1.电脑上对工业设备操作的软件是什么类型软件,该软件是通过什么编程而生成的。

2.我用硬盘克隆主机XP系统,装到主机上PCI I/O端口无法识别,原来主机盘可以识别。

3.电脑系统可以安装在u盘里吗?

4.操作系统有几种

5.为什么新买的固态硬盘装系统检测不到硬盘,无法安装系统

6.电脑网络问题,选择路由器还是交换机?

7.工业魔方是什么

8.我华为笔记本电脑MateBookD想把128的固态硬盘换成256的,

克隆系统工具_如何完整克隆工控电脑系统

针对上海地区中小弱电系统集成商的行业采购平台,提供智能系统全面采购的前期产品咨询、产品配送、技术指导、设备调试以及后期服务。 中国最严格审核的B2B网站,工业魔方网专注于中小系统集成商从采购到售后服务的全面解决方案。提供最优质的产品、配送、技术服务。帮助中小系统集成商完善产品库、技术力量、以及良好的售后指导。

理念:您的需求,我们的追求!

提供的产品服务主要涉及弱电系统的13大类,

1、综合布线产品 网络线材 电话线材 光纤线材 模块 面板 配线架 克隆条 理线器 大对数电缆 水晶头 机柜等

2、网络工程设备:路由器 交换机 防火墙 机柜 光纤收发器等

3、视频监控产品 :摄像机 工控机 硬盘录像机 视频线缆 云台 防护罩 支架 电源 视频头 矩阵等

4、程控交换产品:各品牌以及各种规格的电话程控产品

5、门禁考勤产品:带考勤功能的门禁 不带考勤功能的门禁 单门门禁 双门门禁 等

6、周界系统产品:周界报警系统产品 电子围栏产品等

7、电子巡更巡检系统产品: 接触式 感应式 指纹式等

8、公共广播系统产品 室外广播系统 室内广播系统等

9、停车管理系统产品 非接触式IC/ID卡停车场管理系统; 长距离射频卡停车场收费系统;车牌自动识别型停车场收费系统等

10、智能会议系统产品 数字会议及同声传译系统 投影显示系统 音响系统 多媒体周边设备 智能中控系统等

11、楼宇对讲系统产品 可视对讲 非可视对讲

12、UPS电源产品 后备式 在线式

13、背景音乐系统产品

网站背景:一群在弱电行业工作4-6年的80后青年发现在此行业中,每次为了客户而去找产品是一件很费事的苦差事,另外产品的售后也是一大软肋,本来创办这个B2B网站是为了给几家要好的弱电系统集成商伙伴一个省事儿的采购平台,使他们在激烈时市场上更具有快速反应能力。后来大伙说还不如推广到这个行业中去,让同行都可以来这里采购性价比高的商品,难道这不是很好的一件事情吗?一方面可以保护同行的进货渠道,由于大伙在这个行业呆的时间不短,对这个行业的技术、产品等等非常了解,所以也可以给某些中小系统集成商提供一些增值服务,比如说,技术指导,设备调试,产品咨询等等,让这个行业有更好的明天,让这个行业蓬勃发展下去!所以就有了现在的工业魔方

电脑上对工业设备操作的软件是什么类型软件,该软件是通过什么编程而生成的。

固态硬盘(Solid State Drives),简称固盘,固态硬盘(Solid State Drive)用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘,由控制单元和存储单元(FLASH芯片、DRAM芯片)组成。固态硬盘在接口的规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘的完全相同,在产品外形和尺寸上也完全与普通硬盘一致。被广泛应用于军事、车载、工控、视频监控、网络监控、网络终端、电力、医疗、航空、导航设备等领域。

其芯片的工作温度范围很宽,商规产品(0~70℃)工规产品(-40~85℃)。虽然成本较高,但也正在逐渐普及到DIY市场。由于固态硬盘技术与传统硬盘技术不同,所以产生了不少新兴的存储器厂商。厂商只需购买NAND存储器,再配合适当的控制芯片,就可以制造固态硬盘了。新一代的固态硬盘普遍采用SATA-2接口、SATA-3接口、SAS接口、MSATA接口、PCI-E接口、NGFF接口、CFast接口和SFF-8639接口。

我用硬盘克隆主机XP系统,装到主机上PCI I/O端口无法识别,原来主机盘可以识别。

编程

这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Delphi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无反顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、易语言

★全中文支持,无需跨越英语门槛。★全可视化编程,支持所见即所得程序界面设计和程序流程编码。★中文语句快速录入。提供多种内嵌专用输入法,彻底解决中文语句输入速度慢的问题。★代码即文档。自动规范强制代码格式转换,任何人编写的任何程序源代码格式均统一。★参数引导技术,方便程序语句参数录入。★无定义类关键字。所有程序定义部分均采用表格填表方式,用户无需记忆此类关键字及其使用格式。★命令格式统一。所有程序语句调用格式完全一致。★语法格式自动检查。自动检查并提示所输入语句的语法格式是否正确,且可自动添加各类名称。★全程提示与帮助。鼠标停留立即显示相关项目提示。编程时提示语法格式,调试时提示变量当前内容,随时按下F1键可得到与当前主题相关详细帮助等。★名称自动管理。用户修改任一名称定义,其它所有包含该名称的程序代码均自动修正。★集成化开发环境。集界面设计、代码编写、调试分析、编译打包等于一体。★学习资源丰富。详细的帮助文件、数十兆的知识库、数万用户的网上论坛、教材已出版发行……

10、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

电脑系统可以安装在u盘里吗?

硬盘克隆xp系统到另外一个主机上会出现一个问题:当原主机上的系统的驱动程序以及相关配置环境一起被克隆到新主机上时,新主机上的硬件可能无法被原来主机上的驱动程序所识别,就像一个人的灵魂克隆到另外一个躯体上可能无法控制躯体行动。解决无法识别硬件的方法就是重新安装新主机上的相关硬件驱动。

操作系统有几种

借助微软的Windows To Go技术,电脑系统是可以装在u盘里,随插随用的。目前windows to go技术仅支持windows8/8.1的企业版和win10专业版、教育版和企业版,另外U盘需要具有usb2.0或3.0接口,容量必须大于等于32G,usb3.0接口U盘相比usb2.0效果更好一些。

一般借助微软的官方WTG工具或第三方工具,使用原版系统镜像,就可以制作windows to go系统U盘了,一般在支持WTG系统的电脑上,可以即插即用,使用非常方便。

一般WTG系统U盘在支持WTG系统和U盘启动的电脑上可以随插随用,系统运行的速度和U盘的读写速度有很大关系。所以一般尽量选择读写性能较强的usb3.0或usb3.1接口U盘。

如果对于统性能要求较高,还可以考虑购买固态U盘,读写速度基本接近sata3接口固态硬盘,但价格相对较高,128GB价格约在600元左右。

扩展资料:

电脑系统作用

主要体现在两方面:

1、屏蔽硬件物理特性和操作细节,为用户使用计算机提供了便利

指令系统(成千上万条机器指令,它们的执行由微程序的指令解释系统实现的)。计算机问世初期,

计算机工作者就是在裸机上通过手工操作方式进行工作。?计算机硬件体系结构越来越复杂。

2、有效管理系统资源,提高系统资源使用效率

如何有效地管理、合理地分配系统资源,提高系统资源的使用效率是操作系统必须发挥的主要作用。资源利用率、系统吞吐量是两个重要的指标。

计算机系统要同时供多个程序共同使用。操作解决资源共享问题!!如何分配、管理有限的资源是非常关键的问题!

操作系统定义:操作系统是计算机系统中最基本的系统软件,它用于有效地管理系统资源,并为用户使用计算机提供了便利的环境。

硬盘有机械硬盘(HDD)和固态硬盘(SSD)之分。机械硬盘即是传统普通硬盘,主要由:盘片,磁头,盘片转轴及控制电机,磁头控制器,数据转换器,接口,缓存等几个部分组成。

磁头可沿盘片的半径方向运动,加上盘片每分钟几千转的高速旋转,磁头就可以定位在盘片的指定位置上进行数据的读写操作。信息通过离磁性表面很近的磁头,由电磁流来改变极性方式被电磁流写到磁盘上,信息可以通过相反的方式读取。硬盘作为精密设备,尘埃是其大敌,所以进入硬盘的空气必须过滤。

固态硬盘(Solid State Drives),简称固盘,固态硬盘(Solid State Drive)用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘,由控制单元和存储单元(FLASH芯片、DRAM芯片)组成。

固态硬盘在接口的规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘的完全相同,在产品外形和尺寸上也完全与普通硬盘一致。被广泛应用于军事、车载、工控、视频监控、网络监控、网络终端、电力、医疗、航空、导航设备等诸多领域。

其芯片的工作温度范围很宽,商规产品(0~70℃)工规产品(-40~85℃)。虽然成本较高,但也正在逐渐普及到DIY市场。由于固态硬盘技术与传统硬盘技术不同,所以产生了不少新兴的存储器厂商。

厂商只需购买NAND存储器,再配合适当的控制芯片,就可以制造固态硬盘了。新一代的固态硬盘普遍采用SATA-2接口、SATA-3接口、SAS接口、MSATA接口、PCI-E接口、NGFF接口、CFast接口和SFF-8639接口。

百度百科-电脑系统?百度百科-固态硬盘百度百科-机械硬盘

为什么新买的固态硬盘装系统检测不到硬盘,无法安装系统

目前操作系统种类繁多,很难用单一标准统一分类。

根据操作系统的使用环境和对作业处理方式来考虑,可分为批处理系统(MVX、DOS/VSE)、分时系统(WINDOWS、UNIX、XENIX、Mac OS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RT Linux);

根据所支持的用户数目,可分为单用户(MSDOS、 OS/2)、多用户系统(UNIX、MVS、Windows);

根据硬件结构,可分为网络操作系统(Netware、Windows NT、 OS/2 warp)、分布式系统(Amoeba)、多媒体系统(Amiga)等。

操作系统的五大类型是:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统、分布式操作系统。

CP/M

CP/M其实就是第一个微机操作系统,享有指挥主机、内存、磁鼓、磁带、磁盘、打印机等硬设备的特权。通过控制总线上的程序和数据,操作系统有条不紊地执行着人们的指令……

主设计人:Gary Kildall博士

出现年月:1974年 >>>>>详细内容

MS-DOS

DOS系统是1981年由微软公司为IBM个人电脑开发的,即MS-DOS。它是一个单用户单任务的操作系统。在1985年到1995年间DOS占据操作系统的统治地位。

主设计人:Tim Paterson

出现年月:1981年

特点

文件管理方便外设支持良好

小巧灵活

应用程序众多

Windows

Windows是一个为个人电脑和服务器用户设计的操作系统。它的第一个版本由微软公司发行于1985年,并最终获得了世界个人电脑操作系统软件的垄断地位。所有最近的Windows都是完全独立的操作系统。

主设计:微软

出现年月:1985年

特点

界面图形化

多用户、多任务

网络支持良好

出色的多媒体功能

硬件支持良好

众多的应用程序

Unix

Unix是一种分时计算机操作系统,1969在AT&TBell实验室诞生。从此以后其优越性不可阻挡的占领网络。大部分重要网络环节都是Unix构造。

主设计:AT&TBell实验室

出现年月:1969年

特点

网络和系统管理

高安全性

通信

可连接性

Internet

数据安全性

可管理性

系统管理器

Ignite/UX

进程资源管理器

Linux

简单的说,Linux是Unix克隆的操作系统,在源代码上兼容绝大部分Unix标准,是一个支持多用户、多进程、多线程、实时性较好的且稳定的操作系统。

主设计人:Linus Torvalds

出现年月:1991年

点 完全免费

完全兼容POSIX 1.0标准

多用户、多任务

良好的界面

丰富的网络功能

可靠的安全、稳定性能

多进程、多线程、实时性好

支持多种平台

FreeBSD

FreeBSD是由许多人参与开发和维护的一种先进的BSD UNIX操作系统。突出的特点FreeBSD提供先进的联网、负载能力,卓越的安全和兼容性。

主设计:加州伯克利学校

出现年月:1993年

点 多任务功能

多用户系统

强大的网络功能

Unix兼容性强

高效的虚拟存储器管理

方便的开发功能

Mac OS

Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面。现行的最新的系统版本是Mac OS X 10.3.x版。

主设计人:比尔·阿特金森、杰夫·拉斯金和安迪·赫茨菲尔德

出现年月:年

点 多平台兼容模式

为安全和服务做准备

占用更少的内存

多种开发工具

Palm OS

Palm OS是一种32位的嵌入式操作系统,用于掌上电脑。Palm OS与同步软件HotSync结合可以使掌上电脑与PC机上的信息实现同步,把台式机的功能扩展到了手掌上。

主设计:3Com公司的Palm Computing部

出现年月:1996年

点 小巧

功能丰富

多功能

集成化

电脑网络问题,选择路由器还是交换机?

三星硬盘检测的方法:

1、开机,将系统光盘放入光驱并把电脑设置,首先从光盘启动,系统从光盘启动后开始安装程序。

2、许可条款是要接受的,然后下一步继续

3、“安装类型”选择自定义

4、这里看到的就是新安装到电脑里的三星固态硬盘了,点击驱动器选项(高级)

5、然后点击新建在下方就会出现“大小”的框框,我们可以在里面根据需要填入每个分区的大小,默认整个硬盘的容量只有一个分区

6、再分第一个分区时会弹出这个提示,点击确定即可

7、分区完成之后,系统安装继续进行(我这里按照默认分了一个分区)

8、等待安装完成之后电脑会重启

9、安装成功后就可以了。

知识拓展:

固态硬盘(Solid State Drives),简称固盘,固态硬盘(Solid State Drive)用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘,由控制单元和存储单元(FLASH芯片、DRAM芯片)组成。固态硬盘在接口的规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘的完全相同,在产品外形和尺寸上也完全与普通硬盘一致。被广泛应用于军事、车载、工控、视频监控、网络监控、网络终端、电力、医疗、航空、导航设备等领域。

工业魔方是什么

用这种卡上网,就是把你第一次登录的电脑的MAC地址(就是物理地址)记录到了服务器里了,你再换其他电脑就不是这个MAC了,所以你不能使用其他电脑连接网络,更不可两台一起使用。

解决办法;

有2

1、用路由器;把卡的密码 帐号填写到路由器里,然后将你的那个第一次登陆的电脑的MAC地址复制到路由器里(路由器有相关的克隆功能供你操作),你的这个路由器也就具备了合法的连网身份,可以连接到网络了。电脑里就不用那个连接了。然后再用网线把其他电脑(一般小路由器有4个端口,只用路由器可以同时连接四个电脑)连接到路由器上。

2、如果路由器克隆MAC地址的方法不好使(有的运营商招数很狠毒的,你克隆的MAC可以被识破的。),就再买一个网卡,装到那个第一次登陆的电脑上,把这个第一次登陆的电脑设置成路由器的功能(在 网络设置 那里有,但不知你用的什么系统,XP和WIN7设置有些差别。),再允许共享网络,再把第二台电脑(如果超过两台电脑,就是在这个网卡上连接一个交换机了。)连接到你的那个新买的网卡上即可用了。 (只在第一台电脑里拨号连接,其他的电脑都不用拨号的)。

来 电子 电脑 网络 工控 群52877400, 我可以远程协助大家。

我华为笔记本电脑MateBookD想把128的固态硬盘换成256的,

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1、综合布线产品 网络线材 电话线材 光纤线材 模块 面板 配线架 克隆条 理线器 大对数电缆 水晶头 机柜等

2、网络工程设备:路由器 交换机 防火墙 机柜 光纤收发器等

3、视频监控产品 :摄像机 工控机 硬盘录像机 视频线缆 云台 防护罩 支架 电源 视频头 矩阵等

4、程控交换产品:各品牌以及各种规格的电话程控产品

5、门禁考勤产品:带考勤功能的门禁 不带考勤功能的门禁 单门门禁 双门门禁 等

6、周界系统产品:周界报警系统产品 电子围栏产品等

7、电子巡更巡检系统产品: 接触式 感应式 指纹式等

8、公共广播系统产品 室外广播系统 室内广播系统等

9、停车管理系统产品 非接触式IC/ID卡停车场管理系统; 长距离射频卡停车场收费系统;车牌自动识别型停车场收费系统等

10、智能会议系统产品 数字会议及同声传译系统 投影显示系统 音响系统 多媒体周边设备 智能中控系统等

11、楼宇对讲系统产品 可视对讲 非可视对讲

12、UPS电源产品 后备式 在线式

13、背景音乐系统产品

网站背景:一群在弱电行业工作4-6年的80后青年发现在此行业中,每次为了客户而去找产品是一件很费事的苦差事,另外产品的售后也是一大软肋,本来创办这个B2B网站是为了给几家要好的弱电系统集成商伙伴一个省事儿的采购平台,使他们在激烈时市场上更具有快速反应能力。后来大伙说还不如推广到这个行业中去,让同行都可以来这里采购性价比高的商品,难道这不是很好的一件事情吗?一方面可以保护同行的进货渠道,由于大伙在这个行业呆的时间不短,对这个行业的技术、产品等等非常了解,所以也可以给某些中小系统集成商提供一些增值服务,比如说,技术指导,设备调试,产品咨询等等,让这个行业有更好的明天,让这个行业蓬勃发展下去!所以就有了现在的工业魔方

1、将USB转接线将固态硬盘与笔记本相连接,然后进入笔记本进行数据克隆。这里建议大家在笔记本中安装"Acronis True image Home"硬盘数据克隆软件,大家可以百度搜索下免费下载(建议安装中文版),按照提示进行硬盘数据克隆即可把电脑里的文件复制到固态硬盘中了(也可以直接从第二步开始最后重新安装 系统)。

2、使用十字螺丝刀,将硬盘仓位的螺丝扭开,螺丝钉全部拆除下来之后,即可轻松取下硬盘背壳面板了。

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3、之后我们就需要将原来里边的机械硬盘小心的取出来,这里需要注意,里边的硬盘数据线接口很小,请大家一定要小心翼翼的拔掉硬盘上的数据线插头。

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4、取出笔记本电脑里原来的机械硬盘之后,便可将新购买的固态硬盘重新安装笔记本当中,由于固态硬盘与原来机械硬盘基本相同,并且接口也相同,因此安装就变得相当简单了。

5.固态硬盘安装完成之后,我们盖上后盖即可完成固态硬盘更换了。

6.固态硬盘安装完成之后,我们就可以开机测试了,由于我们采用的是先将数据克隆到固态硬盘上,因此更换完成之后,我们无需再安装系统即可直接进入原来的系统了。通过对比我们发现,更换固态硬盘后,笔记本的开机速度明显要比机械硬盘要快不少(如果是没有克隆数据的话是需要重新安装系统才能开机的)

扩展资料

固态硬盘(Solid State Disk),简称固盘,固态硬盘用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘,由控制单元和存储单元(FLASH芯片、DRAM芯片)组成。固态硬盘在接口的规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘的完全相同,在产品外形和尺寸上也完全与普通硬盘一致。被广泛应用于军事、车载、工控、视频监控、网络监控、网络终端、电力、医疗、航空、导航设备等诸多领域。

其芯片的工作温度范围很宽,商规产品(0~70℃)工规产品(-40~85℃)。虽然成本较高,但也正在逐渐普及到DIY市场。由于固态硬盘技术与传统硬盘技术不同,所以产生了不少新兴的存储器厂商。厂商只需购买NAND存储器,再配合适当的控制芯片,就可以制造固态硬盘了。新一代的固态硬盘普遍采用SATA-2接口、SATA-3接口、SAS接口、MSATA接口、PCI-E接口、NGFF接口、CFast接口和SFF-8639接口。