1.学计算机的人有多可怕

2.身边有个漂亮的女程序员是什么体验

3.俄罗斯方块为什么叫俄罗斯方块?

4.人工智能会代替人类吗,未来会有程序员吗?

5.外贸业务员离职,抢走公司客户,如何预防

6.人工智能会取代很多工作吗?

如何抢走程序员的电脑系统,怎么搞定程序员

被“威胁”的从业者真会失业吗

“我的优势在于ChatGPT不能替老板背锅!”类似的网友评论看似职场人面对人工智能的无奈与自嘲,实际上也反映了他们不惧被取代的一种自信。红星新闻记者对话程序员、原画师、视频工作者等互联网科技行业从业者,以了解他们在实际工作中对AIGC的应用,以及对ChatGPT的真实看法。

程序员:使用ChatGPT可能导致泄密

“还没听说过哪个同事在用ChatGPT敲代码,拿来润色周报的倒是不少。”

在互联网公司工作6年的前端程序员小玉在尝试过用ChatGPT生成简单代码后,认为软件的局限性非常明显:规模化的公司都有自己的开发框架,大部分需求也是基于项目的核心代码来做开发。一个简单的复制粘贴,很可能直接导致公司的核心技术泄露。

“当AI触及安全红线问题时,程序员及公司会使用类似于ChatGPT的开放平台'以身犯险'吗?答案自然是否定的”小玉说,“但在简单的前端样式或交互设计方面,AI确实能帮助程序员提高效率,但暂时还不能替代我的岗位。”

软件测试程序员阿豪把红星新闻记者的采访问题发给ChatGPT,看看它的回答

原画师:AIGC作品还是草图和脚本

江岩是一名原画师,在成都潜在人工智能科技有限公司从事手机游戏开发运营已7年。

据介绍,公司已经把AIGC作为基础工具在使用,目前AIGC能够生成4K矢量图,甚至生成PS、AI的源文件,但缺少改进步骤,原画师想要润色某一板块、添加某一元素等都难以实现。更多的时候,AIGC作品扮演着草图、脚本的角色。

江岩表示,原画师未来会趋向于高精尖,对于图像质量要求不是很高的工作就交给AIGC来生成,对于游戏开发、**制作这样有高质量要求的就需要原画师精湛的技术了,这样来看AIGC的工具属性也就更强。“

指望智能生成从原画到游戏素材,还有很长的路要走”,江岩表示。

视频工作者:AI生成没有判断和情感

视频工作者“流量歌手贰师傅”早在2022年底就关注了刚刚发布的ChatGPT。他让ChatGPT用英文创作一首Rap的歌词,押韵都是对的;但中文回答的结果就差强人意,韵脚、韵律都不对,无法做到合辙押韵,还有很多需要改进的地方。

他认为,目前的AIGC系统更多停留在对现有信息的集成总结,并没有融入人类所具有的判断和情感。“AI生成的永远是旧知识、旧信息,想要替代视频工作者或创作新内容是不可能的,仍是辅助的角色”

学计算机的人有多可怕

女朋友是程序员,觉得应该是无论去哪里都多了个修电脑的电脑小能手,而且是十分有面子的,因为在印象中的程序员是男生的多,但是呢,现在这个工作,女朋友在做,所以说觉得是一种很伟大的职业,觉得女朋友是十分有能力的。

身边有个漂亮的女程序员是什么体验

学计算机的你们伤不起

1.说开心的都不是程序猿。不错,程序猿工资是比普通阶层高那么一点,但是真的也就高一点,人家前台文员拿三千,程序猿就拿5000。真正高薪的程序猿也就只有在大企业的程序猿,普通的小公司都是最少的价钱做最多的事,连续加班好多天就不说了,还各种通宵熬夜薪水不见长。业内的经常都会听到有程序猿猝死的消息,这样的工作你做得开心吗?身体一天不如一天,但是你的收入却得不到多少增长,相对的做产品之类的,绝大部分都是到点就下班的人,而他们的薪水却比程序猿只多不少,你说做程序猿开心吗?

2.计算机类的专业好像一直都非常火,特别是随着互联网技术的发展,与互联相关的计算机专业,如大数据、AI人工智能近年来更加火热。特别是前段时间网上还流传了一个校招薪酬数据,动辄30万以上的薪资更加羡煞旁人。但是!你可知道,想拿到这样的薪水,需要非常优秀的能力,而且还要经常加班到深夜,这往往也是一般人所不能接受的吧。

2什么样的人适合学计算机

从性格上说,中性或偏内向的人适合从事电脑工作(我就是性格内向的人),因为因为内性的人一般不太喜欢“外交工作”,也不太喜欢工作中有太多的沟通方面的事,要让他天天与人耍嘴皮子,或跑南闯北的事他一定不喜欢,但这并不是说明他就没有表过能力或处事能力,也许他的书面表达能力或应变比你还要好(比如俺)。从事电脑工作一般上述事情就相对比较少,并且电脑工作还需要有“坐功”的人才行,一般情况下性格内向的人比较喜欢静,“坐功”不用练就比性格外向的人“功力”好,工作效率也会很出色,差错还会比其它人少。

从爱好上讲,喜欢电子,数码产品的人,遇到问题喜欢寻根求源,能举一反三,想象能力比较好的人比较适合。为什么说“喜欢电子,数码产品的人”比较适合,因为现在高科技数码产品月新日异,比如有些人看到朋友手中有个新“新玩意儿”觉得没摆弄过,便最多瞟一眼,而有些人却要接过来总想搞清楚怎么使用,一般后者这些人都对电脑也有很多的好求知欲。为什么说“遇到问题喜欢寻根求源,能举一反三”的人比较适合,因为仅仅电脑这一方面的知识,就够你“活到老学到老”了,远远不止“十万个为什么”,还有电脑知识中有很多共同点、相似处、同道理。所以你必须能“举一反三”。为什么说“想象能力比较好”的人比较适合,因为我们电脑工作者一般不只是做一个普通的文员,打字员,不说搞研发,至少也应该要懂一两种软件的专业技术,一般的软件都需要我们不但要懂基本操作,还需要有丰富的想象能力,由虚拟到实际,有无形到有形。所以然也。

俄罗斯方块为什么叫俄罗斯方块?

办公室一共30多人,妹子10个左右,程序员7个,其余2个市场,一个设计师。程序媛基本本科,硕士皆为cs专业,毕业之后顺理成章成为程序员。

妹子身材都不错,身高在160cm到175cm内程离散型均匀分布,到了夏天各种白花花的大长腿,看得多了便非常淡定,并不对写程序造成什么影响。和男程序员一样开车上下班,写程序之余会一起讨论有什么水果,甜点好吃,或者什么新手机有上市了,哪家的***好用,要不要买机械键盘,哪个电动牙刷好。会装系统,会换内存,会配置SVN,会搭建Hadoop集群,会考虑要不要上SSD。

再说远一点,以前上学的时候,lab里面有2个妹子,写代码功夫非常了得,考试分数更是惊为天人。写代码之余,抱着电脑求生之路2,或者三国无双。

总的来说,就是会游戏(部分),关注科技产品(大多数),做事认真负责(大多数),我觉得这简直就是男程序员心中完美女朋友的典范啊!(PS:我已经把我妹子拉入Python的坑了~)

人工智能会代替人类吗,未来会有程序员吗?

顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。

然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。

欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始

1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”

1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

FC版权风云再起:

充分体现国家干预经济1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

GB版的俄罗斯方块

GB版俄罗斯方块1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日霍华德·林肯 愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜

1989年5月17日Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏

尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽, 其他答案(9)俄罗斯方块的发明者,是当时还被称苏的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的。此后,由于政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼的争夺后,该游戏的代理权最终还是被任天堂获得。俄罗斯方块对于任天堂来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,产生了令人意想不到的效果,获得了巨大的成功。而对于中国玩家来说,俄罗斯方块可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元凶"等错误观念。

《俄罗斯方块》由莫斯科科学学院程序员Alexei Pajitnov所设计。显然,人们一开始并没预料到它将会有如此广泛的吸引力。实际上,在游戏发明后的数年间,《俄罗斯方块》成了无数场专利官司和法律纠纷的目标,而许多公司也不遗余力地上阵厮杀,想要将游戏的创意据为己有。一个最初的版本是Spectrum Holobyte为IBM兼容机开发的游戏。1988年,《俄罗斯方块》在街机上也变得非常流行,这都要归功于Atari,因为他们发布了一个能让两名玩家同时游戏的版本。

还是在1988年,Tengen为任天堂系统发布了《俄罗斯方块》的一个优秀版本,但它很快便从货架上撤掉了,因为任天堂指控该公司侵犯版权。后来,任天堂把那个版本的《俄罗斯方块》换成了自己的版本,可是新版本却缺乏Tengen版的双人对打模式和出色的音乐。到了1989年,任天堂着手将一个移动版本的《俄罗斯方块》与当时崭新的GBA系统捆绑出售。GBA后来成为有史以来销售成绩最佳的游戏系统,对此,《俄罗斯方块》作出了不小的贡献。

如今你可以在从Xbox到计算器的任何平台上玩到《俄罗斯方块》。Tetrinet2.com这个网站有个优秀的PC平台免费在线版本,支持多人对打 AmiTy¢铑裵 回答采纳率:25.2% 2010-03-20 21:03

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您已经评价过!不好:0 俄罗斯方块的发明者,是当时还被称为"苏联"的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的。此后,由于政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼的争夺后,该游戏的代理权最终还是被任天堂获得。俄罗斯方块对于任天堂来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,产生了令人意想不到的效果,获得了巨大的成功。而对于中国玩家来说,俄罗斯方块可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元凶"等错误观念

俄罗斯人发明的所以叫俄罗斯方块 ╰橴铯の渢鲭 回答采纳率:20.6% 2010-03-20 21:04

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您已经评价过!不好:0 它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,所以就那么叫喽。谢谢小用子 回答采纳率:24.5% 2010-03-20 21:04

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您已经评价过!不好:0 因为不是潘起的名字、、 所以不会那么匪夷所思、、 还有、 要选我当最佳答案哦~ 不然、 嗯哼~ 俄罗斯方块就要易主了~ 是吧、小潘儿~?、"、蓦、 回答采纳率:22.7% 2010-03-20 21:05

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您已经评价过!不好:0 因为在俄罗斯产的方块游戏

所以叫俄罗斯方块匿名 回答采纳率:50.0% 2010-03-20 21:06

您已经评价过!好:0

您已经评价过!不好:0 你好。因为呢,俄罗斯方块是俄罗斯人发明的,所以叫俄罗斯方块。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。

外贸业务员离职,抢走公司客户,如何预防

人工智能的发展确实会对一些职业产生冲击,甚至可能取代一些重复性、低技能或繁琐的工作。但是,在相当长的时间内,人工智能无法完全取代人类,因为它仍然存在很多限制和不足。此外,随着技术的发展和社会的进步,新的职业岗位也将不断涌现。

在程序员这个领域,虽然人工智能可以通过自学习等机制来编写代码,但是目前的人工智能还不能完全替代高级程序员的角色。高级程序员需要具备较强的逻辑思维能力、创造性思维能力和沟通协调能力,而这些能力是当前人工智能所无法达到的。

此外,即使有了更先进的人工智能,依然需要人类进行维护和管理。例如,在软件开发过程中,程序员需要与客户沟通需求、设计系统结构、编写代码、测试程序等等。这些工作需要程序员具备良好的沟通能力、团队协作精神和问题解决能力,而这些都是人工智能无法替代的。

因此,虽然人工智能发展迅速,但程序员这个职业仍将存在,并且在未来的发展中也会有不断的变化和升级。程序员需要不断学习新的技术和方法,以适应日益复杂的软件开发需求,同时也需要积极探索自身的创造性思维和人文素养,以保持竞争优势。

人工智能会取代很多工作吗?

1、招聘把关,业务员离职的时候带走公司客户,很大一定程度上业务员人品的问题,招人的时候选择的人品很重要,人品好的即使自己要出去开公司了,也不会拿走公司一个资源。员工入职签好竞业协议。

2、岗位分工明确,业务,跟单,单证,收款,售后分开。每一步都有一个详细的程序,即使业务员离职,单证那有客户信息,售后那有客户信息,无论哪一个岗位上离职,都会被其他几方牵制。如果业务员个人能解决所有问题,客户自然是跟着个人走,如果是公司整个团队整体合作的,客户自然是跟着公司走。

3、业务员离职之前,让他带着主管或者交接人员去拜访重要客户,防止重要客户的流失。

4、管理好客户档案,客户的****,客户的跟进动态,客户的兴趣爱好等个人信息公司信息,在平时都要有完善的制度建立下来,可以用crm系统(见签名),或者用客户跟进表,或者word文档记录好,资料在自己手上,即使该业务员离职,也不用怕,可以把客户从他手中抢回来。

5、平时多和业务员谈心,关心员工,了解业务员的想法,年底离职高峰期,提前摸底,提前了解业务员动向。

6、善待离职业务员,当有业务员提出来要离职,积极沟通,了解其中的原因,并祝福他未来的发展。而故意刁难,克扣工资,必然带来员工的逆反心理,造成他对公司的怨恨。

人工智能已经开始取代某些工作岗位,并且未来还可能会取代更多的岗位。这是因为人工智能可以自动化许多重复性、繁琐、低技能的工作,从而提高工作效率和生产力。例如,人工智能可以在银行和保险公司处理客户服务请求、在制造业自动化生产线上操作机器人、在医疗行业分析医疗影像等。

然而,需要注意的是,人工智能并不是所有工作的万能解决方案。某些工作需要更高的创造力、判断力、同理心和沟通能力等人类特质,这些特质是人工智能无法替代的。因此,即使人工智能在某些领域变得更加成熟和普及,依然需要人类从事许多其他的工作。

此外,人工智能的发展也将带来新的工作岗位和机会,例如研发、维护和管理人工智能系统,以及与人工智能协同工作的岗位等。