当年爆火的电脑系统,2020年电脑主流系统
1.以前的电脑有多大是在几几年诞生是由谁创造的?
2.最贵的笔记本电脑是什么牌子
3.戴尔笔记本怎么样
4.请计算机 IT 互联网行业牛人为俺深度剖析下腾讯 360 战后未来的发展局势和一些问题
5.电脑是谁发明的
6.大家是否还记得当年第一次进入网吧时,正在流行什么游戏呢?
7.微信系统不崩的秘密
唐太宗李世民被山鬼迷缠,久治无效,遂诏书全国求医。时年24岁布衣猎人李畋应诏揭榜,借打猎用土铳原理,用竹筒装入硝,爆驱逐山魈邪气,使皇上龙体康复,遂封李畋为爆竹祖师。
上栗人历来对李畋顶礼膜拜,早在明太祖洪武三年(公元1370年)就在始建于东晋九年(公元354年)的上栗南街佑圣观中设立了“爆竹祖师李畋之神位”,后李畋回乡以爆竹为业,并逐步把制造爆竹的工艺传给乡邻。李畋造福桑梓,得到百姓的尊重。
明太祖洪武三年(即公元1370年),当地人就将每年的4月18日(李畋生日)定为“爆竹鼻祖”的诞辰纪念日,一到这一天,湘赣边界的麻石、大瑶、金刚、文家市、桐木、白兔潭等地的群众便成群结队自发祭奠纪念李畋,一直沿袭至今。
扩展资料
花炮是利用烟火药,通过燃烧或爆炸发出声、光、色等效果,以供观赏的火工产品,是中华民俗的重要组成部分。目前,我国是全球最大的花炮生产、出口和消费国,花炮产量占到全球产量的90%,其中烟花产量更是占到95%的份额。
从区域分布来看,我国花炮生产企业主要分布在湖南省浏阳、醴陵两市,江西省万载、上栗等市县和广西北海市,其中,浏阳、醴陵、上栗、万载是花炮产业最集中的几个区域,烟花爆竹辅料、半成品及配套产品的生产也多集中于此,尤其是浏阳市的烟花爆竹产值约占到全国总产值的50%,在我国花炮行业的地位优势明显。
百度百科-烟花
以前的电脑有多大是在几几年诞生是由谁创造的?
这两天很多人都被比特币勒索“永恒之蓝“给弄傻了,一言不合就加密硬盘,还只收比特币,简直让人没法沟通了。其实这“永恒之蓝”并不算是一个性质很恶劣的,在漫长的发展史上充其量就是一个小兄弟,而伴随着计算机发展这几十年,与反之间的斗争一直不曾消亡,接下来铁柱就跟大家介绍几个历史上最负盛名的“著名”,看一看你是否中招过!
1. CIH(1998年)
提到,首屈一指的莫过于当年的CIH了。它的厉害之处就在于,其他破坏的都是电脑软件(充其量也就是操作系统、数据文件一级),而CIH破坏的是电脑硬件(让电脑无法开机)!当时恢复的方法,除了彻底清除硬盘数据外,还需要借助专业工具重写主板BIOS。也正是从那个时代开始,杀毒厂商才冒出了所谓的专杀工具,而主板厂商也因此开发出了双BIOS这样一些很奇葩的设计。
2. 红色代码(2001年)
“红色代码”是2001年7月15日发现的一种网络蠕虫,感染运行Microsoft IIS Web服务器的计算机。其传播所使用的技术可以充分体现网络时代网络安全与的巧妙结合,将网络蠕虫、计算机、木马程序合为一体,开创了网络传播的新路,可称之为划时代的。如果稍加改造,将是非常致命的,可以完全取得所攻破计算机的所有权限并为所欲为,可以盗走机密数据,严重威胁网络安全。
红色代码
3. 冲击波(2003年)
冲击波是利用在2003年7月21日公布的RPC漏洞进行传播的,该于当年8月爆发。运行时会不停地利用IP扫描技术寻找网络上系统为Win2000或XP的计算机,找到后就利用DCOM/RPC缓冲区漏洞攻击该系统,一旦攻击成功,体将会被传送到对方计算机中进行感染,使系统操作异常、不停重启、甚至导致系统奔溃。另外,该还会对系统升级网站进行拒绝服务攻击,导致该网站堵塞,使用户无法通过该网站升级系统。只要是计算机上有RPC服务并且没有打安全补丁的计算机都存在有RPC漏洞,具体涉及的操作系统是:Windows 2000\XP\Server 2003\NT4.0。
制造冲击波变种的少年
4. 震荡波(2004年)
“冲击波”余音未消,“震荡波”又来了,时隔一年之后又一款和冲击波表现类似的电脑重回网友电脑。从名称上看,这两款貌似区别并不是很大,甚至连重启提示都长得一样一样的。但实际上冲击波利用的是系统RPC漏洞,而震荡波利用的则是系统LSASS漏洞。甭管怎么说吧,反正这两种始终都是那个时代的噩梦!
与“冲击波”齐名的“震荡波”
5. 熊猫烧香(2006年)
提到熊猫,我们总会想起那憨憨可爱的样子,谁能想到它也会摇身一变成为一款令人胆战心惊的计算机呢?2006年底到2007年初短短两个月时间里,一款名叫“熊猫烧香”的便席卷了整个神州大地,一时间各大网站、个人电脑都被一个很诡异的图标所覆盖——一只正在烧香的熊猫。除了图标外,熊猫烧香也会更改部分系统文件,造成个人数据丢失。而它的始作俑者——湖北武汉新洲区人李俊,也在当年被判处4年有期徒刑!
很多人都见过的“熊猫烧香”
6. 磁碟机(2007年)
磁碟机又名dummycom,是近一个月来传播最迅速,变种最快,破坏力最强的。据360安全中心统计每日感染磁碟机人数已逾100,1000用户!“磁碟机”现已经出现100余个变种,目前感染和传播范围正在呈现蔓延之势。造成的危害及损失10倍于“熊猫烧香”。
磁碟机
7. 超级工厂(2010年)
Stuxnet蠕虫(超级工厂)是世界上首个专门针对工业控制系统编写的破坏毒,能够利用对windows系统和西门子SIMATIC WinCC系统的7个漏洞进行攻击。特别是针对西门子公司的SIMATIC WinCC监控与数据集 (SCADA) 系统进行攻击,由于该系统在我国的多个重要行业应用广泛,被用来进行钢铁、电力、能源、化工等重要行业的人机交互与监控。 传播途径:该主要通过U盘和局域网进行传播。历史“贡献”:曾造成伊朗核电站推迟发电。 2010-09-25,进入中国。
火爆当年的“超级”Stuxnet
8. WannaCry
WannaCry(想哭,又叫Wanna Decryptor),一种“蠕虫式”的勒索软件,大小3.3MB,由不法分子利用NSA(National Security Agency,美国国家安全局)泄露的危险漏洞“EternalBlue”(永恒之蓝)进行传播。
该恶意软件会扫描电脑上的TCP 445端口(Server Message Block/SMB),以类似于蠕虫的方式传播,攻击主机并加密主机上存储的文件,然后要求以比特币的形式支付赎金。勒索金额为300至600美元。
2017年5月14日,WannaCry 勒索出现了变种:WannaCry 2.0,取消Kill Switch 传播速度或更快。截止2017年5月15日,WannaCry造成至少有150个国家受到网络攻击,已经影响到金融,能源,医疗等行业,造成严重的危机管理问题。中国部分Windows操作系统用户遭受感染,校园网用户首当其冲,受害严重,大量实验室数据和毕业设计被锁定加密。
目前,安全业界暂未能有效破除该勒索软件的恶意加密行为。微软总裁兼首席法务官Brad Smith称,美国国家安全局未披露更多的安全漏洞,给了犯罪组织可乘之机,最终带来了这一次攻击了150个国家的勒索。
WannaCry永恒之蓝
写在最后
纵观这些年间计算机的发展历史,不难发现,尽管是伴随着计算机与互联网同步生成的一个产物,但随着各种安全防护工具普及,以及人们安全意识的提高,近些年类似“熊猫烧香”这样的恶毒已经越来越少见了。不过近期爆发的WannaCry还是给我们敲响了一记警钟,定期打补丁,定期给重要数据做备份,永远都不是一个落伍的话题!警钟长鸣,做好备份!
最贵的笔记本电脑是什么牌子
分类: 电脑/网络
解析:
第一台计算机的诞生
第一台计算机的诞生 第二次世界大战期间,美国军方为了解决计算大量军用数据的难题,成立了由宾夕法尼亚大学莫奇利和埃克特领导的研究小组,开始研制世界上第一台电子计算机。
经过三年紧张的工作,第一台电子计算机终于在1946年2 月14日问世了。它由17468个电子管、6万个电阻器、1万个电容器和6千个开关组成,重达30吨,占地160平方米,耗电174千 瓦,耗资45万美元。这台计算机每秒只能运行5千次加法运算,仅相当于一个电子数字积分计算机(ENIAC即"埃尼阿克")。
第一台计算机诞生至今已过去50多年了,在这期间,计算机以惊人的速度发展着,首先是晶体管取代了电子管,继而是微电子技术的发展,使得计算机处理器和存贮器上的元件越做越小,数量越来越多,计算机的运算速度和存贮容量迅速增加。1994年12月,美国Intel公司宣布研制成功世界上最快的超级计算机,它每秒可进行3280亿次加法运算(是第一台电子计算机的6600万倍)。如果让人完成它一秒钟进行的运算量的话,需要一个人昼夜不停地计算一万多年。
当年的"埃尼阿克"和现在的计算机相比,还不如一些高级袖珍计算器,但它的诞生为人类开辟了一个崭新的信息时 代,使得人类社会发生了巨大的变化。
1996年2月14日,在世界上第一台电子计算机问世50周年之际,美国副总统戈尔再次启动了这台计算机,以纪念信息时代的到来。
第一台个人计算机Altair
个人电脑 英文中的缩写是PC,我们现在使用的微机都可以称为是"个人电脑",但我们经常使用的IBM PC兼容机并不是世界上第一次出现的个人电脑。其实,世界第一台PC是个人电脑的鼻祖-Altair,在它的身后有一段鲜为人知的故事。
说起Altair(中文意思是"牛郎星"),就不能不提到它的发明人-埃德·罗伯茨。天才们也许都有共同的特点,罗伯茨是个精力充沛、求知欲强、性格倔强的家伙。他从小就喜欢摆弄电子元件,后来他在电子学方面的苦学和钻研,为他研制Altair奠定了坚实的基础。在美国的那个时代是闯天下的时 代,青年时代的罗伯茨就创办了微型仪器遥测系统公司。公司起初销售模型火箭,后来成为美国第一家专门生产和销售计算器的公司。但是公司红火的生意很快便遇到了对手,以TI为首的众多半导体生产商纷纷加入到计算器的生产中来,使微型仪器遥测系统公司一度陷入困境。
14年,Intel公司的8080微处理器问世,这是一款8位微处理器。罗伯茨凭着其敏锐的洞察力很快就意识到利用8080可以设计出一种很小的计算机,而这种计算机一定会为成为市场上的热门商品。于是他毅然决定放弃即将导致他破产的计算器生产,而全力开发可供计算机爱好者使用的普及型计算机。罗伯茨以极低的价格从Intel公司购进了大量的8080集成块,很快便生产出了他想象中的计算机,并将其定价为3美元。但产品还缺少一个新颖独特、叫得响的名字。公司里的技术宣传员邦内尔建议叫做"小兄弟",但罗伯茨并不满意。这时,美国著名杂志《大众电子学》的技术编辑所罗门专程赶到微型仪器遥测系统公司来拜会罗伯茨,正是这个与罗伯茨素不相识的杂志编 辑,为罗伯茨的计算机带来了一个好听又响亮的名字。
这件事说来颇具戏剧性。所罗门为了尽快刊出关于罗伯茨的计算机的报导,也在冥思苦想为计算机起个名字。一天,他半开玩笑地向正在收看著名科幻巨作《星球大战》的12岁女儿征求意见,这时**情节恰巧演到"企业"号飞船飞往牛郎 星,于是他女儿便随口说了个"Altair"(在英文中是"牛郎 星"的意思)。
没想到这个不经意的名字却引起了喜爱科幻的所罗门的极大兴趣。他马上致电罗伯茨,将这个他非常满意的名字告诉了罗伯茨。两人一拍即合,于是罗伯茨的家用电脑就有了个好 听、好记、好念的名字-Altair
Altair必须依靠广告来销售,在为Altair进行广告宣传时,是罗伯茨创造性地提出了PC(即Personal Computer的缩写,"个人计算机")这个崭新的概念。他的最初意图是想告诉人们:Altair是一种都能买得起的小体积实用工具,而非是一种华而不实的玩具。Altair只有256个二进制记忆组,备有16个线槽作记忆板,因此计算机的存储能力可达4096个记忆组。Altair没有屏幕和键盘,使用的是Z80语言编制程序(当时还没有8080的专用汇编语言),输入数据要用拨动前面板上的开关的方式才能实现。输出就更离谱了:计算机前板上有红色指示灯,用户以不同的方式拨动开关,红灯也会有不同的组合,这就是Altair与用户"交谈"的方式。
但令人啼笑皆非的事情是,为了节约成本,Altair只制作了一台样机,而罗伯茨将Altair这台唯一的样机通过铁路邮寄给了所罗门,可这台Altair却不翼而飞----丢了!这一下可急坏了罗伯茨和所罗门,所罗门担心的是无法按时刊出Altair的报导,而罗伯茨发现不可能在极短的时间内再制造一台Altair。结果,在拥有50万订户、读者数以百万的《大众电子学》15年的第一期的封面上,刊出了欺骗读者的广告:世界第一台个人电脑、只有空壳的Altair。
Altair引起了业界的强烈反响,罗伯茨宣布要把BASIC语言移入Altair。于是有数十人找到罗伯茨,声称有能力开发出适于Altair使用的BASIC,但事实上没有一个人拿出了成型的作 品,这其中也包括微软公司的创始人-比尔·盖茨和保罗·艾伦。他们同样出示的是"空头支票",但这两个电脑天才并没有象其它人那样只说不做,二人废寝忘食、夜以继日地研制可供8080使用的高水平计算机语言。但此时他们还从来没真正见过Altair,也根本就不晓得开发出的BASIC能否在Altair上顺利地运行。保罗带着在PDP-10计算机上调试出来的BASIC来到微型仪器遥测系统公司所在地----波士顿。
来到罗伯茨寒酸的公司,保罗见到了梦寐以求的Altair,不过这台Altair已经经过罗伯茨的改良,有7K的存储容量,可以通过打印机来阅读Altair的反馈信息。事情进展得非常顺利,保罗让Altair用BASIC计算的第一道题 就得到了正确答案,虽然这道题只是2+2=4那么简单,但这却意味着比尔和保罗他们开发的BASIC 有70%以上的程序编码是正确的。BASIC的正确解题也让包括罗伯茨在内的微型仪器遥测系统公司的所有职员目瞪口 呆、惊喜若狂,因为他们从未象BASIC这样如此简单地控制他们自己研制的Altair。
比尔和保罗的这次开发是在可用内存4K的条件下开发的,这在现在是不可想象的,堪称是近乎完美的成功,保罗也因此成为微型仪器遥测系统公司的软件部经理――虽然软件部只有他一个人。很快,比尔也来到这里,两位软件天才再度携手合作。但由于市场运作和公司内部因素,Altair并没有获得成功,两位软件天才也离开了公司去创立自己的事业。17年,罗伯茨忍痛将微型仪器遥测系统公司出售,个人电脑的鼻祖-Altair的故事至此也画上了一个并不算圆满的句号。但正是Altair,给微型计算机赋予了新的含义,并带来了一场崭新的PC技术革命。
戴尔笔记本怎么样
问题一:目前最高级的笔记本电脑什么牌子的?多少钱的? thinkpad的w系列,最贵的要四五万。
问题二:世界上最好最贵的电脑是什么品牌的? 没有最好的,品牌机个有个的好处,只能看你最注重那个有点了,最好的是自己组装一台自己满意的电脑!
世界上最好的笔记本电脑品牌是IBM,即国际商业机器公司,1914年创建于美国,是世界上最大的信息工业跨国公司,目前拥有全球雇员20多万人,业务遍及150多个国家和地区。
在过去的八十多年里,世界经济不断发展,现代科学日新月异,IBM始终以超前的技术,出色的管理和独树一帜的产品领导着信息产业的发展,保证了世界范围内几乎所有行业用户对信息处理的全方位需求。众所周知,早在1969年,阿波罗宇宙飞船载着三名宇航员,肩负着人类的使命,首次登上了月球;1981年哥伦比亚号航天飞机又成功地飞上了天空。这两次历史性的太空飞行都凝聚着IBM无与伦比的智慧。IBM的事业就象宇宙飞船一样永远向着更高的目标不断奋进,造福人类。
在长期的发展过程中,IBM始终不渝地坚持三个基本的信念:第一,尊重个人,重视机构内每一个成员的尊严和权利,充分调动员工的工作积极性;第二,注重客户服务,力争百分之百的用户满意;第三,精益求精,无论做哪一项业务都追求尽善尽美。所有这些,形成了IBM的企业精神,同时也使IBM与世界融为一体,深入人心。
IBM与中国的业务联系源远流长。早在1934年,IBM公司就为北京协和医院安装了第一台商用处理机。19年,在中断联系近30年之后,IBM伴随着中国的改革开放再次来到中国,同年在沈阳鼓风机厂安装了中华人民共和国成立后的第一台IBM中型计算机。
随着中国改革开放的不断深入,IBM在华业务日益扩大。80年代后期,IBM先后在北京、上海设立办事处。1992年IBM在北京正式宣布成立国际商业机器中国有限公司,这是IBM在中国的独资企业。此举使IBM在实施其在华战略中迈出了实质性的一步,掀开了在华业务的新篇章。随后IBM中国有限公司又在上海、广州、沈阳、深圳、南京、沈阳、武汉、西安等地建立了分公司,并在福州设立了办事处,从而进一步扩大了在华业务覆盖面。伴随着IBM在中国的发展,IBM中国员工队伍不断扩大,目前已发展到1500多人。
在信息产业迅速发展,竞争日趋激烈的时代,为了进一步发挥IBM的全方位优势,将信息产业的最新技术尽快地转化为对中国用户有价值的解决方案,帮助用户更有成效地开展业务,增强竞争优势,IBM在组织机构、管理模式、产品技术及客户服务等各方面进行了重大调整与改革:组建了IBM大中华地区集团;改变了以产品划分为基础的传统模式,实施以行业划分为基础的发展战略;在中国的几十个城市建立了客户服务中心网络。十几年来,IBM的各类信息系统已成为中国金融、冶金、石化、交通、制造、商品流通等许多重要业务领域中最可靠的信息技术手段。
以世界一流的最新技术开发新产品,并以最快的生产速度进入市场是IBM的产品发展战略。IBM拥有综合先进技术与结构的全系列产品,包括新一代基于CMOS的并行企业服务器、首次用64位RISC技术的AS/400高级系列、基于高性能PowerPC604微处理器的新RS/6000系列以及广泛的软件和网络产品等。在复杂的网络管理、系统管理、密集型事务处理、庞大数据库、强大的可伸缩服务器、系统集成等方面,IBM具有强大的优势。
问题三:什么品牌电脑是最贵的? 世界10大PC品牌排列
第一位:IBM Think Pad系列。俗称“小黑”,一成不变的颜色和样式。作为现代个人电脑之父,IBM的笔记本有着最好的质量、地位和价格。在笔记本领域累计1000多种专利技术(比如,硬盘之父),ThinkPad是追求性能、便携、稳定、可用的笔记本爱好者的首选佳作。
第二位:苹果 MAC系列。之所以称苹果机,是不只是因为其由苹果生产,也因为其核心区别于IBM标准PC。是pc机之外的“世外高人”,可以这么理解,苹果公司=精简的IBM加上精简的微软。因为原来只有白色,俗称“小白”。如当年决策没有失误的话,现在IBM Think Pad系列的地位应该就是MAC系列的了。如果说,IBM是最实用强悍的笔记本,那么,苹果就是最艺术的最火星的笔记本了,当然,价格也很“艺术”。
第三位:HP下的康柏(paq)。当年主流pc机中,康柏是几乎可以和IBM抗衡的,现在虽然收归HP公司门下,但是依然沿用着康柏的标志,当初康柏几乎就是商务用笔记本的代名词,其质量和口碑可见一斑。注意一下:家用的康柏可不如商用的。
第四位:富士通(FUJITSU)。富士通被称为日本的“IBM”,是日本笔记本当之无愧的“老大”,pc上充斥着IBM、富士通、康柏、东芝等等寡头们制定的标准,富士通号称“世界笔记本电脑专家”,当然,价格也是“老大”级别的。
第五位:东芝(TOSHIBA)。东芝号称是“世界上第一台真正意义上的笔记本电脑”的缔造者,不过,最近在走时尚路线,质量和富士通相比有些毛糙。
第五位以后就很难排列了,因为基本设计大同小异,质量不相上下,还是随便排一下吧,就是说,上边五个品牌的位次是基本上认同的,下边的顺序就有些见仁见智了。
第六位:NEC。1989年,NEC做出了世界上第一台彩色液晶的笔记本电脑,在笔记本领域,NEC的液晶研发和制造技术一直走在世界前列,在日本的本土销量也一直紧随富士通之后,但是,质量上除了液晶屏之外,没有太大的亮点。
第七位:SONY 。SONY 年才开始进入笔记本领域,始终走的是“时尚、高端”的路线,,因此“漂亮”成了最大的卖点(个人感觉很丑)。但在稳定性、安全性、耐用性、上很弱,可以说,买索尼,除了一个牌子,没有什么值得的。
第八位:戴尔(DELL) 。 DELL是IT业的奇迹,96年涉足笔记本领域,短短的几年之内,销量成了全球第一,但是DELL的成本体系也制约了他在中高档笔记本的发展。DELL成为了“低价笔记本”的代表。的确,其质量没有什么可以夸耀的地方,尤其散热,问题多多。
第九位:华硕(ASUS)。华硕是华人电脑的一个不大不小的骄傲,坚持“自己设计、自己制造、自有品牌销售” ,因此兼容性好,散热问题解决的也比较彻底,做工上时有新意,号称“坚若磐石”,有一定道理。出于个人情感,把它列在这里吧,反正质量比联想好。
第十位:三星(SUMSUNG)。2001年才进入了笔记本领域,完全用日本风格,走视觉路线,但在笔记本最关键的散热技术上,存在着较大的漏洞。而且设计和生产全部外包给了台湾一些专业笔记本制造商。在成本控制上有较大的优势。就是说,三星是韩国的SONY,但是,如果说“买索尼,除了一个牌子,没有什么值得的”的话,买三星简直连牌子都不值。还不如国产的联想。
问题四:目前什么牌子的笔记本最贵? 外星人
问题五:全世界最贵的笔记本电脑是哪一款 应该是msi GT82VR的,3万以上,专业游戏本带VR功能的
问题六:世界上最贵的电脑是什么牌子的 苹果
希望纳
问题七:笔记本什么品牌最贵 1 IBM-联想lenovo (中国驰名商标,中国名牌,国家免检产品)
2 HP惠普-康柏paq (领导品牌,世界品牌)
3 DELL戴尔笔记 本 (世界品牌)
4 索尼Sony笔记本 (世界品牌,领导品牌)
5 华硕ASUS笔记本 (世界品牌,畅销 )
问题八:全球最好的笔记本电脑,是什么牌子的 20分 你这问题没有答案,,每一家的笔记本都有自己的过人之处,也有自己的短处,没办法衡量好与坏。就算要比也得规定几个标准才能判断。
问题九:最高配置的笔记本电脑是什么牌子的。多少钱? 未来人类的配置最高。六核I7+双卡旗舰+1T固态。20万的售价。最强配置。
最贵的是海尔出过的一款,镀金镶钻的,一百万标价
问题十:现在最贵的电脑是,什么电脑什么牌子什么型号? 联想笔记本。最贵的?没有什么意义吧够用就行了。贵多少,跟你配置和配件有关。一般现在七八千的笔记本好得不得了了。
请计算机 IT 互联网行业牛人为俺深度剖析下腾讯 360 战后未来的发展局势和一些问题
电脑是我们现在最忠诚的工具,也是给我们个人和社会创造财富的功臣。戴尔近几年卖的是相当火热,也成为了很多公司的标配,其实它的毛病也真是不少,就我的体验,向大家列举一下。
1、电池
我的戴尔电脑买了将近一年了,最近的电池就出现了很严重的问题,瞬间掉电的情况很频繁。其实我们选择笔记本就是觉得比台式机更方面,不用依靠插排也可以愉快工作,电池材料的技术戴尔还需要改进啊。
2、散热
电脑的散热是十分影响性能的发挥的,很多的电脑都用了液冷散热。显然戴尔是没有的,去论坛上一看全是吐槽戴尔散热问题的,买了戴尔,外置的散热器肯定是需要的,早买早安心。
3、系统稳定
其实系统的稳定性很多人觉得和硬件没有关系,这是错误的想法,有硬件的支持,系统才能发挥最好的状态,我的电脑还没出现过wifi突然断了而且蓝屏的状态,但是很多人反映都有过,购买者要小心了。
电脑是谁发明的
3Q大战似乎进行到“中场休息”阶段,由于工信部和公安部的介入调解,目前QQ和360已经能够兼容同时运行。战事惨烈程度已无以复加,战斗尚未进行到底,“纪录”早已打破,战事无论怎样进行下去,气势与看点均不会比之前更精彩惊人。
百度、金山、傲游、可牛、搜狗(此家是否加入存疑)五大公司联合宣布不再兼容360系列软件,在平时绝对是个反应强烈的大动作、大新闻,而在在3Q之战升级、腾讯要求用户选择其一之后,五家联盟的声明却少见有人搭理。对公众来说,理无需再辩。五家此时出来力挺腾讯,也只是多了几个道义上的输家而已,对网民心理的影响以及选择取向,没有实际效果了。你不兼容就不兼容好了,爱怎的怎的,联盟再强大,也扳不过天理去。
北京消协发表声明称,“3Q之战”已伤及消费者,企业争端不能不顾消费者利益。这一表态,或许就是最接近官方意思的说法。官方调解之后的(3Q暂时兼容)结果,近日会因一方毁约而打破平衡、取消兼容吗?推测出现这种情况的可能性并不大,也就是说,“两者在用户电脑上兼容”,可能作为谈判或裁决的先决目标或基本框架。
实际上,许多用户在腾讯宣布二选一之后,并未作出“唯一选择”。他们同时保留敌对双方的软件,等着某一方再做“强行处理”后再说,有些用户,则估计此事最终不会产生伤天害理的强迫选择结局。继续兼容,双方避免出现在用户电脑上大打出手而殃及池鱼的情况,当为主流用户的愿望。
QQ和360杀毒软件,都是在特定背景下抓住了机会、满足了用户某种重要需求的较好产品。双方决一雌雄,仗势的正是对产品的自信。遗憾的是,有的决策者过高估计产品需求度,又低估了网民的权利意识与自尊心。腾讯在舆论场上输了,而腾讯惨败的原因不在于实力与宣传力的强弱,而是输在了道义上。无论怎么能说善辩、示强示弱,因“用户”而伤害了广大网民的感情,是个既定事实。
市值缩水,骂潮汹涌,这是败绩外显的证明。至此应该明白一个道理:重规则并自重的成熟者,面临强迫选择时是不会迟疑的;中国主流网民懂得,丢了规则和原则实际上丢了大利和自家精神,屈于胁迫,那才是吃大亏——QQ重要,不如自由选择权更重要;没有什么虚拟的好产品能让人真的“离不了”,真正离不开的,是独立精神与个人尊严。
360没有胜利,腾讯迄今并非输在他们手上。许多人谴责、批评腾讯,并不是决意支持360,而是不承认腾讯逻辑的表示,是对自身的坚挺和理念负责。
腾讯做得够绝,但双方至今并未把话说绝,和解仍有希望,条件也可能正在磋商中,根据已有迹象推测,在可能的谈判中,腾讯具有较多的主动性。
比较公允的看法,双方都有过错,而此次暴露出来的最大过错方,是互联网行业的监管方。一个行业中没有法定规则,甚至没有黑道尊崇的“江湖行道”;业内强势企业间你死我活地肉搏厮杀,居然发展到勇于冒天下之大不韪挟持用户……起因皆出自监管机构的不问不究的“原错”。捞过界怎么界定?什么技术手段或营销举措属于不正当竞争?他们连界定竞争行为都没有考虑过,出现如此乱象自然不足为奇。
点评360始终“高举”网民利益,腾讯昏招迭出只强调生存
在用户利益长期缺位的中国互联网,一个不断声明保护用户利益的公司,毕竟比一个呼让用户与自己“出生入死”的巨无霸更让人亲近。由于过于强调公司生存,无论是马化腾频频表态无奈、还是腾讯公关部门声泪俱下的“陈情表”,在公众面前都不禁显得非常蹩脚。无论最终360和QQ谁能赢得法庭上和桌面上的战争,当周鸿祎高调呼吁腾讯“请听一听用户的呼声,请听一听互联网创业者的愤怒”时,紧紧抓住用户利益的360,实际上早已赢得了这场公关战。
1、腾讯公司近日公布的数据称有2000万用户安装了360扣扣保镖,这些用户在360与QQ之争中,并没有充当沉默的看客,而是用实际行动来反对QQ,支持360。所以,我们以这2000万用户为基数,来统计参与到本次360与QQ纠纷中的网民数量。
2、根据三大门户的统计均值,在数百万表态的网民中,平均有56%网民表示,在360与QQ产生冲突时,会选择卸载QQ软件。
3、腾讯公司数据称其有6.12亿活跃用户,按照腾讯总市值3260亿港元来计算,每个用户贡献的市值约为532港元。
4、按照?卸载用户数×每用户贡献市值?来计算,腾讯在此轮争斗中,因用户卸载带来的损失将达59.6亿港元。
腾讯这次被360玩了阴的?战后还会继续做安全领域来还击360吗?
而360?又会不会推出“聊士”呢?
、还有这场战到底对互联网行业造成了怎样的影响?
对互联网公司竞争又造成了怎样的影响?
3Q之战到底是哪家得利?或是两家都没得利?倒是让其他公司得了好处呢?
猜想一:腾讯获胜
腾讯被处以行政罚款,并向用户道歉;360扣扣保镖全部召回,向腾讯赔偿损失并道歉;腾讯QQ电脑管家将继续开发并推广。
分析:腾讯可能因为未给用户选择权及妨碍用户通信自由而遭受行政罚款,并向受到影响的用户道歉,对于腾讯的罚款即使上亿也只是九牛一毛;360扣扣保镖除了目前已经在召回的独立版本外,其集成中360安全卫士的扣扣保镖功能也将被召回;腾讯继续开发QQ电脑管家,未来双方还将继续展开激烈竞争,这意味着360这轮保守失败。如果360真有马化腾所说的进军IM的,在腾讯发动二选一时就已失败。所以这一结果为腾讯赢。
猜想二:360获胜
腾讯被处以行政罚款,并向用户道歉;360扣扣保镖全部召回,赔偿腾讯损失并道歉;腾讯QQ电脑管家终止开发推广,QQ安全模块继续保留使用。
分析:除了腾讯被罚款和360扣扣保镖召回外,360向腾讯赔偿损失也只是象征性的,动不了360的筋骨。腾讯放弃继续开发QQ电脑管家,仅保留QQ核心安全模块的开发的举措意味着360未来继续能在个人网络安全市场发挥领导地位,不用担心腾讯QQ电脑管家的威胁,这使得360从QQ隐私保护器开始的这轮防守获得成功。
腾讯在3日晚上启动的二选一战争,让很多用户陷入两难选择,用户的自由选择权在一定程度上受到侵害,因此,腾讯可能为此遭受行政罚款,并向用户道歉。360扣扣保镖因为可以关闭腾讯广告、关闭QQ会员、QQ秀,它使得腾讯的收入受到影响,360可能因涉嫌不正当竞争而向腾讯赔偿损失并向腾讯道歉,这部分可能是通过相关部门协调解决,也可能交给法院解决。
这场战争中决定腾讯360胜负的关键因素是腾讯是否继续开发QQ电脑管家。腾讯继续开发QQ电脑管家,未来双方还将继续展开激烈竞争,这意味着360这轮保守失败。腾讯放弃继续开发QQ电脑管家,仅保留QQ核心安全模块的开发的举措意味着360未来继续能在个人网络安全市场发挥领导地位,不用担心腾讯QQ电脑管家的威胁,这使得360从QQ隐私保护器开始的这轮防守获得成功。
此外,另外一个待解的命题是,360是否有接近进军IM?如果真有,且像马化腾所说通过导入QQ联系人的方式切入,那在腾讯发动二选一时就已失败,因为360召回扣扣保镖后不可能再让用户备份QQ联系人数据。如果没有这一进攻,360这次的目的就只为了防守,至于防守成功不成功见上面的分析。
关键因素一:360防守还是进攻?
360在此役中的真正目的,是在安全领域阻击腾讯进入,还是借机杀入腾讯IM大本营,这仍然值得玩味。
在双方冲突爆发之前,360董事长周鸿祎对于腾讯始终是礼让有加,并在多个公开场合对腾讯进行称赞。有业内人士猜测认为,这一行为或许是周鸿祎不愿腾讯进入安全市场而用的举措,但周鸿祎对此予以否认。
今年5月,周鸿祎在接受网易科技访时曾表示,360不会是腾讯的竞争对手,他说,腾讯是公司,业务很多,但安全更应该交给专业的厂商来做。他在专访中还暗示:“希望腾讯在安全上加大投入,在内部把安全问题解决掉,我们从外部解决,这样‘内外兼修’可能会真正帮助用户不再丢号,不再受钓鱼的欺诈。”
到了9月,战争最终爆发前,双方在安全市场上曾经有过两次的短兵相接,腾讯的电脑管家还一度从360手中抢下了40%的份额,但表面上始终相安无事。直到9月,QQ电脑管家捆绑升级后,360终于打破沉默,推出“隐私保护器”予以激烈反击。
随后,“腾讯扫描用户硬盘,侵犯隐私”的质疑如潮水一般在网上网下涌起占领了舆论头条,双方口水战正式爆发。10月底,腾讯联合百度金山等厂商举行发布会,宣称将反对360不正当竞争。第三天,360再度发布“扣扣保镖”软件,可屏蔽广告及弹窗等,这也迅速引发了用户的下载和媒体的热情。
从表面上看起来,360此举是对腾讯入侵其领地的防守及公关反击。但在腾讯看来,360一步步推出的产品另有深意。马化腾在接受记者访时透露:“扣扣保镖绝不是短期之内就能研发出来的”,他甚至还爆料,360打击腾讯的一个目的,是准备推自己的IM软件,通过之前让用户备份的资料,直接导入备份的好友。
周鸿祎随后立即否认了360打算借机推IM的说法,他说“360绝对不会推IM,除非我们有了新的想法。”
如果360有借机进军IM的想法,其方式如马化腾所说的那样备份QQ的用户资料,那在腾讯发动二选一战斗时,360的这一进攻战略就失败了。目前双方透露的信息还不能认定360有无进军IM的想法,而这对判断360腾讯谁胜谁负至关重要。
关键因素二:腾讯强制用户二选一的行为,如何界定?
11月3日晚间,国内IM市场份额超过70%的腾讯,禁止装有360安全软件的电脑运行QQ程序。此举引起了业内外的惊诧。对于腾讯逼迫用户二选一的行为界定,也将成为影响最终结局的关键要素。
有观点认为,腾讯涉嫌违反了《反垄断法》,律师游云庭(博客)称,这一行为一旦付诸实施,属于不公正地利用了其在即时通信领域的优势地位,涉嫌滥用市场支配地位。
腾讯CTO熊明华在接受媒体访时称,此最主要的前提是腾讯受到了“劫持和伤害”,目前的选择属于迫不得已,仅仅是自卫。“如果没有这个前提,腾讯也这样做,那这个说法(涉嫌滥用市场支配地位)是有一定道理的。”
游云庭认为,垄断行为损害的不仅仅是竞争对手,亦包括用户。该行为不公平地附加了履行合同的条件,侵犯了消费者的公平交易权,因此同时违反了《消费者权益保护法》。
此外,即使腾讯行为认定为垄断,但由于《反垄断法》在立法理念和技术上的诸多原因,实施以来,诸多争议仍未厘清。能否认定腾讯具有市场支配地位以及是否滥用了这一地位,在学界亦是非常复杂的问题,实践中,有待于院反垄断机构的认定。
据《财经》杂志报道,互联网监管层内部已经倾向于要分拆腾讯,部分专家已在非正式的征询业界意见。不过,反垄断的执法机构是国家工商总局,要认定一个企业的行为是否违反反垄断法,特别对于互联网这个新兴领域,还是个很复杂的问题。
关键因素三:扣扣保镖何去何从?
在腾讯宣布停止为360用户提供QQ服务之后,还向360提出了和解的三项条件,其中包括360必须完成所有客户端对扣扣保镖的卸载。360在腾讯发动二选一的当天晚上就开始召回独立软件扣扣保镖,但新版的360安全卫士中还含有扣扣保镖的部分功能。扣扣保镖能否被彻底召回,也成为了关键的节点。
10月29日,360推出“扣扣保镖”,该工具可以启用过滤QQ聊天窗口广告,过滤QQ迷你首页广告,过滤QQ公告广告,过滤右下角新闻卡片广告及手机生活面板广告,屏蔽“腾讯搜搜”插件,以上功能直指腾讯的网络广告业务。另外,用户也可以选择禁止启动“QQ秀”插件、QQ会员插件、QQ宠物插件和魔法表情,还可以禁止启动“QQ游戏人生”插件、对战游戏平台插件以及“QQ游戏”,覆盖腾讯网络游戏和增值业务服务。
根据腾讯2010年上半年财报,能通过“扣扣保镖”屏蔽或者禁止启动的项目,可占其营收的85.51%,约76亿元。
腾讯宣称该软件属于“非法”,严重影响QQ软件的安全和服务,与QQ软件不兼容,并决定在装有奇虎360软件的电脑上停止运行QQ软件。
360虽然很快发表声明否认了“”的说法,但其在10月3日当晚去掉了上的下载链接,并于10月4日起,开始大规模主动召回扣扣保镖,用户在登陆时,都会收到360请求卸载扣扣保镖的弹窗。
截至该软件被宣布召回当日,其安装量已经达到2000万。
关键因素四:QQ电脑管家——被忽略的关键筹码
作为腾讯插足安全软件领域的主力部队,QQ电脑管家的去留,将是决定360是否会最终完全失败的最关键因素。
腾讯借助QQ电脑管家涉足安全领域,对于360是极大的威胁。2010年春节期间,腾讯旗下的产品“QQ医生”升级为“QQ电脑管家”,通过与QQ的捆绑,迅速在市场中推广,这与奇虎360的安全卫士产生直接竞争。据媒体报道,360公司副总裁刘峻表示,QQ电脑管家在相关领域内已达到约四成。
马化腾也曾坦言:“9月还有一次,那时候周鸿祎看到我们做电脑管家,感到很大的威胁。”
而这款产品,或许也将成为双方博弈的关键筹码。
若QQ电脑管家在此役后得以继续保留发展,无疑将会一步步凭借腾讯的客户端优势,继续蚕食360的市场份额,360一点点失去先发优势。若QQ电脑管家在博弈之后被终止发展,则安全领域的楚河汉界划分清楚,360有了进一步壮大实力,挑战腾讯互联网霸主地位的机会。
近日,腾讯官方招聘页面上出现大量杀毒安全类的职位信息,其中包括杀毒软件技术开发人员和产品经理等累计10名人员。?业内人士分析,继QQ医生内置诺顿工?具之后如此大规模的招聘标志着2010年腾讯有意大举进军杀毒领域。腾讯一直拥有较全的互联网产品业务布局,但在安全领域一直是块短板。近日,小编在腾讯招聘网站(://hr.tencent)上无意中发现了腾讯近期正在招聘与安全相关的职位,岗位之全,数量之多,暴露出了?腾讯大举进军安全领域的战略。
腾讯此次招聘的安全类职位,大体上分为杀毒软件和安全工具QQ医生两类。在腾讯招聘网站上搜索?TR(腾讯研究院Tencent?Research相关职位),结果展示的是腾讯研究院最近正在招聘的技术开发人员和产品负责人职位。
其?中杀毒软件技术开发人员职位包括反引擎开发、防护系统开发(文件格式、脚本类、PE类)等,如下图所示:
说明:其中的反引擎开发(PE类)指的是与?PE类相关的反引擎技术开?发工作(PE是指所有感染Windows下PE文件格式文件的,对于一个热衷于技术的人来说,PE是必须掌握的)。
此次腾讯对杀毒软件技术开发人员的招聘人数达到了7人。以下腾讯研究院的招聘页面,其工作职责与杀?毒软件技术开发紧密?相关,不难看出腾讯此时对安全领域是真正开始发力了:?
而与QQ医生相关的招聘人数为3人,包括1名产品经理和2名客户端技术开发人员。QQ医生在腾讯的?产品体系中的地位向?来不温不火,此次开始大规模招聘安全技术开发人员QQ医生显然也借风得力了:
上述的职位仅仅是腾讯进行公开招聘的,还不包括保密式的招聘。按照腾讯的风格,我们可?以猜测腾讯秘密招聘的人数可能超过了此部分。
据悉,腾讯研究院拥有280多位技术人员,而此次一次公开招聘的安全技术开发人员达到了10位,?占总数的3.6%,这?还不包括未公开的岗位。一般来说,腾讯几个人就能研发一款很有竞争力的产品,而此次一下超过10名,,说明此次招聘对杀毒技术人才的重视。
通?过对腾讯近期对安全技术开发人员的招聘信息的简略分析,说明腾讯开始进军杀毒领域的大动作。而作为安全工具的?QQ医生,自2006年推出后已历经四年,而目前免费杀毒软件大战正酣,?安全领域行业面临巨大的变局。从战略上看,安全软件作为装机必备软件,在腾讯的战?略布局中具有举足轻重的地位,腾讯作为客户端之王,应该不会放弃这块重地,此举大批量地招聘安全技术人才,标志着腾讯正在加入安全领域的大战。
值得一提的是,不久前QQ医生在给系统打补丁时被某著名安全工具拦截,在客户端无往不胜的腾讯第一次受到?“潜在威胁”,而此时腾讯加大安全技术开发人员的招聘力度也许与此“安全事故”颇有关系,看来客户端的另一场恶战马上就要到来了。
大家是否还记得当年第一次进入网吧时,正在流行什么游戏呢?
华德·艾肯 而苹果电脑的发明人是斯蒂夫·沃兹尼克 ,严格说起来很难界定。 计算机(computer)的原来意义是“计算器”,也就是说,人类会发明计算机,最初的目的是帮助处理复杂的数字运算。而这种人工计算器的概念,最早可以追溯到十七世纪的法国大思想家帕斯卡。帕斯卡的父亲担任税务局长,当时的币制不是十进制,在计算上非常麻烦。帕斯卡为了协助父亲,利用齿轮原理,发明了第一台可以执行加减运算计算器 。后来,德国数学家莱布尼兹加以改良,发明了可以做乘除运算的计算器。之后虽然在计算器的功能上多所改良与精进,但是,真正的电动计算器,却必须等到公元1944年才制造出来。 而第一部真正可以称得上计算机的机器,则诞生于1946年的美国,毛琪利与爱克特发明的,名字叫做ENIAC。这部计算机使用真空管来处理讯号,所以体积庞大(占满一个房间)、耗电量高(使用时全镇的人都知道,因为家家户户的电灯都变暗了!),而且记忆容量又非常低(只有100多个字),但是,却已经是人类科技的一大进展。而我们通常把这种使用真空管的计算机称为第一代计算机。 第一代的电脑有2间教室大,跟现在我们一般用的个人电脑体积差很多吧。 当时的电脑零件是真空管(现在已经找不到了) 而存档的东西是一种打孔卡片,若没有前人的设计概念,也没有计算机的发明,所以计算机是谁发明的还有点难界定。 虽然著名科学家约翰·纽曼(John von Neumann;译注:一般常音译为「冯纽曼」)以纵横科学界的才华,经常被后人称为「现代电脑之父」;然而,冯纽曼?K不是真正的现代电脑发明者。这份荣耀应该归於设计?K建造了第一部数位式电子计算机的两个人——约翰·莫克利(John Mauchly)和普瑞斯伯·艾克特(Presper Eckert)。他们在短短三年之间建造出第一部电脑、以及在往后30年间为名誉而奋斗的,是一个由卓越智慧和深切遗憾所交织而成的故事 。 ? 上计算机课,很可能老师会这样说:世界上第一台电子计算机,名叫“埃尼亚克”(原文为Eniac ,早先也有人汉译为“伊利阿克”),是美国人摩彻利和埃卡特基在1946年发明的。如果你参加计算机常识考试,这样回答并不算错;但如果你给别人讲计算机历史,这样说可就错了。因为事实并非如此。 早在1947年,也就是“埃尼亚克”出现以后的第二年,摩彻利和埃卡特基就向美国专利局提出了专利申请,但是专利却迟迟于1964年方才公布,原因就是专利局对他们“世界第一台电子计算机”的提法还有怀疑。而且在专利公布以后,美国汉尼韦公司仍不向专利人购买专利就进行生产,为此公司遭到了违犯专利法的控告。 但是汉尼韦公司不服,他们认为电子计算机的真正发明人不是摩彻利和埃卡特基,而是阿坦纳索夫。于是官司打到了法院。法院经过125 次开庭审理,最后于13年10月19日正式宣布:“摩彻利和埃卡特基没有发明世界第一台电子计算机,而是利用了阿坦纳索夫发明中的构思……”阿坦诺索夫是在美国依阿华大学工作的一位物理学家。研究中繁重的计算过程使他备尝艰苦,于是决心从事电子计算机的研究。1937年冬天的一个夜晚,他因为研究中的一个难题萦绕心头,始终得不到解决而感到心情沮丧,就开车到伊里诺斯州一家路边小酒店里去喝酒解闷儿。他一连喝了两杯酒之后,脑子里忽然闪现出用电容器作记忆元件再生记忆的方法,并由此得出了最原始的现在称之为“逻辑电路”的概念。从这个独创性的思路出发,又经过两年时间的刻苦研究和实验,终于在1939年12月制成了以二进制逻辑运算为核心的世界上第一台电子计算机。可是当时正值第二次世界大战,依阿华大学没有申请专利,后来也没有公布资料,至于这台“已经制成”了的电脑都干过什么活儿,更没人知道。 由于侵犯专利权而引起的官司,又引发了“世界第一台电子计算机”究竟是谁发明的争执。经过法庭多次调查核实,终于证明世界第一台电子计算机的发明权应该属于阿坦纳索夫。为此,美国机械工程师协会决定授予他最高荣誉:HOLLEY奖章。 尽管许多描写第二次世界大战的、**和“野史”中经常提起美军曾经使用刚刚发明的电子计算机破译过德军和日军的密电码,但是第一,是不是真有这样一件事情,还没有由国家正式公布的文件档案可资依据;第二,即便二战中果然使用了电子计算机,用的是不是就是阿坦纳索夫所发明的电子计算机,也没有文献资料可作依据。因此阿坦纳索夫所发明的“世界第一台电子计算机”是不是真正建造起来并正式使用过,建在什么地方,外观究竟是什么样子,很少有人知道。 另一种说法,认为世界上第一台电子计算机的发明者不是美国人,而是英国人,时间则也是在20世纪30年代末尾。 1940年,战争狂人命令他的空军元帅戈林实施“海狮”行动,限期于9 月17日前务必摧毁英国空军。从此,历史上最为激烈、最为残酷的不列颠空战开始了。英国空军在道丁元帅的指挥下,以少胜多,以弱胜强,以极小的代价,战胜了两倍于自己的敌人,终于打破了“德军不可战胜”的神话,也粉碎了侵略全世界的野心。 道丁元帅凭什么能够取得如此伟大的胜利呢?多少年来,一直是个无法解释的怪谜:因为在不列颠空战取得空前大胜利的几天之后,头号功臣道丁元帅竟被不明不白地撤去了空军元帅的职务,一年之后,又被强令退休。直到15年,英国当局方才透露了真情:原来,当时英国已经发明了世界上第一台电子计算机,道丁就是依靠这宗“法宝”,方才成功地破译了引以为骄傲的由密码机发出的绝密密码,掌握了德军司令部的重大军事,从而取得不列颠空战的伟大胜利。为了不让得知英国拥有电子计算机,道丁发扬自我牺牲精神,“功成身退”了。 那么,英国为什么要到15年方才披露这一秘密呢?原来,英国的情报部门有一条极为严格的规定:凡是机密,任何人在30年之内都不许泄露。正是由于这条规定,使得发明世界上第一台计算机的荣誉落到了美国人的头上,时间也被推迟了好几年,而发明者却连姓名也没有流传下来。 当然,这一类“野史”说法很多,流传得也很广,甚至于有人说德军也在更早的时间发明了“世界第一台电子计算机”,但是这种没有合法文件加以证明的传说,永远只能停留在传说的阶段,而无法得到人们特别是科学界的认可。 但是阿坦纳索夫在1939年制造了“世界第一台电子计算机”,却是经过美国法院慎重调查以后得出来的结论,应该说还是比较可靠甚至是具有权威性的。阿坦纳索夫所制造的“世界第一台计算机”究竟是什么样子,因为没有公布资料,大多数人无法知道;由英国无名英雄发明的“世界第一台电子计算机”是什么模样,更是谁也无法推测。由摩彻利和埃卡特基在1946年制造的“世界第一台计算机”,却是有资料公布的。那是一台真正的“巨型机”:全机共用了电子管18000 个,耗电量150 千瓦/ 时,占地面积167 平方米,像一座三层楼房那样高大,但是运算速度每秒钟却只有5000次。而且输入的计算程序十分繁复,又长又多的打孔卡,能把专家的脑袋都搞疼。一旦出了问题,则专家们从楼下跑到楼上,又从楼上跑到楼下,忙得满头大汗,还很难诊断出毛病在哪里。 当年的巨型计算机,耗资巨大,建造不易,主要用于大数字的繁复计算,例如天文数字的计算和破译密电码的计算等等,因此早期把Computer译为“电子计算机”,应该说是十分贴切的。 世界上第一台电脑是由谁发明的? 随着现代科技的发展,电脑在人们生活中的应用愈来愈普及,从桌面办公系统向家庭生活普及,从成年人向少年儿童普及。生活中,懂电脑、能熟练操作电脑的少年朋友也越来越多,但是,要追溯电脑产生的渊源,你们知道是谁发明了世界上第一台电脑吗? 世界上第一部直正可以操作的自动电脑于1944年诞生于哈佛大学。制造这台电脑的人是哈佛大学的艾坝教授和国际事业机器公司的一群工程师。这台电脑被称作“哈佛电脑一号”,它能保留23位数的和,在4秒钟内算出积。但是,这台电脑主体是电器零件和机械零件,而没有电子零件,直到1946年后,才诞生了第一代电脑——电子管计算机。发展至今,它已经连续经历了电子管、晶体管、集成电路等五代了。
微信系统不崩的秘密
当年第一次进入网吧的时候,我还是非常有印象的哦,我最早玩电脑的时候那还没有网吧的,那时候都是先有的电脑 游戏 厅,都是玩一些单机 游戏 或者局域网联机 游戏 的,但既然题主问的是第一次进网吧,那我就来说说那时候在网吧见到的 游戏 吧。
起先的网吧没人玩 游戏
网吧开始流行以后,最重要的一点就是“因特网”这个概念,网络互动才是网吧最吸引人的地方,这时候还没有人玩什么 游戏 的,玩 游戏 你可以去电脑厅啊对不对,网吧要贵出一半来,这时候的网吧大多数人都是在聊天,网络聊天,最早的时候连OICQ都还没有兴起,都是在一些当地的聊天室里面聊天而已,我也是这个时候去试过几次,想想挺无聊的,聊天室里面人挺多,大家也都互不认识,就是天南海北的乱侃一通,有的躁动男女已经开始私聊了,聊天室有这个功能,后来有了QQ,我也申请了一个号码,我申请的可能是晚了,此时已经是8位的号码了,不过后来我还申请到过7位的号,这时候的保密性非常差,号丢了那就完了,重新申请吧,还好这时候的QQ号还没有那么重要,想换随时就换呗。
网吧流行的第一款 游戏 :三角洲
这是我们这里的情况,别的地方我不清楚,这时候CS还没有出来还是说没有流行,我也不知道,时间应该是99年到2000年的时候,网吧的电脑还都是14寸15寸的显示器,三角洲这个 游戏 也并不是在网络上玩的,还都是局域网联机,有一阵子挺火的,网吧里总有几个人在玩,一般不会有太多人,大多都是在聊天的多,还有一边聊天一边看**听歌的,**都是拷贝在网吧主机的硬盘里面,通过局域网共享这么看的,至于为什么不在线看,这个网吧装的是两条64k专线,这时候还没有ADSL宽带这种东西呢,网速根本带不动这种东西,顶多就是看看FLASH动画这种简单玩意儿。
一步一卡,十分潇洒
这句话调侃的就是了,就是这个时间点左右火起来的,然后网吧都开始换了宽带了,专线已经满足不了网络 游戏 的需求了,就是宽带都够呛,看过盛大 历史 的朋友们都知道,那时候盛大也是非常穷的,服务器和网络也经常跟不上,因为 游戏 太火了玩家太多了,玩个一步一卡的情况很常见,P个K都急的不行,有时候满血在跑步,等卡完以后画面开始快放,屏幕变成黑白人躺在地上,旁边两个玩家对着你的尸体哈!哈!的挥着刀,这都是因为太卡了,服务端客户端都不同程度的卡,那时候太常见了,对于我们现在常见的460那都是小意思,如果把现在的玩家扔到那时候玩,那估计没两天就要气死了。
电脑房大约是在九十年代末期开始流行的,不过我在电脑房接触到的已经是WIN95系统了。据说最早的电脑房中使用的是DOS系统,也不知道是不是真的。
我当年读书的时候是99级的,刚好赶上了电脑开始流行的时候。不过那时候电脑这个名字似乎还没有被广泛运用,因为在学校中被叫做“微机”。学校还专门开了“微机”课,一周学习一次。为此还专门让我们每人花十块钱购买了软盘学习五笔。不过后期“微机”课和 体育 课遭遇了一样的命运,被语数外老师直接“霸占”了。
当年对 游戏 机本来就感兴趣,因此学习“微机”的时候也比较用心,“王旁青头兼五一,土石二干十寸雨.....”整个五笔口诀完全了然于胸,甚至可以在学习机上面熟练的使用五笔打字了。但是,之后才发现只要一段时间没用,脑袋中记载的五笔字库就开始减退,要是很长一段时间没用就完全忘记了。
此时电脑房也开始流行了,而且大部分都是win95的系统,开机都要开很久。此时在电脑房见别人玩的 游戏 就是《轩辕剑》《仙剑奇侠传1》和《暗黑破坏神1》,还有一些到现在都还叫不出名字的 游戏 。
而到了98、99年左右,电脑房中的 游戏 终于出现了井喷式的爆发,各种极品 游戏 先后登场,成为那时候的主流 游戏 ,其中就包括《暗黑破坏神2》《幻世录》《帝国时代》《星际争霸》《重返德军总部》《毁灭战士》《CS》《金庸群侠传》《三国群英传》《流星蝴蝶剑》《刀剑封魔录》《侠盗猎车手》《魔法门》《红色警戒》《大富翁》《三国曹操传》《剑侠情缘》.......
不知道大家最早接触到的一款比较的 游戏 是什么呢?至于最初的网络 游戏 ,是文字表达的形式,而国内最早的一款则是《侠客行》。虽然仅仅是文字的表达方式,但是却包含了整个江湖,玩法和体验并不比其他网游差。
之后,大量的网络 游戏 开始出现,《金庸群侠传online》、《黑暗之光》、《红月》、《奇迹mU》、《网络创世纪》、《千年》、《石器时代》、《百战天虫》.....
而到了2001年,盛大《》的发行,宣布网络 游戏 正式成为了主流。同时迎来了网络 游戏 前所未有的高峰时期。当年这款 游戏 曾经让多少玩家牵肠挂肚,而 游戏 中的装备价值更是被炒到了一定的高度,直到现在仍然还有很多相关的页游在榨取老玩家们情怀。
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
我乃偏僻农村人,第一次进入网吧,是考了大学进城以后,见大世面了!
那时2001年某月某日在秋天的夜晚,同学邀我去的,一块钱一个小时的高昂费用还不需要。
网吧里面的人个个都是人才,说话又好听,人又很热情,给我申请了我的QQ号码,教我玩 游戏 。
QQ号码8位数的又很顺口陪伴我至今,里面的有缘人很多,还见过几位漂亮的有缘人,那时候QQ的里面的人真纯洁,都是为了我的人身而且不要钱的,我觉得很陶醉。
同学开始教我玩的 游戏 是反恐CS,红警,星际,魔兽;但是我最喜欢玩魔兽争霸冰封王座,而且特别喜欢矮个子山丘,只要遇到敌人,就是扔锤子,遭到围攻又是震地一锤;
说来也悲哀,我的水平是最次的,每次组队都遭到敌人的最先围攻,死的快;同学号称我这个盟友“意大利”,只有在有时候为了平衡双方实力才让我加入,大多数时候我只好一个人玩抢滩登陆了,这个我很厉害的。
更烦躁的是女朋友有时候要我陪通宵,玩跑跑卡丁车,用五块钱包夜一个晚上来摧残我的身体,还要赔上一桶泡面。
上初中的时候学校有了微机课,记得那时候还是windows95,配上14寸的大脑袋显示器,一个星期有那么一两节的微机课。于是乎放暑后就和我的小伙伴去报了一个电脑班学习,五笔之类的东西没这么学会,但却是开启了一段 游戏 之路。
第一次玩 游戏 就是在培训课上,老师也是个小年轻,把大门一锁告诉我们可以放松一会,清晰的记得在培训课上玩的 游戏 《帝国时代》、《星际争霸1》 ,这俩个 游戏 陪伴了我一个暑,玩得烂但从来不影响我玩 游戏 的热情。
再后来同学带着我去网吧通宵,骗父母说是晚上去他家睡觉,然后骑个自行车就疯跑到网吧里了。现在想想也是好笑,以为骗过了父母其实他们心里都清楚的很,只是懒得拆穿你而已。
第一次通宵清晰的很,网吧到处都是人,那时候也不用, 《流星蝴蝶剑》 进去局域网人多的很,尤其是四方台这个地形到处都是人,用大锤一个大招能杀一片,真的是可以玩一个晚上的那种。再就《CS1.5》,营救人质的那个地形,玩的人也是超多,随随便便的局域网都是人。还有《红警》、《魔兽争霸》、《英雄无敌》、《VR特警》、《赵云传》、《孤胆》、《上海滩》、《罪恶都市》等等好多都没印象了。
网游接触的少,有印象的就是《》,但是我没玩那时候觉得没意思,一个小人拿个剑在那砍稻草人,简直太无聊了。《暗黑破坏神2》我还是当单机玩的,后来才接触到网络。
有印象的联网 游戏 就是需要登录 浩方对战平台 ,申请一个账号进去被人虐的体无完肤, 游戏 体验太差了,再也不玩这个破平台了,但还是经常会看到有人在浩方上万魔兽TD地图,一遍一遍的刷怪玩。
还有好多的 游戏 都忘记了,大多数都是单机 游戏 ,那时候的学生党真心是没钱去玩网游的,局域网就能让你玩的很尽兴了,现在再也找不到那么多人同时在线等局域网了。
记得我第一次进网吧是2008年的时候在北京首都机场的天竺村有个网吧天天不加班就回去里面玩刚流行的地下城与勇士,虽然没有挣多少钱但是过的无忧无虑也不错想想以前的年轻真好,现在令我高兴是手游版地下城与勇士马上也可以玩了,期待!大家有没有和我一样的?
三国群英传,红警,星际争霸
还记得我接触电脑的时候,那还是初中吧,那会刚刚兴起多媒体教室,上一节计算机课还要穿鞋套,第一次感受到电脑带给我的初体验的时候,我就发现我已经无法自拔了。大约到了1998年到1999年吧,具体是哪一年真忘记了。网吧在我们这个四线小城市刚刚兴起,一个小时记得的很清楚是4块钱,那时候穷啊,攒2天的钱玩个半小时,记得当时玩的就是
哈哈 。。。对 没错。。 就是半条命。。
之后又出了.....
“后门”
“后门有人,扫他”
“你开门我扔个手雷,”
“谁扔的闪光弹,靠”
“我死了”“go go go”!
再后来就是沙漠地图。。。。
转眼我已经是一个孩子的父亲了。时光荏苒,青春不再,我们已渐渐开始变老。。
打完这行字的时候我已经默默的点起一支烟,祭奠我逝去的青春。
这个问题其实对于我来说还挺难回答的,不是我凡尔赛,我从小到大就进过一次网吧,当时我看到大家大部分都在玩儿《劲舞团》还有《地下城》(应该叫这个名)。哈哈暴露年龄了
大话西游,当年读四五年级,几岁我记不得了。印象深刻,后来也玩过,第一个角色是狐美人,直到现在都有一个大话梦。可惜随着时代发展,氪金也越来越严重,没时间没精力没金钱已经放弃了。
在那个一转都费劲的年代,三转就是神啊!还记得第一个爆神兵的喜悦,唉祝她越来越好吧。
我不太记得时间了,年或98年左右,第一次是表哥带我去玩的,特新奇。第一个玩的是毁灭公爵。之后的 游戏 也多了,像红警,暗黑,FIFA98什么的都玩过,过了新千年,一些网络 游戏 ,泡泡堂,,奇迹,疯狂坦克这些也玩。还有,那时候还去网吧偷偷玩一种脱衣吧!
本报记者 任晓宁 北京报道
微信为什么没崩过?
12亿中国人都在使用微信,却很少有人思考过这个问题。其实,微信也曾徘徊在濒临崩溃的边缘,腾讯基础架构部运营管理支撑中心总监邹方明现在还记得2014年除夕,人们刚学会用微信发拜年,流量直接爆掉,系统濒临崩盘,公司上下所有人的压力都集中到他一个人身上,等他做出决定。他说,那是他最痛苦的时刻。
直到现在,在微信使用量最大的时刻,比如除夕,或是元旦、七夕、中秋,或是情人节,腾讯团队也会提前几个月筹备。前几年的高峰期,负责腾讯红包系统运维的肖攀甚至会拜一下QQ公仔,就像拜佛一样,求系统不崩。
现在,他们已经积累了一整套保证系统不崩的方法论。
腾讯10年维护微信系统不崩的故事,是一个从手忙脚乱到心平气和的成长故事,是一个技术系统从无到有的故事,也是一个国民级用户产品的技术秘密。腾讯技术团队向经济观察报讲述了这些故事,他们构建的系统,使用的技术,在运行中积累的经验教训,对于其他公司,或可提供些许借鉴。
濒临崩盘的时刻
一刀切关闭系统、还是继续寻找漏洞?是邹方明必须立刻做出的判断。
他是腾讯的老人,2006年进入腾讯,负责技术,一手搭建了QQ和微信的聊天、系统。但在2014年除夕微信流量爆发而濒临崩盘的时刻,他依旧承受不住这种压力。“系统全方位崩盘,流量也爆了,前端的系统就好像洪水一样的,后端的系统更脆弱,连着倒了三四个系统和平台,不光我们的平台倒了,底层存储的其他部门其他系统也倒了。”
体现在用户侧的感受是,用户在朋友圈把发出去了,但身边朋友一个都没看到。
用户投诉源源不断而来,邹方明需要立刻做出判断。他可以花更多时间去查一下到底是什么原因导致,彻底解决问题,或是干脆一刀割下去,先暂时限制功能。“哪个方案能够最快恢复服务,我事后在脑海里模拟了无数遍,也想不出哪一个更快。”
邹方明站在机房前,对着那台显示崩盘的电脑,身边的运维看着他,手指放在键盘上等待指令,老板在办公室一言不发,产品团队需要一个回复,公司外数以亿计的用户,所有人都在等待着他的指令。
虽然只有十几分钟,但每一秒都是煎熬。
邹方明最终决定一刀切。至少切断后,再次恢复,能给到用户继续使用的可能性。否则,不知道要排查多久才能真正找出问题。直到现在,他也不能说自己的选择是最正确的,但那是最快解决问题的选择。
微信诞生早期,上面的时刻时有发生。2015年,微信红包赞助春晚,除夕当天红包量级从10万级提升到10亿级,负责运维的肖攀,买了个QQ公仔,插上两根香,每当觉得心里不稳妥,就去公仔前拜一拜,祈求千万不要出事。
微信后期,一套成熟的稳定系统已经形成,依旧有不可预料的事情发生。2020年2月,腾讯会议在一个月时间增长1000倍,腾讯云副总裁、腾讯基础架构部总经理肖志立也遇到了难题,他的难题不是技术原因,而是物力跟不上。
当时,因为疫情,运营商的BGP带宽满足不了、外网IP地址满足不了,并且,由于设备供应商无法复工,设备也供应不了。
肖志立给联想打电话,询问能不能给库房供1万台机器,对方说不好意思,员工都回家了,疫情期间没有办法回来。
直到最后,新机器也没有送到。最终,还是只能死磕技术,通过软件的优化,把之前一个单元支持100路的技术,提升到支持200路,才解决了物理不足的难题。
一个从无到有的系统
12亿用户感知到的,是每天都在使用的微信这个产品。他们感知不到的地方,微信背后仅技术平台就包括平台、音传输平台、红包系统、小平台等等,这些平台接入腾讯内部超过90%的业务。
平台组合在一起,形成庞大的系统,基本能解决已知与未知的问题。这些平台的形成,不是一蹴而就的,而是经历了漫长的过程。
系统 历史 最悠久,早在2006年的QQ时代就开始使用。当年,QQ用户突破1000万,上线了QQ空间相册,产品很受欢迎,但对于技术团队来说,一个首先面对的问题就是:撑不住了。存储方案也好,流量方案也好,索引方案也好,都支撑不了用户诉求。“整个底层存储都已经疯掉了,”邹方明来到这个部门时,恰好经历了这样的时代。一些公司在近几年赞助春晚或遇到突发时,突然发现的问题,腾讯在十几年前也遇到过。现在微信、QQ系统的稳定,是当年吃亏后积累的经验教训。
用户对的诉求,延伸出了腾讯第一代存储系统,衍生了TFS,之后有了相册系统,不过,当时,他们还没有想到做技术平台。
不久,新矛盾爆发。QQ农场火爆后,每个用户都有很多头像,但原有的相册系统支撑不了图像高IO(输入输出)。这种情况下,邹方明把相册系统做了简单的分支,就叫头像系统。
头像系统和相册系统,都是,应该分开还是融合?内部当时有些焦灼,经过很长的PK,他们觉得,还是应该融合到一起。融合之后,腾讯有了第一个技术平台,平台。
相对于之前各自分离的系统,平台的优势在于成本。腾讯其他团队也在做服务,他们发现,花了这么多年研发精力,还不如接入到平台中,把研发团队的生产力解放出来。
腾讯的其他平台随后逐渐诞生。
2016年,平台诞生。2019年,音传输平台形成。期间还有红包系统、文件系统、网盘系统,用户最核心的几个场景平台,都由基础架构部搭建完成。
长期以来,腾讯在互联网公司中都以产品力著称,产品的背后,是技术平台的助力。
去年火爆的号就是一个典型案例,一年时间,号推出了一系列功能,产品人员提出功能需求后,技术人员第二天或者是第三天就能拿出方案,这离不开平台的服务和支撑。“产品有想法时,研发人员能够很快速做出一个模型,尽快做迭代和尝试。”邹方明解释,“能够在60分的基础上去做加法,产品技术团队可以把视角放在用户喜欢玩的玩法上面,放在终端体验的细节上面去,从而从整个研发的长周期中挣脱出来。”
微信诞生10年,背后的系统也有所不同。2016年之前,系统处于性能不足阶段,当时出现问题,无论是漏洞或是代码问题,爆发的根本原因是,系统能力不足导致的故障。
2016年之后,系统升级,此后再有热点,或是再有突然,对于技术来说,就只是量级提高了,都在系统可以支撑的范围内。
在云时代,系统的支撑能力又有了增加。QQ于2020年完全上云,整体都在云端。微信花了3年时间上云,今年会全部上云。上云的好处是,如果有突发情况要从其他的业务腾挪,速度快很多。“否则我们就得先把设备从A业务上下来,再添加到B业务去,再做测试验证,这样时间就长很多。”
微信10年,系统的基础建设主要朝着两个主要的目标在做。“一个是系统的 健康 性,比如你的熔断能力,自我恢复能力,每年我们都在找方法。另一个方向就是系统单位成本的承载能力。从字面上去解释,因为我们的团队、产品团队,都会给出一个固定的成本,这固定的10000台设备,能够支撑100万次请求,还是500万次请求,是每年都在持续优化和迭代的过程。我们会发现,只要你的承载能力强了,就可以把每个危急时刻变成不危急。”邹方明说。
产品不崩的方法论
不过,即使有了系统,也不能完全保证不崩。尤其对于一款12亿人使用的社交产品,任何时刻都有不可控性。
直到现在,腾讯技术团队也不敢打包票说系统完全可控。“推演也是算不过来的,总会算错的。比如说零点全国发红包的人到底有多少?公司发红包的量到底有多少?这个东西说实话不是那么好估了,这个时候我们就会想,有没有保底的大招,来使得这个访问量控制在系统可接受的范围之内,这是非常重要的保底措施。”肖志立说。
崩盘之前,技术部门会提前预演,策划好“剧本”,“剧本”是一种柔性控制,也可以统称为降级。微信用户有时在高峰期会觉得微信消息有延迟,或是朋友圈分辨率降低,就是一种降级。
当系统遭遇了远超预估的访问量,就要降级,比如朋友圈平时一个大概2兆,但高峰时刻可以先砍一刀,把2兆砍成1兆,让更多的人有可以看。
在不可预判的业务场景,他们基本上都会以这种方法去应对。“高突发的时候,用户不会用得那么爽,但能让90%用户觉得满意,不至于说突然量超过预期了,然后就立刻不行了”。
这个技术方法论被视为腾讯的保底大招,多年来屡试不爽。
如今只道是寻常
2021年春节,腾讯基础架构部在一片祥和中度过。除夕5点半,肖志立把当时留守的几十个兄弟拉到办公室对面的一个餐厅聚餐,吃到6点半,回来守着机器一起度过了除夕夜。
全程没有任何惊险时刻,无惊无喜。
肖志立依旧全程盯着。他每年春节前后都在,春节是最考验微信的时刻,在他们技术内部看来,平时吹什么牛,都不如扛过春晚的流量来的实在。“每次我也在想,我也不去敲代码,也不去做指令,为什么我要在?我能够感觉到就是崩盘了之后,大家都指着我去做‘要人命’的决定,出了故障我才有价值,没出故障我就像一个闲人。”邹方明已经记不清自己守过了多少个春晚,只是觉得很感慨。
在基础架构师的职业生涯里,非常重要的一点,就是在关键时刻做出关键决策。
2018年之后,微信很少再有关键时刻。这一年,微信红包的用户量基本上接近于微信的用户量,之后的增长基本上已经平稳。
肖攀最近两年也没有再拜过QQ公仔了,“都比较有信心。”
现在的系统,已经不再需要大的变动。并且多年春节经验后,团队值班的手段和策略都是已经完备和成熟的,还可以提前预判。比如今年,他们预测云年夜饭会提前导致一个小高峰,果然,当晚7点的流量是往年5倍,因为已经提前预测,今年也平稳度过。
对于现在的腾讯技术团队,不再有惊心动魄的故事发生。
架构师的经验教训
微信成立10年,腾讯技术团队也跟着走了10年,他们经历高压,经历崩溃,经历焦虑,到现在视为寻常,一路走来,他们见证微信用户从0涨到12亿用户,与有荣焉。“做技术支撑的团队,一定要有一个好的心态,就是你不在聚光灯下,但是我们心里面知道今天在台上的产品那么成功,跟我们是有很大关系的,自己的内心要足够强大,要相信这一点。”
他们也摸索出了足够多和业务部门沟通的方法。邹方明经常给团队灌输的理念是,除非你有确凿的依据能证明你是对的,不然你就先听业务部门的。
目前,微信背后的技术系统已经接近完善,“没有特别明显的缺陷和短板。”肖志立对此很自信。
不过,技术团队依旧存在焦虑感。其实,腾讯这支技术团队一直很稳定,腾讯内部架构几经大动,技术部门始终没变。他们经历了文字互联网时代、互联网时代,到了互联网时代,再到现在的实时音互联网时代,技术一直在演进,内容越来越丰富,实时性越来越强。这对于背后系统承载能力的要求,对于稳定性、延时的要求,也要比原来高很多,技术永无止境,他们也永远等待攻克下一个难关。
邹方明还在持续学习中。他经常参加线下活动,在一些论坛或峰会上,奔到现场面对面和业界大牛交流取经,“我们不能够关着门做,你必须要到外面找一些可学习的点,业界的大牛很多,他们会有很多比较好的创意和方法论。”“你永远不知道什么时候冒出一个新的东西。”肖志立很感慨,“作为支撑团队,我们得有这种魄力和能力,能够在不够的情况下支持业务团队打胜仗。”
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