中所要涉及的计算机硬件部件有内存储器、指令寄存器、指令译码器、计算器、控制器、运算器和输入/输出设备等,在后续的内容中将会着重介绍。

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计算机硬件

计算机硬件简介

硬件通常是指构成计算机的设备实体。一台计算机的硬件系统应由五个基本部分组成:运算器、控制器、存储器、输入和输出设备。现代计算机还包括中央处理器和总线设备。这五大部分通过系统总线完成指令所传达的操作,当计算机在接受指令后,由控制器指挥,将数据从输入设备传送到存储器存放,再由控制器将需要参加运算的数据传送到运算器,由运算器进行处理,处理后的结果由输出设备输出。

中央处理器

CPU(central processing unit)意为中央处理单元,又称中央处理器。CPU由控制器、运算器和寄存器组成,通常集中在一块芯片上,是计算机系统的核心设备。计算机以CPU为中心,输入和输出设备与存储器之间的数据传输和处理都通过CPU来控制执行。微型计算机的中央处理器又称为微处理器。

控制器

控制器是对输入的指令进行分析,并统一控制计算机的各个部件完成一定任务的部件。它一般由指令寄存器、状态寄存器、指令译码器、时序电路和控制电路组成。计算机的工作方式是执行程序,程序就是为完成某一任务所编制的特定指令序列,各种指令操作按一定的时间关系有序安排,控制器产生各种最基本的不可再分的微操作的命令信号,即微命令,以指挥整个计算机有条不紊地工作。当计算机执行程序时,控制器首先从指令指针寄存器中取得指令的地址,并将下一条指令的地址存入指令寄存器中,然后从存储器中取出指令,由指令译码器对指令进行译码后产生控制信号,用以驱动相应的硬件完成指纹操作。简言之,控制器就是协调指挥计算机各部件工作的元件,它的基本任务就是根据种类指纹的需要综合有关的逻辑条件与时间条件产生相应的微命令。

运算器

运算器又称积极态度逻辑单元ALU(Arithmetic Logic Unit)。运算器的主要任务是执行各种算术运算和逻辑运算。算术运算是指各种数值运算,比如:加、减、乘、除等。逻辑运算是进行逻辑判断的非数值运算,比如:与、或、非、比较、移位等。计算机所完成的全部运算都是在运算器中进行的,根据指令规定的寻址方式,运算器从存储或寄存器中取得操作数,进行计算后,送回到指令所指定的寄存器中。运算器的核心部件是加法器和若干个寄存器,加法器用于运算,寄存器用于存储参加运算的各种数据以及运算后的结果。

存储器

存储器分为内存储器(简称内存或主存)、外存储器(简称外存或辅存)。外存储器一般也可作为输入/输出设备。计算机把要执行的程序和数据存入内存中,内存一般由半导体器构成。半导体存储器可分为三大类:随机存储器、只读存储器、特殊存储器。 RAM RAM是随机存取存储器(Random Access Memory),其特点是可以读写,存取任一单元所需的时间相同,通电是存储器内的内容可以保持,断电后,存储的内容立即消失。RAM可分为动态(Dynamic RAM)和静态(Static RAM)两大类。所谓动态随机存储器DRAM是用MOS电路和电容来作存储元件的。由于电容会放电,所以需要定时充电以维持存储内容的正确,例如互隔2ms刷新一次,因此称这为动态存储器。所谓静态随机存储器SRAM是用双极型电路或MOS电路的触发器来作存储元件的,它没有电容放电造成的刷新问题。只要有电源正常供电,触发器就能稳定地存储数据。DRAM的特点是集成密度高,主要用于大容量存储器。SRAM的特点是存取速度快,主要用于调整缓冲存储器。 ROM ROM是只读存储器(Read Only Memory),它只能读出原有的内容,不能由用户再写入新内容。原来存储的内容是由厂家一次性写放的,并永久保存下来。ROM可分为可编程(Programmable)ROM、可擦除可编程(Erasable Programmable)ROM、电擦除可编程(Electrically Erasable Programmable)ROM。如,EPROM存储的内容可以通过紫外光照射来擦除,这使它的内可以反复更改。 特殊固态存储器 包括电荷耦合存储器、磁泡存储器、电子束存储器等,它们多用于特殊领域内的信息存储。 此外,描述内、外存储容量的常用单位有: ①位/比特(bit):这是内存中最小的单位,二进制数序列中的一个0或一个1就是一比比特,在电脑中,一个比特对应着一个晶体管。 ②字节(B、Byte):是计算机中最常用、最基本的存在单位。一个字节等于8个比特,即1 Byte=8bit。 ③千字节(KB、Kilo Byte):电脑的内存容量都很大,一般都是以千字节作单位来表示。1KB=1024Byte。 ④兆字节(MB Mega Byte):90年代流行微机的硬盘和内存等一般都是以兆字节(MB)为单位。1 MB=1024KB。 ⑤吉字节(GB、Giga Byte):目前市场流行的微机的硬盘已经达到430GB、640GB、810GB、1TB等规格。1GB=1024MB。 ⑥太字节(TB、Tera byte):1TB=1024GB。最新有了PB这个概念,1PB=1024TB。

输入和输出设备

输入设备是用来接受用户输入的原始数据和程序,并将它们变为计算机能识别的二进制存入到内存中。常用的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、光笔等。 输出设备用于将存入在内存中的由计算机处理的结果转变为人们能接受的形式输出。常用的输出设备有显示器、打印机、绘图仪等。

总线

总线是一组为系统部件之间数据传送的公用信号线。具有汇集与分配数据信号、选择发送信号的部件与接收信号的部件、总线控制权的建立与转移等功能。典型的微机计算机系统的结构通常多采用单总线结构,一般按信号类型将总线分为三组,其中AB(Address Bus)为地址总线;DB(Data Bus)为数据总线;CB(Control Bus)控制总线。

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微型计算机的主要技术指标

CPU类型

CPU类型是指微机系统所采用的CPU芯片型号,它决定了微机系统的档次。

字长

字长是指CPU一次最多可同时传送和处理的二进制位数,字长直接影响到计算机的功能、用途和应用范围。如Pentium是64位字长的微处理器,即数据位数是64位,而它的寻址位数是32位。

时钟频率和机器周期

时钟频率又称主频,它是指CPU内部晶振的频率,常用单位为兆(MHz),它反映了CPU的基本工作节拍。一个机器周期由若干个时钟周期组成,在机器语言中,使用执行一条指令所需要的机器周期数来说明指令执行的速度。一般使用CPU类型和时钟频率来说明计算机的档次。如Pentium III 500等。

运算速度

是指计算机每秒能执行的指令数。单位有MIPS(每秒百万条指令)、MFLOPS(秒百万条浮点指令)

存取速度

是指存储器完成一次读取或写存操作所需的时间,称为存储器的存取时间或访问时间。而边连续两次或写所需要的最短时间,称为存储周期。对于半导体存储器来说,存取周期大约为几十到几百毫秒之间。它的快慢会影响到计算机的速度。

内、外存储器容量

是指内存存储容量,即内容储存器能够存储信息的字节数。外储器是可将程序和数据永久保存的存储介质,可以说其容量是无限的。如硬盘、软盘已是微机系统中不可缺少的外部设备。迄今为止,所有的计算机系统都是基于冯·诺依曼存储程序的原理。内、外存容量越大,所能运行的软件功能就越丰富。CPU的高速度和外存储器的低速度是微机系统工作过程中的主要瓶颈现象,不过由于硬盘的存取速度不断提高,目前这种现象已有所改善。

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计算机的演变

早期的计算机

我们先从最早的计算机讲起,人们在最初设计计算机时采用这样一个模型:

人们通过输入设备把需要处理的信息输入计算机,计算机通过中央处理器把信息加工后,再通过输出设备把处理后的结果告诉人们。

其实这个模型很简单,举个简单的例子,你要处理的信息是1+1,你把这个信息输入到计算机中后,计算机的内部进行处理,再把处理后的结果告诉你。

早期计算机的输入设备十分落后,根本没有现在的键盘和鼠标,那时候计算机还是一个大家伙,最早的计算机有两层楼那么高。人们只能通过扳动计算机庞大的面板上无数的开头来向计算机输入信息,而计算机把这些信息处理之后,输出设备也相当简陋,就是计算机面板上无数的信号灯。所以那时的计算机根本无法处理像现在这样各种各样的信息,它实际上只能进行数字运算。

当时人们使用计算机也真是够累的。但在当时,就算是这种计算机也是极为先进的了,因为它把人们从繁重的手工计算中解脱出来,而且极大地提高了计算速度。

具有内部存储器的计算机

随着人们对计算机的使用,人们发现上述模型的计算机能力有限,在处理大量数据时就越发显得力不从心。为些人们对计算机模型进行了改进,提出了这种模型:

就是在中央处理器旁边加了一个内部存储器。这个模型的好处在于。先打个比方说,如果老师让你心算一道简单题,你肯定毫不费劲就算出来了,可是如果老师让你算20个三位数相乘,你心算起来肯定很费力,但如果给你一张草稿纸的话,你也能很快算出来。

可能你会问这和计算机有什么关系?其实计算机也是一样,一个没有内部存储器的计算机如果让它进行一个很复杂的计算,它可能根本就没有办法算出来,因为它的存储能力有限,无法记住很多的中间的结果,但如果给它一些内部存储器当“草稿纸”的话,计算机就可以把一些中间结果临时存储到内部存储器上,然后在需要的时候再把它取出来,进行下一步的运算,如此往复,计算机就可以完成很多很复杂的计算。

纸带机

随着时代的发展,人们越来越感到计算机输入和输出方式的落后,改进这两方面势在必行。在输入方面,为了不再每次扳动成百上千的开头,人们发明了纸带机。纸带机的工作原理是这样的,纸带的每一行都标明了26个字母、10个数字和一些运算符号,如果这行的字母A上面打了一个孔,说明这里要输入的是字母A,同理,下面的行由此类推。这样一个长长的纸带就可以代表很多的信息,人们把这个纸带放入纸带机,纸带机还要把纸带上的信息翻译给计算机,因为计算机是看不懂这个纸带的。

这样虽然比较麻烦,但这个进步确实在很大程度上促进了计算机的发展。在发明纸带的同时,人们也对输出系统进行了改进,用打印机代替了计算机面板上无数的信号灯。打印机的作用正好和纸带机相反,它负责把计算机输出的信息翻译成人能看懂的语言,打印在纸上,这样人们就能很方便地看到输出的信息,再也不用看那成百上千的信号灯了。

具有键盘和显示器的计算机

不过人们没有满足,他们继续对输入和输出系统进行改进。后来人们发明了键盘和显示器。这两项发明使得当时的计算机和我们现在使用的计算机有些类似了,而且在些之前经过长时间的改进,计算机的体积也大大地缩小了。键盘和显示器的好处在于人们可以直接向计算机输入信息,而计算机也可以及时把处理结果显示在屏幕上。

具有外部存储器的计算机

可是随着人们的使用,逐渐又发现了不如意之处。因为人们要向计算机输入的信息越来越多,往往要输入很长时间后,才让计算机开始处理,而在输入过程中,如果停电,那前面输入的内容就白费了,等来电后,还要全部重新输入。就算不停电,如果人们上次输入了一部分信息,计算机处理理了,也输出了结果;人们下一次再需要计算机处理这部分信息的时候,还要重新输入。对这种重复劳动的厌倦导致了计算机新的模型的产生。

这回的模型是这样的:

这回增加了一个外部存储器。外部存储器的“外部”是相对于内部存储器来说的,在中央处理器处理信息时,它并不直接和外部存储器打交道,处理过程中的信息都临时存放在内部存储器中,在信息处理结束后,处理的结果也存放在内部存储器中。可是如果这时突然停电,那些结果还会丢失的。内部存储器(或简称内存)中的信息是靠电力来维持的,一旦电力消失,内存中的数据就会全部消失。也正因为如此,人们才在计算机模型中加入了外部存储器,把内存中的处理结果再存储到外部存储器中,这样停电后数据也不会丢失了。

外部存储器与内存的区别在于:它们的存储机制是不一样的,外部存储器是把数据存储到磁性介质上,所以不依赖于是否有电。这个磁性介质就好比家里的歌曲磁带,磁带上的歌曲不管有没有电都是存在的。当时人们也是考虑到了磁带这种好处,所以在计算机的外部存储器中也采用了类似磁带的装置,比较常用的一种叫磁盘。

磁盘本来是圆的,不过装在一个方的盒子里,这样做的目的是为了防止磁盘表面划伤,导致数据丢失。

有了磁盘之后,人们使用计算机就方便多了,不但可以把数据处理结果存放在磁盘中,还可以把很多输入到计算机中的数据存储到磁盘中,这样这些数据可以反复使用,避免了重复劳动。

具有文件系统的计算机

可是不久之后,人们又发现了另一个问题,人们要存储到磁盘上的内容越来越多,众多的信息存储在一起,很不方便。这样就导致了文件的产生。

这和我们日常生活中的文件有些相似。我们日常生活中的文件是由一些相关信息组成,计算机的文件也是一样。人们把信息分类整理成文件存储到磁盘上,这样,磁盘上就有了文件1、文件2……。

具有操作系统的计算机

可是在使用过程中,人们又渐渐发现,由人工来管理越来越多的文件是一件很痛苦的事情。为了解决这个问题,人们就开发了一种软件叫操作系统。

其实操作系统就是替我们管理计算机的一种软件,在操作系统出现之前,只有专业人士才懂得怎样使用计算机,而在操作系统出现之后,不管你是否是计算机专业毕业,只要经过简单的培训,你都能很容易地掌握计算机。

有了操作系统之后,我们就不直接和计算机的硬件打交道,不直接对这些硬件发号施令,我们把要的事情告诉操作系统,操作系统再把要作的事情安排给计算机去作,等计算机做完之后,操作系统再把结果告诉我们,这样就省事多了。

在操作系统出现之前,人们通过键盘给计算机下达的命令都是特别专业的术语,而有了操作系统之后,人们和计算机之间的对话就可以使用一些很容易懂的语言,而不用去记硬背那些专业术语了。

操作系统不但能在计算机和人之间传递信息,而且字还负责管理计算机的内部设备和外部设备。它替人们管理日益增多的文件,使人们能很方便地找到和使用这些文件;它替人们管理磁盘,随时报告磁盘的使用情况;它替计算机管理内存,使计算机能更高效而安全地工作;它还负责管理各种外部设备,如打印机等,有了它的管理,这些外设就能有效地为用户服务了。

也正因为操作系统这么重要,所以人们也在不断地改进它,使它的使用更加方面,功能更加强大。对于咱们现在使用的微机来说,操作系统主要经历了DOS、Windows 3.X、Windows95和Windows98这几个发展阶段。

在DOS阶段,人们和计算机打交道,还是主要靠输入命令,“你输入什么命令,计算机就做什么,如果你不输入,计算机就什么也不做”。在这一阶段,人们还是需要记住很多命令和它们的用法,如果忘记了或不知道,那就没有办法了。所以说,这时的计算机还是不太好用,操作系统也处于发展的初级阶段。Windows的出现在很大程度上弥补了这个不足,人们在使用Windows时,不必记住什么命令,只需要用鼠标指指点点就能完成很多工作。而当操作系统发展到Windows95之后,使用计算机就变得更加简单。

总结

现在我们来简单总结一下上面我们讲的一些内容。经过人们几十年的努力,计算机的组成结构已经基本定型,现在我们日常使用的微机在硬件方面可以用下图表示:这里CPU就是我们以前谈到的中央处理器的英文缩写,它和其它辅助电路构成了计算机的核心。我们通过键盘和其它输入设备输入的信息经过它的处理之后显示在显示器上。在信息处理过程中,CPU要和内存频繁地交换信息,在工作结束之后,还要把内存中的数据保存在磁盘上。

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计算机的软件系统

计算机应用软件

上面说的是硬件的工作原理,那么在软件上,我们又是如何使用计算机的呢?

在前面我们讲过,我们可以通过操作系统给计算机布置工作,操作系统也可以把计算机的工作结果告诉我们。可是操作系统的功能也不是无限的,实际上计算机的很多功能是靠多种应用软件来实现的。操作系统一般只负责管理好计算机,使它能正常工作。而众多的应用软件才充分发挥了计算机的作用。但这些应用软件都是建立在操作系统上的,一般情况下,某一种软件都是为特定的操作系统而设计的,因为这些软件不能直接和计算机交换信息,需要通过操作系统来传递信息。

计算机硬件和软件的结合

这就是所谓的“硬”、“软”结合。硬件就是我们能看见的这些东西:主机、显示器、键盘、鼠标等,而软件是我们看不见的,存在于计算机内部的。打个比方,硬件就好比人类躯体,而软件就好比人类的思想,没有躯体,思想是无法存在的,但没有思想的躯体也只是一个植物人。一个正常人要完成一项工作,都是躯体在思想的支配下完成的。电脑和这相类似,没有主机等硬件,软件是无法存在的;而一个没有软件的计算机也只是一堆废铁。

操作系统对文件的管理

还有一个重要的概念没有讲,就是操作系统是如何管理文件的呢?其实也很简单,文件都有自己的名字,叫文件名,用来区分不同的文件的。计算机中的文件有很多,成千上万,光用名字来区分也不利于查找,所以计算机中又有了文件夹的概念,把不同类型的文件存储在不同的文件夹中,查找起来就快多了,也不会太乱。文件多了,可以分别存储在不同的文件夹中,而当文件夹多了之后,再把一些相关的文件夹存储在更在的文件夹中,这样管理文件是比较科学的。

电脑osb指得是什么

不知道是不是这个:

OSB系统概述

OSB系统是指整个订货一发运一结算流程的操作系统,规范运作OTR循环中的各个环节的工作,全面提高从客户下订单到货款回笼全过程的运作效率和严密性。

整个OSB流程实质上就是公司同客户之间,实物流和资金流的双向流动过程。OSB系统是以SLT为领导核心,SSG为运作中枢,销售部—财务部—储运部三个部门密切协作的有机系统。

概念解释:

OSB:Order-Shipment-Billing(订货—运发—结算) OTR:Order-To-Remittance(订货—回款)

SLT:Sales Leadership Team(销售领导小组) SSG:Sales Secrtary Group(销售部秘书组)

二 OSB系统设计目标

OSB系统的设计目标分为两大类,一类是系统目标,另一类是生意目标;系统目标是生意目标的基础,生意目标是系统目标的衡量标准。

(一) OSB系统目标

整个OSB系统设计的原则是规范性的严密性,其着眼点在于三类客体;

——Customer(客户)品牌公司直接供货的分销商,批发商等;

——Ouder(订单):指每个客户向品牌公司所下的每张订货清单;

——Event(事件):指OSB流程中的每一个环节和可能出现的情况。

〈系统目标〉

1 每个客户—》确定信用额—》确定回款期—》确定销售经理—》确定分管SLT成员

每一个Customer(客户)必须有一个确定的信用额,一个确定的回款期,一个确定的主管实施销售经理,和一个分管的SLT成员。

2 每张订单—》唯一确定CSR—》唯一确定SCR—》唯一确定BCR

每一张订单都有唯一确定的CSR(客户服务代表)进行订单处理和发运跟进,唯一确定的SCR(发运协调员)负责按单,按指定托运站发运并反馈至CSR,并唯一确定的BCR(结算与协调代表)负责跟进货款回笼和客户协调工作。

3 每个事件—》确定的SOP(标准操作流程)对应处理

整个OSB流程中的美意个事件都必须有相应的操作标准流程进行处理

(二)OSB生意目标:

达到OSB系统目标是实现OSB生意目标的基础。品牌的OSB生意目标为:

1 订单处理——OP(Order Processing):

当天接收的合格订单必须在当天打印出货单,并交付储运部;

需要ST(特别处理)的订单SLT必须在第二日前作出通过与否的决定;

如未在规定的时间内完成,有关部门必须及时填写“OSB问题记录表”,向SLT作出书面解释。

2 货物发运——SP(Shipment):

储运部必须在接受到货单24小时内发出货物,且确率达到98%;

如果有任何货物在48小时内未发出,储运部应向SLT作出书面解释。

3 货款结算——BC(Billing&Collection):

销售部应确保90%的货款在到期日5天内回笼。