1.为什么ios比安卓动画自然

2.iOS7 动画问题

ios电脑系统动画,苹果系统动画制作软件

作者:鸟哥

链接:来源:知乎

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1、2D动画除了Adobe的Animate(原来的Flash)。

2、TVPaint Animation Pro 有mac版的,如果独立工作室和个人这是最好的动画软件了,TVPaint是传统流程的洋葱皮那样的绘制最方便,手绘水平牛的用这个出来就是专业级的。就是11用了软件狗有点贵 9000,学生版4000。

3、Smith Micro Moho Pro(原来的Anime Studio),这个没狗,和Animate一样自己网上翻翻能找到。Moho是带索具的可以调节骨骼。

4、Adobe还有个专门做角色的Character Animator这个带索具骨骼特色是表情采集等做快速动画很方便。做网上短视频鬼畜之类的,这个最方便。

5、Toon Boom一分为三,原来的动画部分是现在的Harmony,功能很强大,Moho和Animate能做的基本都能做到对多风格的笔刷支持很不错,现在版本应该是14。

6、补充一个:opentoonz 。吉卜力工作室的免费开源动画软件。支持mac,其中gts负责扫描工作的部件只能在windows上运行。opentoonz适合传统的2d动画方式。

7、绑定骨骼和表情的动画软件加一个Reallusion Cartoon Animator,现在版本4.21

为什么ios比安卓动画自然

1:首先说动画效果,所谓的动画效果就是一个属性(属性组)的数值随时间从一个值变化到另一个值得过程。Android 目前提供了两个机制来实现动画: 一种是比较古老的 Animation 机制,对应的也是 Animation 类和它的子类,但是这些类并不负责调度动画。什么意思呢,动画的运行需要让数值随着时间变化,怎么随时间变化?通常来说我们需要一个 Timer,但是 Animation 机制没有使用所谓的 Timer,而采用了自刷新的方式,所谓自刷新就是当一帧绘制完的时候马上再计划绘制下一帧,直到动画到达终点。具体的逻辑在View#draw(Canvas canvas, ViewGroup parent,long drawingTime) 这个方法中Animation 类及子类的作用就是根据一个时间,计算出对应的属性值,然后设置到 View 上。 2:于 alpha、transform 之类的属性是如何实现的,这个说简单也不简单,说复杂也不复杂,实际上很多 2D 图形渲染库都能很轻易实现这些。只不过 Android 5.0 之后引入 RenderNode 的机制,每个单一的 View 实际都是 RenderNode-backing 的一层皮,实际的渲染内容是包含在等高级特性。Canvas 在 Android 5.0 之后直接向 DisplayList 中绘制,也就是记录下来绘制指令,然后将这些一并送到渲染服务中进行合成,以 View 为单位的 alpha、transform 可以得到硬件加速(OpenGL、Vulkan)的支持,而面向 Bitmap(或旧版本 Android 的 View)的 Canvas 绘制有透明度的东西就是纯 CPU 计算了,由 Skia 库实现算法。

iOS7 动画问题

因为ios的程序针对性强,设备种类较少,每一款app都是对设备进行过专门优化的,支持程序本身进行2d绘图加速,软硬件完美结合,所以动画就自然。而安卓设备硬件太杂,app不可能对每一款手机进行专门优化,程序运行也只能靠gpu进行绘图加速,通用软件当然就没法和ios的专属程序比了。至于桌面的流畅度,差距都很小了。

ios动画精美是事实。ios的退出动画分解出来有4个动态

1当前页面逐渐缩小,缩小的同时逐渐变为透明。

2背景由黑色逐渐变为壁纸。

3背景上的图标呈圆环状从四周向中间靠拢,图标密度由大变小。

4托盘由底部逐渐上升。

半透明的通知栏也会随着背景变化而变化,所以ios的动画不仅精美,连动画的每一个动态都是精心设计的。

在看安卓4.1的动画,主屏幕为背景,当前页面逐渐缩小,同时逐渐变为透明。如此简单的一个动画,对比ios当然显得无力了,第三方rom也不用说,半斤八两,没有哪一个rom的动画有ios精美。

有人一直反映,新版 iOS7 的运功效果会让一些人感到有眩晕的感觉。苹果在2013年1023日发布了 iOS7.0.3 固件更新,在此次的更新中为我们添加了手动关闭动画效果的功能。如果你的系统固件不是 iOS7.0.3,请先更新升级,在此经验末尾处有有关于如何升级到 iOS7.0.3 的经验链接